"Bu, oyun görsellerini iyileştirmek, işleme tekniklerini geliştirmek ve oyuncular için yeni görsel sadakat seviyelerinin kilidini açmak için makine öğrenimi uygulamayı içeriyor." Bu alıntı doğrudan Sony Interactive Entertainment'tan geliyor ve şirketin neye doğru ilerlediğini tam olarak anlatıyor.
SIE, 2022'de kurulan Birleşik Krallık merkezli bir makine öğrenimi ve bilgisayarlı görü şirketi olan Cinemersive Labs'ın satın alımını doğruladı. Finansal şartlar açıklanmadı.
Cinemersive Labs Gerçekten Ne Yapıyor?
Bu satın almayı gerçekten ilginç kılan şey şu: Cinemersive Labs, tek bir fotoğrafı alıp tam hacimsel bir 3D deneyimine dönüştürebilen Cinemersive AI adında bir yapay zeka teknolojisi geliştirdi. Bu küçük bir numara değil. Düz 2D görüntüleri gezilebilir 3D alana dönüştürmek, gerçek zamanlı işleme işlem hatlarına, varlık oluşturma iş akışlarına ve hatta donanım düzeyinde oyun içi ortam oluşturmaya beslenebilecek türden bir teknolojidir.
Şirket 2022'den beri faaliyet gösteriyor, bu da SIE'nin geniş bir stüdyo yerine belirli, odaklanmış bir yeteneğe sahip nispeten genç bir ekibi satın aldığı anlamına geliyor. Bu bir oyun geliştirme satın alması değil, bir teknoloji satın almasıdır.
Ekip Sony İçinde Nereye Yerleşiyor?
Anlaşma kapandıktan sonra, Cinemersive Labs SIE'nin Görsel Hesaplama Grubu'na dahil edilecek. Bu birimin belirli bir görevi var: oyunlarda en son teknoloji görsel hesaplamayı ilerletmek. İşleme tekniklerini iyileştirmek için makine öğrenimi, bu görevin tam merkezinde yer alıyor.
Satın alma henüz resmi olarak tamamlanmadı. SIE anlaşmayı doğruladı ancak kapanış tarihi veya ayrıntılı entegrasyon zaman çizelgesi açıklamadı.
Görsel Hesaplama Grubu halka açık bir ekip değil, ancak çalışmaları PlayStation donanımında oyuncuların gördüğü her karede yer alıyor. Cinemersive'in hacimsel yapay zeka yeteneklerini bu gruba dahil etmek, Sony'nin işleme zekasını öncelik listesinde daha da yukarı taşıdığının bir işareti.

Cinemersive AI hacimsel demo
Kimsenin Göz Ardı Etmemesi Gereken PS6 Bağlamı
Sony henüz PlayStation 6'yı resmi olarak duyurmadı. Bu, şirketin yalnızca yeni nesil hazırlığı olarak mantıklı olan hamleler yapmasını engellemedi. Makine öğrenimi görsel firması satın almak, bunu bir görsel hesaplama birimine entegre etmek ve hedefi "yeni görsel sadakat seviyelerinin kilidini açmak" olarak çerçevelemek bir PS5 stratejisi değil. PS5 zaten mevcut ve yerleşik işleme işlem hatlarında çalışıyor.
Karşılaştırma yapmak gerekirse, Microsoft bir sonraki konsolu Project Helix'i zaten resmi olarak duyurdu. Sony arka planda çalışıyor, ancak bunun gibi satın almalar yönü netleştiriyor.
Oyuncuların çoğunun kaçırdığı şey, konsol nesilleri arasındaki görsel sıçramanın giderek daha az ham donanım özelliklerine ve daha çok o donanımın ne kadar akıllıca kullanıldığına bağlı olmasıdır. Makine öğrenimi yükseltme, yapay zeka destekli işleme ve hacimsel yeniden yapılandırma, gerçek kazanımların artık geldiği yerlerdir. Sony bu yeteneği lisanslamak yerine şirket içinde geliştiriyor gibi görünüyor.
PlayStation Stüdyoları İçin Karmaşık Bir Hafta
Bu satın alma, Sony'den gelen bazı zorlu haberlerin arka planında yer alıyor. Aynı hafta şirket, beğenilen yeniden yapımların arkasındaki stüdyo olan Bluepoint Games'i kapattığını ve ayrıca eski bir Call of Duty geliştiricisi tarafından kurulan bir kuluçka stüdyosu olan Dark Outlaw Games'i kapattığını doğruladı. Bu kapanışlar, PlayStation'ın geliştirme ekosistemi için gerçek kayıpları temsil ediyor.
Sony ayrıca PS5 Pro'nun fiyatını 2 Nisan'dan itibaren vergi öncesi 900$'a yükseltti. Bu fiyat noktası, nihai PS6 lansman fiyatını daha da büyük bir konuşma konusu haline getirecek.
Cinemersive Labs anlaşması, Sony'nin geleceğe yatırım yaparken aynı zamanda başka yerlerde maliyetleri azalttığını gösteriyor. Bu dengenin meyvesini verip vermeyeceği, tamamen PS6'nın geldiğinde ne sunacağına bağlı. Sony'nin yeni nesil stratejisi şekillenmeye devam ederken en son oyun haberlerini takip edin. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:







