• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Pokémon Legends Z-A battles are ...
3 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Pokémon Champions
  4. Pokemon Şampiyonları Zamanlayıcı Beraberlikleri: Rekabet İçin İyi mi Kötü mü?

Pokemon Şampiyonları Zamanlayıcı Beraberlikleri: Rekabet İçin İyi mi Kötü mü?

Pokemon Champions'ta süre dolduğunda maçların beraberlikle bitmesi VGC topluluğunu ikiye böldü. Bu yeni kural rekabetçi dengeyi nasıl etkiliyor?

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Haz 9, 2026

Pokémon Legends Z-A battles are ...

Pokemon Champions, piyasaya sürüldüğünden beri tartışmaların odağında. Hatalar, eksik özellikler, Pokemon Home ile oyun arasında arafta kalan Pokemonlar... Liste uzayıp gidiyor. Son kriz noktası mı? Süre dolduğunda maçları istisnasız bir şekilde beraberlikle sonuçlandıran yeni kural seti.

Daha önce, savaş süresi dolduğunda kazanan, sahada daha fazla Pokemon'u kalan oyuncu olarak belirlenirdi. Eğer bu sayı eşitse, toplam HP değeri daha yüksek olan oyuncu galip gelirdi. Temiz, mantıklı ve gerçekten önde olan oyuncuyu ödüllendiren bir sistemdi. Şimdi ise oyun, tahtadaki duruma bakmaksızın maçı doğrudan beraberlik ilan ediyor.

İki sayaç, tek karmaşık sonuç

Sistem kağıt üzerinde göründüğü kadar istismar edilebilir değil. Pokemon Champions aynı anda iki farklı sayaç çalıştırıyor. Bir genel maç sayacı ve her oyuncunun kendi kişisel hamle sayacı bulunuyor. Eğer bir oyuncu hamle süresini boş geçirirse, tüm maçı uzatmak yerine o hamle haklarını kaybediyor. Yani kaybeden bir oyuncu, rank düşmemek için öylece oturup beraberliği zorlayamıyor.

Bu güvenlik önlemi oldukça önemli. Aksi takdirde, beraberliğe oynamak kaybedilen bir pozisyondan kaçış yolu olurdu ve ranked modu tam bir kabusa dönüşürdü.

danger
Ranked modundaki beraberlikler, mağlubiyet değil beraberlik olarak sayılıyor. Süre dolduğunda HP veya Pokemon sayısı avantajıyla önde olan oyuncular, artık bu avantajları için herhangi bir puan alamıyor.

Kişisel sayaç en bariz suistimalleri önlüyor ancak daha geniş kapsamlı soru hala geçerli: Neden bariz bir şekilde önde olan bir oyuncu elinde hiçbir şey kalmadan ayrılıyor?

Rekabetçi topluluk aslında ne düşünüyor?

Pokemon subreddit'lerindeki tartışmalar %50-%50 civarında seyrediyor ki bu oldukça alışılmadık bir durum. Çoğu rekabetçi tartışmada bir veya iki gün içinde net bir çoğunluk görüşü oluşur. Bunda ise durum farklı.

Değişikliğe karşı çıkan tarafta, Reddit kullanıcısı thezekroman durumu net bir şekilde özetliyor: "Bu sadece yavaş tempolu takımları daha da sinir bozucu hale getiriyor. Bir Torkoal tüm takımımı uyutmaya devam etti ve bunun için puan bile alamadım." Bu hayal kırıklığı çok gerçek. Uyku, yanma ve chip damage üzerine kurulu stall odaklı takımlar, rakiplerin sabrını zaten zorluyor. HP eşitliği kuralını kaldırmak, pasif oyun tarzlarını ödüllendirmek anlamına geliyor.

Diğer tarafta ise Individual_Paper80, beraberliklerin neden doğru karar gibi hissettirebileceğini gösteren bir maçtan bahsediyor: "Dün, uçuş tipi saldırısı olmayan ve roost kullanan yanmış bir Corviknight ile benim Sinistcha'm arasında tam 5 dakikalık bir çıkmaz yaşadım." İki oyuncu da birbirini bitiremediğinde, beraberlik en azından sonucun dürüst bir yansıması oluyor.

Bir de bu durumdan açıkça mutlu olan oyuncular var. Kullanıcı Electrical_Active180 hiç utanmadan şunu itiraf etti: "Ben... bir Hoodra staller'ı olarak bu durumdan çok memnunum." Bu yorum, tartışmanın hangi tarafının bu değişiklikten daha fazla fayda sağladığını muhtemelen en iyi şekilde açıklıyor.

Pokemon Champions için bu konu neden sürekli gündeme geliyor?

Beraberlik kararı, Pokemon Champions'ın ne olmak istediğini hala çözmeye çalışan bir oyun gibi hissettiren bir dizi kararın sonuncusu. Oyun; eksik Pokemonlar, olmayan eşyalar ve rekabetçi oyuncuların yıllardır ana seride kanıksadığı özelliklerin eksikliğiyle piyasaya sürüldü. Yakın zamanda yayınlanan bir yama, rekabetçi sahnenin uzun süredir üzerine inşa ettiği birkaç stratejiyi kaldırırken, oyuncuların çok daha uzun süredir şikayet ettiği Freeze durumunu nihayet ele aldı.

Bu durum, oyunun yerleşik bir rekabetçi çerçeveyle çıkış yapmak yerine, sorunlar ortaya çıktıkça tepki veren bir yapıda olduğunu gösteriyor. Bu, bir live service oyunu için alışılmadık bir durum değil ancak Pokemon Champions, savaşların nasıl işlemesi gerektiğine dair güçlü fikirleri olan köklü bir rekabetçi topluluğun ağırlığını taşıyor.

Buradaki kilit nokta, beraberlik kararının temel bir şeye dokunması: Kazanmak ne anlama gelir? Eğer bir oyuncunun 5 Pokemon'u sağlıklıysa ve diğerinin 1 Pokemon'u düşük HP'deyse, beraberlik bu gerçeği yansıtmıyor. Sayaç, maçların sonsuza kadar sürmesini önlemek için var; 15 veya 20 hamlelik gerçek bir oyun boyunca bir oyuncunun kurduğu avantajı silmek için değil.

The Pokemon Company, bu kararın kalıcı olup olmadığı veya daha fazla değişikliğe tabi olup olmadığı konusunda bir açıklama yapmadı. Bölünmüş tepkiler ve bunun doğrudan ranked sonuçlarını etkilediği gerçeği göz önüne alındığında, bu sistemin tekrar gözden geçirileceği kesin gibi görünüyor. Şimdilik, stall takımlarıyla oynayan süre odaklı oyuncular muhtemelen oyundaki en mutlu insanlar.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Duyurular

güncellendi

Haziran 9. 2026

yayınlandı

Haziran 9. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
MARVEL Tōkon: Fighting Souls' Arrives on PS5, Steam, and Epic Games Store  in 2026
bir saat önce•3 dk okuma

Marvel Tokon Beta'ya Yoğun İlgi PSN'i Çökertti

Marvel Tokon: Fighting Souls açık betasının başlamasıyla oluşan yoğun talep, PlayStation Network'te geniş çaplı bir kesintiye yol açtı.

Duyurular
Mouth-based touchpad enables people living with paralysis to interact with  computers | MIT News | Massachusetts Institute of Technology
bir saat önce•4 dk okuma

MouthPad: $1,400 Tutarında Dil ile Kontrol Edilen Bilgisayar Aygıtı

MouthPad, el kullanmadan imleç kontrolü sağlayan $1,400 değerinde bir cihazdır. Oyun erişilebilirliği için sunduğu olanakları inceledik.

Duyurular
EA Sports FC 27 Kylian Mbappé cover reveal: Everything to know | Mashable
bir saat önce•3 dk okuma

EA Sports FC 27, $100 Ultimate Sürümüne Ek Olarak $150 Ultimate Plus'ı Duyurdu

EA Sports FC 27, FC Points ve sezon biletleri içeren $150 değerindeki Ultimate Plus sürümüyle fiyat çıtasını $100'lık Ultimate paketinin üzerine taşıyor.

Duyurular
Google Hit With €890M EU Fine for Big Tech Violations
bir saat önce•4 dk okuma

AB'den Google'a Büyük Teknoloji İhlalleri Nedeniyle €890 Milyon Ceza

AB, Dijital Pazarlar Yasası'nı ihlal eden Google'a, arama sonuçlarında kayırmacılık ve Google Play kısıtlamaları nedeniyle $1 milyar ceza kesti.

Duyurular
ADI GRANOV ~ WOLVERINE BLOODY CLAWS SDCC 2024 ART PRINT SIGNED 11.7x16.5"  (A3) | eBay
bir saat önce•3 dk okuma

Ücretsiz SDCC Wolverine Pençeleri 170$ Fiyata Kadar Alıcı Buluyor

San Diego Comic-Con'da dağıtılan ücretsiz Wolverine pençeleri, eBay'de 80$ ile 175$ arasında değişen fiyatlarla karaborsaya düştü.

Duyurular
MapleStory Universe Moves to Avalanche as Gaming Giant Nexon Splits With  Polygon - Decrypt
2 saat önce•2 dk okuma

MapleStory Vibe Camp Kazananları $59,580 Ödülü 230 İçerik Üreticisiyle Paylaştı

MapleStory, Vibe Camp programı kapsamında 230 içerik üreticisine toplam $59,580 ödül dağıtarak topluluk odaklı içerik üretimini desteklediğini duyurdu.

Duyurular