Pokemon Champions, piyasaya sürüldüğünden beri tartışmaların odağında. Hatalar, eksik özellikler, Pokemon Home ile oyun arasında arafta kalan Pokemonlar... Liste uzayıp gidiyor. Son tartışma konusu ise ne mi? Süre dolduğunda maçları istisnasız bir şekilde beraberlikle sonuçlandıran yeni kural seti.
Daha önce, maç süresi dolduğunda kazanan taraf, elinde daha fazla aktif Pokemon kalan oyuncu olarak belirleniyordu. Eğer bu sayı eşitse, toplam HP değeri daha yüksek olan oyuncu galip geliyordu. Bu sistem net, mantıklı ve gerçekten önde olan oyuncuyu ödüllendiriyordu. Şimdiyse oyun, tahtadaki duruma bakmaksızın maçı doğrudan beraberlik olarak bitiriyor.
İki sayaç, tek karmaşık sonuç
Sistem kağıt üzerinde göründüğü kadar istismar edilebilir değil. Pokemon Champions aynı anda iki farklı sayaç çalıştırıyor. Bir genel maç süresi, bir de her oyuncunun kendi kişisel hamle süresi var. Eğer bir oyuncu hamlelerini yapmadan beklerse, tüm maçı uzatmak yerine o hamle haklarını kaybediyor. Yani kaybeden bir oyuncu, rank düşmemek için öylece oturup maçın berabere bitmesini zorlayamıyor.
Bu koruma mekanizması oldukça önemli. Aksi takdirde, beraberliğe oynamak kaybedilen bir pozisyondan kaçış yolu olurdu ve ranked modu tam bir kabusa dönüşürdü.
Ranked modundaki beraberlikler mağlubiyet değil, beraberlik olarak sayılıyor. Süre dolduğunda HP veya Pokemon sayısı avantajıyla önde olan oyuncular, bu avantajları için artık puan alamıyor.
Kişisel sayaç en bariz suistimalleri engelliyor ancak daha geniş kapsamlı soru hala geçerli: Neden bariz bir şekilde önde olan bir oyuncu hiçbir şey kazanamadan maçtan ayrılsın ki?
VGC topluluğu aslında ne düşünüyor?
Pokemon VGC subreddit'lerindeki tartışmalar neredeyse 50-50 bölünmüş durumda, ki bu oldukça alışılmadık bir durum. Çoğu rekabetçi tartışmada bir veya iki gün içinde net bir çoğunluk görüşü oluşur. Ancak bu sefer öyle değil.
Değişikliğe karşı çıkan tarafta, Reddit kullanıcısı thezekroman durumu net bir şekilde özetliyor: "Bu, yavaş tempolu takımları daha da sinir bozucu hale getiriyor. Bir Torkoal tüm takımımı uyutmaya devam etti ve bunun için puan bile alamadım." Bu hayal kırıklığı çok gerçek. Uyku, yanma ve zamanla hasar (chip damage) üzerine kurulu stall odaklı takımlar, rakiplerin sabrını zaten zorluyor. HP eşitlik bozucusunun kaldırılması, pasif oyun tarzlarını ödüllendiriyor denebilir.
Diğer tarafta ise Individual_Paper80, beraberliklerin neden doğru karar gibi hissettirebileceğini gösteren bir maçtan bahsediyor: "Dün, uçuş tipi saldırıları olmayan ve roost kullanan yanmış bir Corviknight ile benim Sinistcha'm arasında 5 dakikalık tam bir çile olan bir beraberlik yaşadım." İki oyuncu da birbirini bitiremediğinde, beraberlik en azından sonuç konusunda dürüst bir yaklaşım oluyor.
Bir de bu durumdan açıkça memnun olan oyuncular var. Kullanıcı Electrical_Active180 hiç çekinmeden şunu itiraf etti: "Ben... bir Hoodra staller'ı olarak bu durumdan çok memnunum." Bu yorum, tartışmanın hangi tarafının bu değişiklikten daha fazla fayda sağladığını muhtemelen özetliyor.
Neden bu konu Pokemon Champions için sürekli gündeme geliyor?
Beraberlik kuralı, Pokemon Champions'ın ne olmak istediğini hala çözememiş bir oyun gibi hissettiren bir dizi kararın sonuncusu. Oyun; eksik Pokemonlar, olmayan eşyalar ve rekabetçi oyuncuların yıllardır ana VGC formatında kanıksadığı özelliklerin eksikliğiyle piyasaya sürüldü. Yakın zamanda gelen bir yama, rekabetçi sahnenin uzun süredir üzerine inşa ettiği birkaç stratejiyi kaldırırken, oyuncuların çok daha uzun süredir şikayet ettiği Freeze durumunu nihayet ele aldı.
Bu durum, oyunun oturmuş bir rekabetçi çerçeveyle çıkmak yerine, sorunlar ortaya çıktıkça tepki veren bir yapıda olduğunu gösteriyor. Bu, bir live service oyunu için alışılmadık bir durum değil ancak Pokemon Champions, savaşların nasıl işlemesi gerektiğine dair güçlü fikirleri olan köklü bir rekabetçi topluluğun ağırlığını taşıyor.
Buradaki kilit nokta, beraberlik kuralının temel bir şeye dokunması: Kazanmak ne anlama gelir? Eğer bir oyuncunun 5 Pokemon'u sağlıklıysa ve diğerinin 1 Pokemon'u düşük HP'deyse, beraberlik bu gerçeği yansıtmıyor. Sayaç, maçların sonsuza kadar sürmesini engellemek için var; 15 veya 20 hamlelik gerçek bir oyun boyunca bir oyuncunun kurduğu avantajı silmek için değil.
The Pokemon Company, bu kuralın kalıcı olup olmadığı veya daha fazla değişikliğe tabi olup olmadığı konusunda bir açıklama yapmadı. Bölünmüş tepkiler ve bunun doğrudan ranked sonuçlarını etkilemesi göz önüne alındığında, bu sistemin tekrar gözden geçirileceği kesin gibi görünüyor. Şimdilik, stall takımlarıyla oynayan süre odaklı oyuncular muhtemelen oyundaki en mutlu kişiler.








