Sony'nin tek oyunculu oyunları PS5'e kilitleme kararı bu hafta oyun dünyasının en çok konuştuğu konu oldu ve artık bu kararı neyin tetiklediğine dair daha net bir tablo var.
Bloomberg gazetecisi Jason Schreier, Sony Interactive Entertainment eş CEO'su Hermen Hulst'un çalışanlara doğrudan hitap ettiği bir şirket içi toplantıdan detaylar paylaştı. Mesaj oldukça netti: Tek oyunculu hikaye odaklı oyunlar PlayStation'a özel kalacak, nokta. Duruma göre değerlendirme yok, istisna yok.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Hulst çalışanlara aslında ne söyledi?
Schreier, detayları bir ResetEra başlığında paylaştı ve bilgiyi Hulst'u dinleyen iki ayrı kişiden teyit ettiğini belirtti. Hulst'un sunduğu gerekçe üç noktaya dayanıyordu: PlayStation'ın PC sürümleri tutarsızdı, yeterli gelir elde etmediler ve Sony, IP'lerini kendi platformuna sıkı sıkıya bağlı tutmak istiyor.
"Burada 'duruma göre' diye bir şey yok," diye yazan Schreier, bunun gelecekteki istisnalara açık, yumuşak bir politika değişikliği olmadığını net bir şekilde ifade etti.
Bu durum, SIE CEO'su Hideaki Nishino'nun daha önce kamuoyuna ima ettiği ancak çok daha diplomatik bir dille ifade ettiği noktalarla örtüşüyor. Nishino'nun yorumları, PlayStation'ın tek oyunculu yapımlar için konsol deneyiminin "değerini iyileştirmeye" odaklandığına işaret ediyordu; bu da Hulst'un kapalı kapılar ardında açıkça söylediği şeyin kurumsal dildeki karşılığıydı.
PC deneyi ve nerede yanlış gitti?
Mesele şu: Sony'nin PC hamlesi dışarıdan göründüğü kadar pürüzsüz değildi. Şirket Horizon Zero Dawn, God of War (2018) ve Spider-Man gibi yapımları Steam'e getirdi ancak zamanlama konusunda büyük bir düzensizlik vardı. Bazı portlar PS4 orijinallerinden yıllar sonra geldi, bazıları teknik açıdan sorunlu bir şekilde piyasaya sürüldü ve bu sürümlerin elde ettiği gelir, yapılan sürekli yatırımı haklı çıkarmadı.
Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı nokta, bir oyunu port etmenin bedava olmadığıdır. Her PC sürümü ek geliştirme kaynakları, sertifikasyon ve sürekli yama desteği gerektirir. Eğer geri dönüşler tatmin edici değilse, özellikle Sony insanların PS5 almasının temel nedenini korumaya çalışırken, matematik artık tutmuyor.
Ghost of Yotei, bu yeni yönelimin en net örneği. Oyunun bir noktada PC'ye gelmesi planlanıyordu ancak bu planlar rafa kaldırıldı. Bunun yanı sıra, Marvel's Wolverine, Intergalactic ve God of War Laufey gibi gelecek yapımların artık sadece PS5'e özel kalması bekleniyor.
Live service bir kural değil, istisnadır
Sony'nin çok oyunculu odaklı üretimleri tamamen farklı bir stratejiyle işliyor. Live-service oyunlar için iş modeli, mümkün olan en geniş oyuncu kitlesine dayanır; bu da PC'de day-and-date (çıkış gününde) sürümlerin, tek oyunculu portların aksine finansal olarak mantıklı olduğu anlamına gelir.
Guerrilla Games'in Horizon Hunters Gathering üzerinde yoğun bir şekilde çalıştığı ve kapalı betaların halihazırda devam ettiği bildiriliyor. Bungie'den Marathon ise en büyük live-service kozu olmaya devam ediyor. Bu oyunların zaten kalabalık olan bir pazarda gerçekten öne çıkıp çıkamayacağı, özellikle Sony'nin önceki birçok live-service hedefinin sessizce çöktüğü düşünüldüğünde, ayrı bir soru işareti.
Hangi oyunun hangi platforma geleceğini takip eden oyuncular için kurallar gerçekten değişti. Eğer Phasmophobia'nın Nintendo Switch 2'ye gelişi gibi bir başlığı takip ediyorsanız veya diğer gelecek yapımların multiplatform durumu hakkında merakınız varsa, PlayStation cephesindeki durum platform stratejilerinin ne kadar hızlı değişebileceğinin kullanışlı bir hatırlatıcısıdır.
PS5 sahipleri için genel tablo
PS5 sahibi olan herkes için bu kesinlikle iyi bir haber. Platformun en büyük satış noktası her zaman özel tek oyunculu kütüphanesi olmuştur ve Sony artık her şeyini bu durumu korumaya yatırıyor.
Ghost of Yotei'yi veya bir sonraki God of War'u Sony donanımı satın almadan oynamayı uman PC oyuncuları için kapı kapandı. "Birkaç yıl bekle, Steam'e gelir" şeklindeki uygulanabilir strateji dönemi sona ermiş gibi görünüyor.
Capcom'un yaklaşan Pragmata yapımı, hem PS5 hem de PC'ye gelecek olan ve üçüncü taraf yayıncıların tamamen farklı kurallarla oynadığını hatırlatan bir oyun. Eğer bu oyun radarınızdaysa Pragmata oyun boyutu ve preload detaylarına göz atabilirsiniz.
Sony'nin bu kararı destekleyecek yıllara dayanan PC satış verileri var ve Hulst'un toplantıdaki yorumları şirket içi tartışmaların sonuçlandığını gösteriyor. Bir sonraki adım, Marvel's Wolverine'den Naughty Dog'un üzerinde çalıştığı herhangi bir projeye kadar PS5'in özel oyun kütüphanesinin, konsol oyunculuğunun premium tek oyunculu destinasyonu olarak platformun konumunu korumaya yetip yetmeyeceğini izlemek olacak. Nelerin, nerede çıkacağı hakkında daha fazla bilgi için gaming guides hub platformlar genelinde güncel içerikler sunmaya devam ediyor.








