The Pokémon Company, Pokémon Champions'ı bu hafta Nintendo Switch için piyasaya sürdü; ancak oyunun aldığı tepkiler, bir Dragonite'ın üzerine Hyper Beam kullanması kadar sert oldu. Pokémon Stadium serisi tarzında inşa edilmiş, free-to-play bir online battle oyunu olan yapım; bug'lar, zayıf içerik ve bu durumdan oldukça yüksek sesle şikayet eden bir toplulukla karşı karşıya kaldı.
Oyuncular lansmanda aslında ne buldu?
Şikayetler oldukça spesifik ve tutarlı. Roster'da yeterince Pokémon yok. Rekabetçi (competitive) eşyalar eksik. Meta, taze olmaktan ziyade kaotik hissettiriyor. Üstüne bir de performans sorunları ve bug'lar ekleniyor. Monetization yapısı soru işaretleri yaratırken, kullanılabilir bir takım oluşturmak için gereken grind, cilalı bir çıkış bekleyen oyuncuları hayal kırıklığına uğrattı.
Topluluğun Champions'a girişi de oldukça sancılı oldu: tamamen yeni başlayanlar ve deneyimli competitive oyuncular, çok farklı beklentiler ve çok farklı skill seviyeleriyle aynı havuzda buluştu. Bu gerilim oldukça gerçek ve hiçbir patch bunu hızlıca çözemez.
Birkaç nerf ve denge değişikliği topluluk kanallarında olumlu karşılandı ve bazı competitive oyuncular metanın zaten bir değişime (disruption) ihtiyacı olduğunu savunuyor. Ancak daha baskın ve tutarlı olan geri bildirim, Champions'ın çok erken piyasaya sürüldüğü yönünde.
The Pokémon Company neden bu şekilde inşa etti?
Mesele şu: Champions, lansman anında hiçbir zaman bitmiş bir ürün olmayacaktı ve bu bir kaza değil. Bu, tasarımı gereği bir live-service oyunu ve özellikle Pokémon competitive sahnesine uzun vadede hizmet etmek için inşa edildi. The Pokémon Company, Champions'ın resmi turnuvalarda mevcut ana oyunun yerini alarak, competitive video oyunu Pokémon için varsayılan platform haline gelmesini hedefliyor.
Oyun ayrıca Pokémon Home ile bağlantılı çalışarak, oyuncunun birden fazla oyundaki koleksiyonundan veri çekiyor. Bu da onu bağımsız bir oyundan ziyade, serinin online competitive katmanı için bir hub haline getiriyor. Altyapı hedefi oldukça iddialı. Ancak lansmandaki uygulama, o kadar da değil.
Çoğu oyuncunun hayal kırıklığı içinde gözden kaçırdığı nokta, hiçbir live-service oyununun tam sürüm olarak çıkmadığıdır. Asıl soru, temelin üzerine inşa edilecek kadar sağlam olup olmadığı ve ekibin topluluğu canlı tutmak için ne kadar hızlı yanıt vereceğidir.

Incineroar in Champions battle
Pokémon'a uygulanan No Man's Sky sorunu
Hello Games, vaatlerini yerine getiremeyen bir lansmandan sonra No Man's Sky'ı güncellemek için on yıl harcadı ve oyun şu anda orijinal vizyonunun çok ötesine geçti. Topluluğun şaka yollu "Sean, seni affediyoruz, artık durma vakti" tepkisi, live-service oyunlarının ve oyuncu güveninin zaman içinde nasıl işlediğine dair gerçek bir durumu özetliyor.
Champions, bu sürecin henüz birinci gününde. Pokémon Works ekibi daha yeni başladı ve buradan sonraki gidişat, lansmandan bu yana biriken geri bildirim yığınına ne kadar hızlı ve dürüst yanıt vereceklerine bağlı.
Pokémon Champions, geleneksel anlamda bozuk bir oyun değil. Bu, halka açık olarak piyasaya sürülen bitmemiş bir hizmet; bu da farklı bir çözüm gerektiren farklı bir sorun. Patch'ler, denge güncellemeleri, roster eklemeleri ve eşya güncellemeleri, oyuncuların şikayet ettiği çoğu şeyi düzeltebilir. Asıl soru, topluluğun bunun gerçekleşmesi için yeterince sabırlı kalıp kalmayacağı.
Champions'ın bundan sonra nasıl gelişeceğini takip eden oyuncular, roster ve meta evrildikçe devam eden haberler için en son oyun haberlerine göz atabilirler. Competitive sahnenin mevcut denge durumuna nasıl tepki verdiğine dair bağlam istiyorsanız, neyin çalışıp neyin çalışmadığına dair daha derin analizler için en son incelemelere göz atın.








