Pokémon Champions çıkış yapalı henüz 24 saat bile olmamışken, rekabetçi topluluk şimdiden hararetli tartışmalara daldı. 7 Nisan'da piyasaya sürülen bu free-to-play savaş oyunu, oyuncuların beklediğinden belirgin şekilde daha küçük bir roster ve item havuzuyla geldi; bunun yarattığı etki ise anında hissedildi.
Şu an oyunda neler var?
Pokémon Champions, ana seri RPG'lerdeki çevrimiçi dövüş mekaniklerini alıp etrafında Stadium tarzı özel bir oyun inşa ederek, rekabetçi savaşlara canlı servis (live service) odaklı bir yaklaşım sunmak için tasarlandı. Konsept oldukça sağlam. Ancak ilk gün içeriği oldukça kısıtlı.
Lansmanda sadece 186 Pokémon mevcut. Kıyaslamak gerekirse, 2000 yılında çıkan Pokémon Stadium 2, 251 canavarla piyasaya sürülmüştü. Charizard ve Garchomp gibi tanıdık isimler kadroda yer alsa da, pek çoğu dışarıda kaldı. Pokémon Home üzerinden Blaziken veya Togekiss getirmek isteyen oyuncular, bu Pokémonlar oyuna eklenene kadar şanssızlar. Evrim öncesi formların da eksik olması, Little Cup gibi rekabetçi formatları tamamen devre dışı bırakıyor.
Held item durumu ise veteran oyuncular için işlerin özellikle ilginçleştiği nokta. Mevcut liste, meyveleri ve Leftovers gibi temel eşyaları içeriyor ancak yıllardır rekabetçi oyunun temelini oluşturan birçok eşya ortalıkta yok. Life Orb, Assault Vest ve Choice Specs'in hepsi eksik. Light Clay'in yokluğu, özellikle savunma odaklı takımları derinden etkiliyor; çünkü Klefki gibi ekran kurucu (screen-setter) Pokémonlar, bu eşya olmadan değerlerinin büyük bir kısmını kaybediyor.
Pokémonların evrim öncesi formları lansmanda mevcut değil; bu da Little Cup gibi rekabetçi formatların şu an Pokémon Champions'ta oynanamayacağı anlamına geliyor.
Topluluk ikiye bölünmüş durumda ve her iki tarafın da haklılık payı var
Sosyal medyadaki tepkiler bölünmüş durumda. X'te CentroLeaks tarafından atılan bir gönderi, geleneksel 6v6 savaşlarının eksikliği de dahil olmak üzere oyundaki eksik özellikleri eleştirdi. Reddit tarafında ise r/PokemonChampions'ta açılan bir başlık, kısıtlı item havuzunu "sağlıklı bir değişim" olarak nitelendirerek, daha az seçeneğin oyuncuları kanıtlanmış build'lere bağlı kalmak yerine denemeler yapmaya zorladığını savundu.
İşin özü şu: Her iki görüş de geçerli. Choice Scarf hız kontrolü veya Assault Vest dayanıklılığı üzerine takım kuran veteran oyuncular, yıllardır geliştirdikleri stratejileri yeniden düşünmeye zorlanıyor. Aynı zamanda yeni oyuncular, sadece rekabet edebilmek için item etkileşimleri konusunda akademik düzeyde bilgi gerektiren bir meta ile karşılaşmıyorlar.
Bazı oyuncular Choice Scarf'ın oyunda göründüğünü doğruladı, bu da tartışmaya yeni bir boyut kazandırıyor. Nelerin eksik olduğu ve nelerin sadece bulunmasının zor olduğu konusundaki belirsizlik, topluluk tarafından hala çözülmeye çalışılıyor.
TCG Pocket ile yapılan karşılaştırma neden önemli?
Bu durum, Pokémon Trading Card Game Pocket'ın ilk günleriyle doğrudan paralellik gösteriyor; o dönemde, gerçek counter'lar oluşturacak kadar kart bulunmadığı için birkaç baskın deste çevrimiçi oyunu domine ediyordu. Sınırlı bir kart havuzu, sınırlı stratejik çeşitlilik anlamına geliyordu ve aynı risk burada da mevcut.
Çoğu oyuncunun bu ilk değerlendirmelerde gözden kaçırdığı şey, küçük bir item havuzunun sadece çeşitliliği azaltmadığıdır. Bu durum, metayı aktif bir şekilde eldeki araçlar etrafında yoğunlaştırabilir. Eğer her takım aynı birkaç item'a erişebiliyorsa, bu eşyaları en verimli kullanan takımlar domine edecek ve meta, daha geniş bir seçkiyle olacağından çok daha hızlı bir şekilde kalıplaşacaktır.
The Pokémon Company, Champions'ı zamanla büyüyecek, canlı servis güncellemeleriyle yeni Pokémonlar ve itemlar eklenecek bir oyun olarak konumlandırdı. Buradaki kilit nokta şu: Lansman durumu bir başlangıç noktası, nihai ürün değil. Yeni içeriğin ne kadar hızlı geleceği ve metayı boğmak yerine taze tutacak bir tempoda olup olmayacağı, Champions'ın açıkça olmaya çalıştığı rekabetçi Pokémon platformu olarak yerini kazanıp kazanamayacağını belirleyecek. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:








