Pokemon Champions, piyasaya sürüldüğünden beri tartışmaların odağında. Hatalar, eksik özellikler, Pokemon Home ile oyun arasında arafta kalan Pokemonlar... Liste uzayıp gidiyor. Son kriz noktası mı? Süre dolduğunda maçları istisnasız bir şekilde beraberlikle sonuçlandıran yeni kural seti.
Daha önce, savaş süresi dolduğunda kazanan, sahada daha fazla Pokemon'u kalan oyuncu olarak belirlenirdi. Eğer bu sayı eşitse, toplam HP değeri daha yüksek olan oyuncu galip gelirdi. Temiz, mantıklı ve gerçekten önde olan oyuncuyu ödüllendiren bir sistemdi. Şimdi ise oyun, tahtadaki duruma bakmaksızın maçı doğrudan beraberlik ilan ediyor.
İki sayaç, tek karmaşık sonuç
Sistem kağıt üzerinde göründüğü kadar istismar edilebilir değil. Pokemon Champions aynı anda iki farklı sayaç çalıştırıyor. Bir genel maç sayacı ve her oyuncunun kendi kişisel hamle sayacı bulunuyor. Eğer bir oyuncu hamle süresini boş geçirirse, tüm maçı uzatmak yerine o hamle haklarını kaybediyor. Yani kaybeden bir oyuncu, rank düşmemek için öylece oturup beraberliği zorlayamıyor.
Bu güvenlik önlemi oldukça önemli. Aksi takdirde, beraberliğe oynamak kaybedilen bir pozisyondan kaçış yolu olurdu ve ranked modu tam bir kabusa dönüşürdü.
Kişisel sayaç en bariz suistimalleri önlüyor ancak daha geniş kapsamlı soru hala geçerli: Neden bariz bir şekilde önde olan bir oyuncu elinde hiçbir şey kalmadan ayrılıyor?
Rekabetçi topluluk aslında ne düşünüyor?
Pokemon subreddit'lerindeki tartışmalar %50-%50 civarında seyrediyor ki bu oldukça alışılmadık bir durum. Çoğu rekabetçi tartışmada bir veya iki gün içinde net bir çoğunluk görüşü oluşur. Bunda ise durum farklı.
Değişikliğe karşı çıkan tarafta, Reddit kullanıcısı thezekroman durumu net bir şekilde özetliyor: "Bu sadece yavaş tempolu takımları daha da sinir bozucu hale getiriyor. Bir Torkoal tüm takımımı uyutmaya devam etti ve bunun için puan bile alamadım." Bu hayal kırıklığı çok gerçek. Uyku, yanma ve chip damage üzerine kurulu stall odaklı takımlar, rakiplerin sabrını zaten zorluyor. HP eşitliği kuralını kaldırmak, pasif oyun tarzlarını ödüllendirmek anlamına geliyor.
Diğer tarafta ise Individual_Paper80, beraberliklerin neden doğru karar gibi hissettirebileceğini gösteren bir maçtan bahsediyor: "Dün, uçuş tipi saldırısı olmayan ve roost kullanan yanmış bir Corviknight ile benim Sinistcha'm arasında tam 5 dakikalık bir çıkmaz yaşadım." İki oyuncu da birbirini bitiremediğinde, beraberlik en azından sonucun dürüst bir yansıması oluyor.
Bir de bu durumdan açıkça mutlu olan oyuncular var. Kullanıcı Electrical_Active180 hiç utanmadan şunu itiraf etti: "Ben... bir Hoodra staller'ı olarak bu durumdan çok memnunum." Bu yorum, tartışmanın hangi tarafının bu değişiklikten daha fazla fayda sağladığını muhtemelen en iyi şekilde açıklıyor.
Pokemon Champions için bu konu neden sürekli gündeme geliyor?
Beraberlik kararı, Pokemon Champions'ın ne olmak istediğini hala çözmeye çalışan bir oyun gibi hissettiren bir dizi kararın sonuncusu. Oyun; eksik Pokemonlar, olmayan eşyalar ve rekabetçi oyuncuların yıllardır ana seride kanıksadığı özelliklerin eksikliğiyle piyasaya sürüldü. Yakın zamanda yayınlanan bir yama, rekabetçi sahnenin uzun süredir üzerine inşa ettiği birkaç stratejiyi kaldırırken, oyuncuların çok daha uzun süredir şikayet ettiği Freeze durumunu nihayet ele aldı.
Bu durum, oyunun yerleşik bir rekabetçi çerçeveyle çıkış yapmak yerine, sorunlar ortaya çıktıkça tepki veren bir yapıda olduğunu gösteriyor. Bu, bir live service oyunu için alışılmadık bir durum değil ancak Pokemon Champions, savaşların nasıl işlemesi gerektiğine dair güçlü fikirleri olan köklü bir rekabetçi topluluğun ağırlığını taşıyor.
Buradaki kilit nokta, beraberlik kararının temel bir şeye dokunması: Kazanmak ne anlama gelir? Eğer bir oyuncunun 5 Pokemon'u sağlıklıysa ve diğerinin 1 Pokemon'u düşük HP'deyse, beraberlik bu gerçeği yansıtmıyor. Sayaç, maçların sonsuza kadar sürmesini önlemek için var; 15 veya 20 hamlelik gerçek bir oyun boyunca bir oyuncunun kurduğu avantajı silmek için değil.
The Pokemon Company, bu kararın kalıcı olup olmadığı veya daha fazla değişikliğe tabi olup olmadığı konusunda bir açıklama yapmadı. Bölünmüş tepkiler ve bunun doğrudan ranked sonuçlarını etkilediği gerçeği göz önüne alındığında, bu sistemin tekrar gözden geçirileceği kesin gibi görünüyor. Şimdilik, stall takımlarıyla oynayan süre odaklı oyuncular muhtemelen oyundaki en mutlu insanlar.








