"Oyunun bu kadar büyük bir beklenti yaratacağını hiç hayal etmemiştik," dedi Pragmata yönetmeni Yonghee Cho, PlayStation Blog ile yaptığı son röportajda. Yıllarca süren gecikmeler ve artan merakın ardından, bu beklenti nihayet test edilecek. Capcom'un bilim kurgu aksiyon oyunu Pragmata, 17 Nisan'da PS5 için çıkıyor ve ilk izlenimler gerçekten özel bir şey olabileceğini gösteriyor.
Çıkış gününden önce kopyanızı garantilemek istiyorsanız PRAGMATA'yı Steam'de ön sipariş verin.
17 Nisan'a Altı Yıllık Bir Yolculuk
Bu oyunun zorlu bir yolculuğu oldu. İlk olarak 2020'de 2022 çıkış penceresiyle duyurulan Pragmata, 2023'e ertelendi, ardından süresiz olarak askıya alındı. Bu tür bir geliştirme geçmişi, bir oyunun momentumunu tamamen yok edebilir. Ancak yapımcı Naoto Oyama, ekibin odağını hiç kaybetmediğini ve yakın zamanda çıkan Pragmata Sketchbook demosuna verilen tepkinin bunu desteklediğini söylüyor.
"Daha karışık tepkiler bekliyorduk," dedi Oyama PlayStation Blog'a. "Oyuncuların bunu ne kadar beğendiğini görmek hoş bir sürpriz oldu."
Bu demo tepkisi önemli. Oyuncular temel konsepti ellerine aldıklarında gerçekte ne kadar başarılı olduğunu size bir şeyler anlatır.
Nişancılık Hacking ile Buluşuyor: Savaş Sistemi Gerçekten Nasıl Çalışıyor?
İşte Pragmata'yı Capcom'un olağan ürün yelpazesinden ayıran şey bu. Bu, bilim kurgu boyasıyla kaplanmış bir Resident Evil değil. Oyun, oyuncuları yapay zeka yoldaşı Diana ile eşleştirilmiş bir asker olan Hugh'u kontrol etmeye bırakıyor ve ikili, silahlı çatışmaları gerçek zamanlı hacking bulmacalarıyla harmanlayan çatışmalarda uyum içinde çalışıyor.
Oyama'ya göre hacking sistemi bulmacalar olarak başlamadı. Ekip, mevcut ızgara tabanlı yaklaşıma ulaşmadan önce kapsamlı deneme yanılma süreçlerinden geçti. Erken prototipler, savaş sırasında hacking'i otomatik olarak tetikliyordu, bu da pasif hissettiriyordu. Oyunculara tam özgürlük vermek, her şeyi ateş etmeye itti. Bulmaca sistemi, her iki mekaniği de vazgeçilmez hissettiren orta yolu buldu.
Oyuncular, Çöz (Decode) (düşman savunmalarını zayıflatır) ve Çoklu-Hack (Multi-Hack) (etkileri yakındaki düşmanlara yayar) gibi Hacking Node'larını kullanır. Örneğin, bu ikisini eşleştirmek, bir pompalı tüfek patlaması boşaltmadan önce birden fazla düşmanın kalkanlarını aynı anda düşürmenizi sağlar. İlerledikçe, aynı anda daha fazla node türü taşıyabilirsiniz ve yeterli hacking yükseltmesiyle Cho, silahların tamamen önüne geçebileceğinizi ve tek bir güçlü hack ile grupları temizleyebileceğinizi doğruladı.
Hacking Node'ları Sığınak'ta karşılaşmalar arasında yenilenebilir, bu nedenle kaynak yönetimi mevcuttur ancak cezalandırıcı değildir. Node'lar ayrıca seviyeler boyunca dağılmıştır, bu da denemeyi teşvik eder.

Yükseltme ve teçhizat seçenekleri
Dünyanın Arkasındaki Görsel ve Ses Tasarımı
Capcom, Pragmata'yı modern Resident Evil serisinin arkasındaki teknoloji olan RE Engine üzerine inşa etti. Ancak buradaki görsel zorluklar farklıydı. Resident Evil oyunları görsel doku için organik kana ve çevresel çürümeye dayanırken, mekanik ve bilim kurgu donanımları dikkatli bir çalışma olmadan düz görünebilir.
Cho, çıkartmalar, ince oluklar ve yüzey karmaşıklığı yoluyla derinlik katmak için modelleme ve arka plan ekipleriyle yakın çalıştığını anlattı. Düşman botları, sadece varsayılan durumları değil, Diana'nın hacking'i kalkanlarını yok ettikten sonra nasıl göründüklerine kadar rafine edildi.
Ses tasarımı da aynı derecede bilinçli. Ekip, erken ses yansımalarını simüle etmek için çevresel geometriyi analiz ederek, oda şekline göre değişen mekansal ses alanları oluşturdu. Düşmanlar sizi çevrelediğinde, yönlü ipuçları gerçek bir oyun aracı haline gelir. Ve kapalı bir alandan ay yüzeyine adım attığınızda, sessizlik kasıtlıdır. Bu tonlu kontrast, Cho'nun oyuncuların kendilerinin deneyimlemek isteyeceği bir an olarak özellikle belirttiği bir şeydir.
Bunu İzlemeye Değer Kılan Nedir?
Çoğu oyuncunun Pragmata'nın erken kapsamında kaçırdığı şey, savaş sisteminin zamanla denemeyi ne kadar ödüllendirdiğidir. Oyun, tek bir sabit yaklaşımda ustalaşmanızı istemiyor. Node kombinasyonları, silah açılışları ve yükseltmeler, ister silahı zar zor ateşleyen bir hacker olmak isteyin, ister hacking'i taktiksel bir bitirici olarak kullanan bir nişancı olmak isteyin, farklı oyun stillerinin önünü açar.
Capcom ayrıca, ikinci bir oyunda hem Hugh hem de Diana için görünümlerini önemli ölçüde değiştiren yeni kıyafetlerin kilidinin açılacağını doğruladı; bu, ekibin oyunu tekrar oynanabilirlik düşünülerek inşa ettiğinin küçük ama anlamlı bir işaretidir.
Buradaki anahtar nokta, Pragmata'nın daha hızlı bir Devil May Cry veya daha karanlık bir Resident Evil olmaya çalışmamasıdır. Kendi alanını yaratıyor ve ilk izlenimler bunu başarabileceğini gösteriyor.
Bu yıl PS5'e gelecekler hakkında daha fazla bilgi için, çıkış gününe yaklaştıkça güncel kalmak üzere en son oyun haberlerini ve incelemelerini kontrol edin. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:








