"Oyunun bu seviyede bir beklenti yaratacağını hiç tahmin etmemiştik," diyor Pragmata yönetmeni Yonghee Cho yakın tarihli bir röportajında. Yıllar süren ertelemeler ve giderek artan merakın ardından, bu beklenti nihayet test edilmek üzere. Capcom'un bilim kurgu aksiyon oyunu Pragmata, 17 Nisan'da PS5 için çıkış yapıyor ve ilk izlenimler oyunun gerçekten özel bir şey olabileceğini gösteriyor.
17 Nisan'a Uzanan Altı Yıllık Bir Yolculuk
Bu oyun zorlu bir yoldan geçti. İlk olarak 2020'de 2022 çıkış penceresiyle duyurulan Pragmata, önce 2023'e ertelendi, ardından süresiz olarak rafa kaldırıldı. Böylesi bir geliştirme geçmişi, bir oyunun momentumunu tamamen öldürebilir. Ancak yapımcı Naoto Oyama, ekibin odağını hiç kaybetmediğini söylüyor ve yakın zamanda yayınlanan Pragmata Sketchbook demosuna gelen tepkiler de bunu destekler nitelikte.
"Daha karışık tepkiler bekliyorduk," dedi Oyama. "Oyuncuların bu kadar keyif aldığını görmek hoş bir sürpriz oldu."
Demo tepkisi önemli. Oyuncular ellerine aldığında temel konseptin gerçekten işleyip işlemediği konusunda size gerçek bir fikir veriyor.
Shooting ve Hacking Bir Arada: Combat Sistemi Nasıl Çalışıyor?
Pragmata'yı Capcom'un alışıldık kataloğundan ayıran şey tam olarak bu. Bu, bilim kurgu sosuna bulanmış bir Resident Evil değil. Oyun, oyuncuları Diana adında bir AI companion ile eşleşen Hugh adlı bir askerin kontrolüne veriyor ve ikili, gunplay ile gerçek zamanlı hacking bulmacalarını harmanlayan çatışmalarda birlikte çalışıyor.
Hacking sistemi başlangıçta bulmaca olarak tasarlanmamıştı. Ekip, mevcut grid tabanlı yaklaşıma ulaşmadan önce kapsamlı bir deneme yanılma sürecinden geçti. İlk prototiplerde hacking çatışma sırasında otomatik olarak tetikleniyordu ve bu oldukça pasif hissettiriyordu. Oyunculara tam özgürlük vermek ise onları sadece her şeyi vurmaya itiyordu. Bulmaca sistemi, her iki mekaniği de vazgeçilmez kılan orta yol oldu.
Oyuncular, Decode (düşman savunmasını zayıflatan) ve Multi-Hack (etkileri yakındaki düşmanlara yayan) gibi Hacking Nodes kullanıyorlar. Örneğin bu ikiliyi eşleştirmek, bir shotgun patlamasıyla işi bitirmeden önce birden fazla düşmanın kalkanını aynı anda indirmenize olanak tanıyor. İlerledikçe aynı anda daha fazla node türü taşıyabiliyorsunuz ve yeterli hacking upgrade'leri ile Cho, silahları tamamen devre dışı bırakıp grupları tek bir güçlü hack ile temizleyebileceğinizi doğruladı.

Upgrade ve loadout seçenekleri
Dünyanın Ardındaki Görsel ve İşitsel İşçilik
Capcom, Pragmata'yı modern Resident Evil serisinin arkasındaki teknoloji olan RE Engine üzerine inşa etti. Ancak buradaki görsel zorluklar farklıydı. Resident Evil oyunları görsel doku için organik gore ve çevresel çürümeye yaslanırken, mech'ler ve bilim kurgu donanımları dikkatli bir çalışma olmadan düz görünebilir.
Cho, derinlik katmak için decal'ler, ince oluklar ve yüzey karmaşıklığı üzerinde modelleme ve arka plan ekipleriyle yakın çalıştıklarını anlattı. Düşman botları, sadece varsayılan halleriyle değil, Diana'nın hacking yeteneği kalkanlarını yok ettikten sonra nasıl göründüklerine kadar rafine edildi.
Ses tasarımı da aynı derecede bilinçli. Ekip, erken ses yansımalarını simüle etmek için çevresel geometriyi analiz etti ve oda şekline göre değişen uzamsal ses alanları oluşturdu. Düşmanlar etrafınızı sardığında, yönsel ipuçları gerçek bir gameplay aracı haline geliyor. Kapalı bir alandan ay yüzeyine adım attığınızda ise sessizlik kasıtlı bir tercih. Cho'nun oyuncuların bizzat deneyimlemek isteyeceği bir an olarak özellikle vurguladığı şey bu ton kontrastı.
Neden Takip Etmeye Değer?
Çoğu oyuncunun Pragmata'nın ilk incelemelerinde gözden kaçırdığı şey, combat sisteminin zaman içinde denemeleri ne kadar ödüllendirdiği. Oyun sizden tek bir sabit yöntemde ustalaşmanızı istemiyor. Node kombinasyonları, silah unlock'ları ve upgrade'ler; ister neredeyse hiç ateş etmeyen bir hacker, ister hacking'i taktiksel bir bitirici olarak kullanan bir shooter olun, farklı oyun tarzlarına kapı açıyor.
Capcom ayrıca ikinci bir oynanışın (playthrough), hem Hugh hem de Diana için görünümlerini dramatik bir şekilde değiştiren yeni kıyafetlerin kilidini açacağını doğruladı; bu, ekibin oyunu replayability odaklı inşa ettiğinin küçük ama önemli bir işareti.
Buradaki kilit nokta, Pragmata'nın daha hızlı bir Devil May Cry veya daha karanlık bir Resident Evil olmaya çalışmaması. Kendi alanını yaratıyor ve uygulamalı izlenimler, bunu gerçekten başarabileceğini gösteriyor.
Bu yıl PS5'e gelecek diğer oyunlar hakkında daha fazla bilgi için, çıkış günü yaklaştıkça güncel kalmak adına en son oyun haberlerini ve incelemelerini takip edin. Şunlara da göz atmayı unutmayın:








