Nintendo Dream dergisinden 2004 yılına ait bir röportaj, Pokémon FireRed Version ve LeafGreen'in arkasındaki ekipten gelen oldukça dürüst yorumlarla yeniden gün yüzüne çıktı. Yönetmen Junichi Masuda, baş planlamacı Koji Nishino, baş yazılımcı Tetsuya Watanabe ve grafik lideri Takao Uno, GBA remake'lerinin geliştirilme sürecini tartışmak üzere bir araya geldi ve ortaya çıkan sonuç, kendi mirasıyla boğuşan bir stüdyonun oldukça samimi bir portresi oldu.
Röportajın yakın zamanda çevrilmesi, İngilizce konuşan hayranlara bu oyunların aslında nasıl bir araya geldiğine dair nadir bir bakış açısı sundu.
Ekip, remake'ler için orijinal Game Boy oyunlarını araştırmaya geri döndüğünde, buldukları şeyden hiç etkilenmediler. Geliştiriciler, bu oyunları tekrar inceleme deneyimini acı verici olarak tanımlayarak "renk yok, ekran çok küçük ve programlama berbat" şeklinde şikayette bulundular. Bu, oyunları yapan kişilerden gelen pek de parlak bir retrospektif sayılmaz.
Nintendo neden devreye girip günü kurtarmak zorunda kaldı?
Özeleştiri bununla da sınırlı kalmıyor. Baş yazılımcı Watanabe, bu değerlendirmenin ardından ekibin "o zamandan beri programlama konusunda hiç gelişmediğini" itiraf etti. Bu, bir geliştiricinin yayınlanmış bir röportajda yüksek sesle söylemesi için oldukça dikkat çekici bir ifade, ancak aynı zamanda bir sonraki aşamada neler olduğuna dair de çok şey açıklıyor.
Game Freak, link kablosu olmadan yerel kablosuz ticaret ve savaş yapmaya olanak tanıyan aksesuar olan GBA Wireless Adapter'ı uygulamak için "çaresizce" dışarıdan yardıma ihtiyaç duyuyordu. Kısa süre önce Nintendo'nun başkanı olarak göreve başlayan merhum Satoru Iwata, bu işlevselliği çalışır hale getirmek için birkaç aylığına bir grup yazılımcıyı Game Freak'e ödünç verdi. Bu müdahale olmasaydı, FireRed ve LeafGreen multiplayer deneyimini tanımlayan kablosuz özellikler belki de hiç var olmayacaktı.
GBA Wireless Adapter, zamanı için gerçekten ileri görüşlü bir donanımdı ve orijinal Game Boy oyunlarından beri Pokemon multiplayer'ının vazgeçilmezi olan fiziksel link kablosu olmadan 5 oyuncuya kadar bağlantı kurmayı sağlıyordu. Bunu sorunsuz bir şekilde çalıştırmak kesinlikle basit bir iş değildi.
Bu, klasik Pokemon hakkındaki düşüncelerimiz için ne anlama geliyor?
Özellikle son birkaç yılda GBA dönemine duyulan nostalji yoğunlaştıkça, eski Pokemon oyunlarını mükemmel şekilde hazırlanmış eserler olarak görme eğilimi var. Ancak gerçek, en azından onları yapan kişilere göre, çok daha karmaşık. Orijinal kod, 1990'ların ortalarında donanım sınırlarını zorlayan küçük bir ekibin ürünüydü ve bu kısıtlamalar, teknik açıdan oldukça kötü temeller bıraktı.
Bu röportajda çarpıcı olan şey, kodun kötü olması değil. O dönemden kalma pek çok sevilen oyunun teknik altyapısı zaten zayıftı. Çarpıcı olan, FireRed ve LeafGreen ekibinin bu konudan ne kadar açık bir şekilde bahsetmesi ve kendi programlama sınırlamalarını dış destek ihtiyacıyla ne kadar doğrudan ilişkilendirmeleridir.
Game Freak, daha yeni Pokemon oyunlarındaki teknik sorunlar nedeniyle sürekli eleştirilerle karşılaşıyor ve bu tür yorumlar, stüdyonun mühendislik zorlukları konusunda uzun süredir kendi içinde dürüst olduğunu gösteriyor. Buradaki kilit nokta, Nintendo'nun projeye yazılımcı ödünç verme konusundaki istekliliğinin, FireRed ve LeafGreen'deki kablosuz multiplayer'ı işlevsel kılan şey olması ve bunun da bu remake'lerin nasıl hatırlandığını şekillendirmesidir.
Aynı röportaj, remake'lerdeki özet özellikleri ve revize edilmiş Pokedex dahil olmak üzere birçok erişilebilirlik değişikliğinin, yeni kitleleri çekmek için özel olarak tasarlandığını da ortaya koydu. Geliştirme ekibinin şirket içi sloganının "60 yaşındakilerin bile oynayabileceği Pokemon" olduğu bildiriliyor. Bu hedef ve ödünç alınan Nintendo yazılımcıları arasında, FireRed ve LeafGreen, şimdiye kadar kamuoyu tarafından bilinmeyen şekillerde gerçek bir ekip çalışmasıydı.
Bu remake'lerin geçmişi ve detayları hakkında daha fazla bilgi için, Bulbapedia'daki FireRed ve LeafGreen girişi tüm geliştirme bağlamını kapsamaktadır. Bunun gibi daha fazla oyun geçmişini incelemek isterseniz, oyun haberlerimizde ve rehberlerimizde okuyacak çok şey var. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:





