PlayStation'ın İptal Ettiği Physint'i Xbox Yayınlayacak

Sony'nin Haziran ayında iptal ettiği Hideo Kojima imzalı Physint, yeni yayıncısı Xbox ile geri dönüyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi

Reklam
Hideo Kojima's Physint now being published by Xbox, as PlayStation severs  ties with Kojima Productions and Microsoft steps in to take over |  Eurogamer.net

"Bu yılın Haziran ayı ortasında, PlayStation Studios'tan Physint projesini iptal edeceklerine dair beklenmedik bir bildirim aldık," diye yazdı Hideo Kojima X üzerinde. "Projeyi hayatta tutmaya kararlı bir şekilde, son üç ayımızı yorulmadan yeni bir partner arayarak geçirdik."

İşin özü şu: Yıllardır en çok beklenen stealth action oyunlarından biri, olabilecek en dramatik şekilde el değiştirdi. Physint, IIN, Kojima Productions'ın Metal Gear Solid ile tanımladığı tactical espionage action türüne dönüşü, 2024'teki duyurusundan Sony onu tamamen öldürmeye çalışana kadar bir PlayStation exclusive'iydi.

ÖZEL TEKLİF

Bu teklifi süresi dolmadan kullanmak için ödeme sırasında TRYHARD33 kodunu girin.

GAMES+ Aboneliğinde 33% İndirim Kazanın

Bir PlayStation exclusive'i nasıl Xbox oyunu oldu?

Buradaki zaman çizelgesi oldukça dikkat çekici. PlayStation Studios, Haziran ayı ortasında Kojima Productions'a bir iptal bildirimi gönderdi. Bunu kabul etmek yerine Kojima, sonraki üç ayı birden fazla sektördeki potansiyel partnerlerle aktif görüşmeler yaparak geçirdi. Sonuç: Geliştirilmekte olan diğer projesi OD'ye de ev sahipliği yapan platform olan Xbox ile yeni bir yayıncılık anlaşması.

Kojima'nın tam açıklaması, bunun sessiz bir iş değişikliği olmadığını açıkça ortaya koyuyor. Physint'i "hem şahsım hem de Kojima Productions için önemli bir proje" olarak tanımladı ve yeni düzenleme altında geliştirme sürecinin devam ettiğini doğruladı. Buradaki kilit nokta, Kojima Productions'ın projeyi bir kurumsal dosya dolabında kaybolup gitmesine izin vermek yerine, başka bir yere taşıyabilecek kadar bağımsızlığını korumuş olması.

Xbox patronu Asha Sharma, anlaşmayı kendine has kısalığıyla doğruladı: "Physint ve OD! Her ikisini de Japonya'da Hideo Kojima ile birlikte inşa etmekten gurur duyuyorum. Xbox için büyük bir an."

Ayrı bir Xbox basın bülteni, ilişkinin oyunların ötesine geçeceğini ve film ile TV iş birliklerinin de yolda olduğunu belirtti. Bu, Kojima'nın Physint hakkında söyledikleriyle örtüşüyor: "tactical espionage action oyunu" olarak pazarlanmasına rağmen, projeyi "aynı anda hem bir oyun hem de bir film" olarak tanımlamıştı.

Sony'nin yanıtı ve Decima sorusu

PlayStation'ın resmi açıklaması aynı gün geldi ve ayrılığı karşılıklı ve dostane bir şekilde yansıtmaya çalıştı. PlayStation X hesabı, "Dikkatli bir değerlendirmenin ardından, Kojima Productions ile Physint projesinde iş birliği yapmayı bırakma konusunda zor bir karar aldık," paylaşımını yaptı ve "ilişkinin, otuz yıllık sektör lideri, tür belirleyici yaratıcı iş birliğinin ardından güçlü kalmaya devam ettiğini" ekledi.

Çoğu oyuncunun bu açıklamada gözden kaçırdığı şey, değinilmeyen kısımdır: Sony önce iptal bildirimini gönderdi. Kojima başka bir yayıncı bulmak zorunda kaldı. PR çerçevesi neyi ima ederse etsin, bu karşılıklı bir karar değil.

Ayrıca izlenmeye değer teknik bir pürüz de var. Physint'in, Death Stranding ve Horizon Zero Dawn'ın arkasındaki teknoloji olan Decima Engine kullanılarak inşa edildiği bildiriliyordu. Decima, bir Sony first-party stüdyosu olan Guerrilla Games'e ait. Bu motor ilişkisinin yayıncı değişikliğinden sağ çıkıp çıkmayacağı belirsiz ve Kojima Productions henüz bu konuda kamuoyuna bir açıklama yapmadı.

Bu, oyunun kendisi için ne anlama geliyor?

Physint'in bir çıkış tarihi yok. Geçen yıl itibarıyla Kojima, projenin hala birkaç yıl uzakta olduğunu ve o noktadan itibaren altı yıla kadar bir penceresi bulunduğunu öne sürmüştü. Kojima'nın yeni bir partner aradığı üç aylık boşluğun bu zaman çizelgesine yardımcı olmadığı tahmin ediliyor, ancak Kojima'nın açıklaması geliştirme sürecinin ilerlemeye devam ettiğinde ısrarcı.

Oyunun hem bir stealth action yapımı hem de sinematik bir deneyim olarak konumlandırılması, onu gerçekten alışılmadık bir alana sokuyor. Kojima bu ikili kimlik konusunda tutarlı oldu ve Xbox, bunun ne anlama geldiğinin tam farkında olarak anlaşmayı imzalamış görünüyor. Anlaşma ayrıca, Microsoft içindeki kendi çalkantılarını zaten atlatmış olan korku iş birliği OD ile birlikte, iki büyük Kojima Productions projesini aynı anda Xbox çatısı altına alıyor.

Daha geniş konsol savaşı dinamiklerini takip eden herkes için bu, gerçekten şaşırtıcı bir geri dönüş. PlayStation, Kojima'nın stealth oyununu bir exclusive olarak kilitlemişti, sonra ondan vazgeçti. Xbox ise projeyi kaptı. Konsol savaşı tarafları işleri nasıl ilginç tutacaklarını iyi biliyorlar.

Kojima Productions'tan motor durumu ve geliştirme zaman çizelgesi ile ilgili güncellemeleri takipte kalın. En büyük yapımları kapsayan daha fazla oyun içeriği ve oyun rehberleri için, bu hikaye geliştikçe GAMES.GG yanınızda.

Duyurular

güncellendi

Eylül 11. 2026

yayınlandı

Eylül 11. 2026

Reklam

İlgili Haberler