Oyunlardaki bazı bölümler sizi sadece yenmekle kalmaz. Oyun momentumunuzu kırar, tüm deneyimle olan bağınızı zedeler ve sizi sorunun sizden kaynaklanmadığını kanıtlayacak forumlar aramaya iter. PRAGMATA oyuncularının bir kısmı için, Capcom'un bilim kurgu türündeki bu üçüncü şahıs nişancı oyununun belirli bir bölümü tam olarak böyle bir hale gelmişti: tasarlanmış bir meydan okumadan ziyade, test aşamasından gözden kaçmış bir hata gibi hissettiren bir duvar. İyi haber şu ki, Capcom şikayetleri dikkate aldı ve en son yayınlanan yama, bu bölümü oyunun geri kalanıyla uyumlu hale getirmek için anlamlı değişiklikler getirdi.
Yamadan önce o bölümü bu kadar cezalandırıcı yapan neydi?
Mesele şu: PRAGMATA, düşman paternlerini okumaya, Hacking Matrix pencerelerinizi yönetmeye ve Overdrive yeteneğinizi ne zaman kullanacağınızı bilmeye dayalı bir oyun. Oyunun büyük bir kısmı bu döngüye sadık kalıyor. Ancak sorunlu bölüm, bu dengeyi tamamen bozuyordu. Düşman spawn yoğunluğu çevre bölgelere göre önemli ölçüde daha yüksekti, gelen hasar değerleri o kadar agresif ayarlanmıştı ki, defansif mod loadout'ları kullanan oyuncular bile saniyeler içinde eriyordu ve checkpoint yerleşimi, tek bir hatanın sizi makul olandan çok daha geriye atması anlamına geliyordu.
Oyuncu hayal kırıklığı da sessiz kalmadı. Forum başlıkları ve topluluk gönderileri, diğer tüm sektörleri büyük sorun yaşamadan temizleyen ancak bu bölüme gelince tamamen takılıp kalan oyuncuların düzinelerce denemesini belgeledi. Genel kanı, bölümün bir boss savaşının olması gerektiği gibi zor olduğu yönünde değildi. Aksine, zorluğun kasıtsız olduğu, sanki bir tuning değerinin son bir kontrolden geçirilmediği hissi hakimdi.
Yama aslında neleri değiştiriyor?
Capcom'un güncellemesi, sorunlu bölgedeki üç spesifik unsuru hedefliyor. Düşman agresiflik değerleri geri çekilerek, karşılaşmanın başlangıç aşamasında bireysel birimlerin saldırı durumlarına girme sıklığı azaltıldı. O bölümdeki en yaygın düşman tipinden gelen hasar düşürüldü, böylece oyunculara tehditleri tanımlamaları ve sağlık barları tükenmeden önce hack'lerle yanıt vermeleri için daha fazla zaman tanındı. Checkpoint de ileriye taşınarak, bir oyuncunun ölümden sonra tekrar etmek zorunda kaldığı içerik miktarı azaltıldı.
Ayrı ayrı ele alındığında, bu değişikliklerin her biri yardımcı olurdu. Hepsi bir araya geldiğinde ise, bölümü asla duyurulmamış bir gear check gibi hissettirmekten çıkarıp, PRAGMATA'nın geri kalanının oluşturduğu ritme uygun bir hale getiriyor.
Öncesi ve sonrası: karşılaşma artık nasıl hissettiriyor?
Yamadan önce bu bölüm, ilk saniyelerden itibaren neredeyse kusursuz bir Overdrive zamanlaması talep ediyor ve hacking ritmini hala öğrenmekte olan oyunculara neredeyse hiç marj bırakmıyordu. Revize edilmiş sürüm, düşman yoğunluğu artmadan önce pozisyon almanız için size yeterli hareket alanı sağlıyor. Hasar azaltma, bölümü basitleştirmeden fark edilir düzeyde. Burayı zaten geçen oyuncular bölümün biraz daha akıcı olduğunu görecekler. Takılıp kalan oyuncular ise bölümün artık gerçekten ulaşılabilir olduğunu fark edecekler.
Checkpoint değişikliği, üçü arasında tartışmasız en oyuncu dostu olanı. Bir oyuncunun zamanına saygı duymak zorluk tasarımının bir parçasıdır ve önceki yerleşim gerilim katmaktan ziyade sadece bıkkınlık veriyordu.
Bu, oyunu oynamaya devam eden oyuncular için ne anlama geliyor?
Eğer PRAGMATA'yı sırf bu bölüm yüzünden bıraktıysanız, şimdi geri dönmek için makul bir zaman. Oyunu oynamaya değer kılan temel deneyim, hacking mekanikleri, baba-kız hikayesi, bilim kurgu dünya inşası; bunların hiçbiri değişmedi. Bu yama sadece oyunun kendi kendine engel olduğu o tek noktayı ortadan kaldırıyor.
Yamadan önce burayı geçen ve daha geniş deneyim hakkında bağlam isteyen oyuncular için, kapsamlı Pragmata incelememiz oyunun tüm süresi boyunca nasıl bir performans sergilediğini ele alıyor. Eğer oyuna geri dönüyorsanız ve ilerideki savaşlar için doğru şekilde hazırlandığınızdan emin olmak istiyorsanız, PRAGMATA strateji rehberleri, sona ulaşmanıza yardımcı olmak için boss taktiklerinden toplanabilir öğelerin konumlarına kadar her şeyi kapsıyor.








