Rekabetçi Pokemon'un her zaman gizli bir maliyeti olmuştur. Dereceli bir maçta tek bir ciddi hamle yapmadan önce, mükemmel Individual Values (Bireysel Değerler) için çiftleştirme yapmanız, gizli istatistikler için zincirleme karşılaşmalara girmeniz ve daha ilk savaş başlamadan önce hazırlık için onlarca saatinizi harcamanız gerekiyordu. Pokemon Video Game Championships'in resmi oyunu olması planlanan, oynaması ücretsiz (free-to-play) PvP oyunu Pokemon Champions, bunu değiştirmek istiyor. Görünüşe göre bu değişikliği yapmak, Game Freak içinde oldukça gergin bir tartışmayı gerektirdi.
30 yıllık bir istatistik üzerine tartışma
Yapımcı Masaaki Hoshino, yakın zamanda yapılan bir yuvarlak masa röportajında, Pokemon Champions'tan IVs sistemini kaldırmanın, serinin orijinal savaş tasarımcılarından biri olan Shigeki Morimoto ile "hararetli bir tartışma" gerektirdiğini doğruladı. Morimoto, en başından beri Pokemon DNA'sının bir parçası olduğu için bu, sıradan bir iç tasarım toplantısından çok daha fazlasıydı. Bu, rekabetçi Pokemon'u otuz yıldır tanımlayan bir şeye dokunmak üzerine yapılan bir konuşmaydı.
Hafta sonunu bir breeding box'a (çiftleştirme kutusu) zincirlenerek geçirmemiş olanlar için IVs, her bir Pokemon'a bağlı gizli sayısal değiştiricilerdir. Bir Pokemon'un istatistiklerinin ne kadar yükselebileceğini belirlerler ve ciddi rekabetçi oyunlarda, mükemmel bir dağılımdan daha azı bir dezavantajdır. Bu sistem Pokemon Red and Green'den beri mevcuttur ve ana oyun serisinden hiç kaldırılmamıştı. Şimdiye kadar.
IVs (Individual Values), modern oyunlarda 0 ile 31 arasında değişen, istatistik başına gizli değerlerdir. Mükemmel bir IV dağılımı, bir Pokemon'un mümkün olan en yüksek istatistiklere ulaşması anlamına gelir. Rekabetçi düzeyde mükemmel IV'ler için çiftleştirme yapmak saatler hatta günler sürebilir.
Hoshino erişilebilirlik hakkında aslında ne dedi?
Hoshino, hedefleri konusunda netti. Ekip, temel savaş sisteminin kendisini asla baştan aşağı değiştirmek istemedi. Pokemon savaşlarını var eden türler, yetenekler ve hamle mekanikleri olduğu gibi kalıyor. Hoshino, mevcut oyuncuların savaş sistemi hakkında zaten keyif aldıkları şeyleri korumaya vurgu yaptı.
Sorun savaşlar değildi. Sorun, oyuncuların savaşlardan önce yapmak zorunda kaldığı her şeydi.
Hoshino, özellikle ciddi zaman tüketen ve belirli oyuncular için gerçek bir engel oluşturan training grind'a (eğitim süreci) dikkat çekti. Buradaki kilit nokta, Champions'ın resmi turnuva serisine doğrudan besleme yapan rekabetçi Pokemon oyunu olarak konumlandırılmasıdır ve bu vizyon, giriş engelinin 40 saatlik bir hazırlık süreci olmaması durumunda işe yarar.

Stat system in Champions
Bu sürtüşme neden önemli?
Hoshino'nun Morimoto ile olan tartışmayı özellikle dile getirmesi çok şey anlatıyor. Game Freak genellikle iç anlaşmazlıkları halka açık bir şekilde paylaşmaz. "Hararetli" bir fikir alışverişini kabul etmek, bunun sıradan bir tasarım kararı olmadığını gösteriyor. IVs'yi kaldırmak, Morimoto ve orijinal ekibin her bir Pokemon'un, aynı türler arasında bile benzersiz hissettirmesini sağlayan temel bir ifade biçimi olarak inşa ettiği bir sistemden uzaklaşmak anlamına geliyor.
Bu felsefenin gerçek bir değeri var. IVs'nin rastgeleliği, iki Garchomp'un asla tam olarak aynı olmadığı anlamına geliyordu ve mükemmelliğin peşinden koşmak oyunun uzun vadeli döngüsünün bir parçasıydı. Bunu Champions için ortadan kaldırmak temel olarak şunu söylüyor: Pokemon'unuzun potansiyel tavanı artık herkesinkiyle aynı. Rekabetçi sonuçlar, breeding box'ta kimin daha fazla zaman geçirdiğine değil; stratejiye, takım kurmaya ve okumalara bağlı.
Gaziler için bu biraz can sıkıcı olabilir. Ancak her zaman rekabet etmek isteyen ama buna zaman ayıramayan oyuncular için bu, serinin sunduğu ilk gerçek açık kapı.
Bu durum rekabetçi oyunun geleceği için ne anlama geliyor?
Pokemon Champions'ın gelecekteki resmi rekabetçi oyun olarak onaylanmasıyla birlikte, IVs'nin kaldırılması sadece bir yaşam kalitesi (QoL) iyileştirmesi değil. Organize oyunlara kimlerin gerçekçi bir şekilde katılabileceğini yeniden şekillendiriyor. İlk uygulamalı izlenimler, oyuncuların dakikalar içinde rekabetçi açıdan geçerli bir takım kurabileceğini gösteriyor; bu, önceki hiçbir Pokemon oyununda düşünülemeyecek bir cümle.
Hoshino'nun bu iç direnci aşma konusundaki istekliliği ve bunu açıkça konuşması, ekibin Champions'ı şimdiye kadarki en erişilebilir rekabetçi Pokemon oyunu yapma konusunda ciddi olduğunu gösteriyor. Mevcut rekabetçi topluluğun bu değişimi benimseyip benimsemeyeceği veya karşı çıkıp çıkmayacağı ise henüz yeni başlayan bir tartışma. Pokemon Champions lansman öncesinde tam rekabetçi yapısını ortaya koyarken en son oyun haberlerini takip etmeye devam edin. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:








