Ana içeriğe geç
Exclusive Interview with Project O

Project O ile Özel Röportaj

Project O, sahiplik, erişilebilirlik ve sorunsuz web3 entegrasyonuna odaklanarak dijital kart oyunlarını yeniden tanımlıyor. Stüdyo, web2 oyunları ile blockchain arasındaki boşluğu nasıl...

Güncellendi
Okuma süresi
8 dk
Konu
Haberler
Konseptten Yaratılışa
Reklam

Koin Games, Project O ile dijital kart oyunlarına yeni bir yaklaşım getiriyor; bu oyun, erişilebilir oynanışı, koleksiyon derinliğini ve ince bir web3 entegrasyonunu harmanlıyor. 30 yıllık oyun sektöründe deneyimli bir oyun tasarımcısı olan Kevin Lambert liderliğindeki stüdyo, oyunculara tanıdık gelecek, aynı zamanda dijital sahiplik hakkında yeni fikirler sunan bir alım satım kart oyunu (TCG) yaratmayı hedefliyor.

Exclusive Interview with Project O

Project O ile Özel Röportaj

Konseptten Yaratılışa

Project O fikri, Lambert'ın 2017'de sahipliğin kâr veya spekülasyonun ötesinde oyunlarda gerçek bir değere nasıl sahip olabileceğini araştırmaya başladığı zamana dayanıyor. Konsepti yıllarca geliştirdikten ve sektörün deneyimli isimlerinden oluşan bir ekip kurduktan sonra Koin Games, 2022'de resmi olarak faaliyete geçti.

Stüdyonun ilk projesi bugünkü Project O değildi. En üst düzey mobil oyunlarla rekabet etmek üzere tasarlanmış, geniş kitleye yönelik bir otomatik savaş oyunu olarak başladı. Ancak bir yıllık geliştirme sürecinden sonra ekip, temel hedeflerinden birini yerine getirmediğini fark etti: izlemesi eğlenceli olmak. Bu farkındalık, Lambert'ı konsepti tamamen yeniden düşünmeye yöneltti. Beklenmedik bir şekilde yeni bir fikir aklına geldi ve Project O'nun yaratılmasına yol açtı.

Erken dahili prototipler hızla umut verici olduğunu kanıtladı. Aralık 2023'te ekip, yer tutucu görseller kullanarak dahili bir turnuva düzenledi ve yanıt ezici bir çoğunlukla olumluydu. Bir sapma olarak başlayan şey, Koin Games'in amiral gemisi unvanının temeli haline geldi.

“Bir kağıt prototipi oluşturduk ve ekibin bir kısmıyla demolarını denedik. Zarlar ve sayaçlar kullandık ve herkes ‘Hey, bu oldukça havalı’ dedi - bu yüzden oyun motorumuzda bir demo oluşturduk ve 2023 Aralık ayında tüm kartlarda MidJourney görselleri ve yer tutucu geliştirici görselleriyle dahili bir turnuva düzenledik ve oyun gerçekten eğlenceliydi. Dürüst olmak gerekirse, biraz şaşırmıştık. Bu, ekibi o kadar motive etti ki, bir yıllık bir sapmadan sonra tam ölçekli geliştirme çalışmalarına başladık; bundan kaçınmayı isterdik ama nihayetinde olmak istediğimiz yere gelmek için gerekliydi.”

Project O launching on Immutable.jpg

Project O ile Özel Röportaj

Yeniden Hayal Edilen Bir Fantastik Dünya

Project O'nun yaratıcı yönü, mitler, efsaneler ve masalların modern bir dokunuşla yeniden yorumlanması etrafında şekilleniyor. Fikir, Koin Games CEO'su Tim'den geldi; diğerleri şüpheci yaklaşırken bile bu temayı savundu. Karar meyvesini verdi. Oyuncular, tanıdık folklor ve taze görsel hikaye anlatımının karışımına olumlu tepki göstererek, ekibin hem gündelik hem de rekabetçi oyunlara uygun renkli ve esnek bir dünya inşa etmesine olanak tanıdı.

“Temanın tüm kredisi CEO'muz Tim'e ait. Liderlik ekibinden bazılarının ‘Masal karakterleri mi? Gerçekten mi? Bunu bir çocuk oyunu olarak göreceklerinden biraz endişelenmiyor muyuz?’ demesine rağmen - vizyonunu bize satmaya devam etti ve ‘Mitolardan, Efsanelerden ve Masallardan Karakterler, bir bükülmeyle’ ürün sunumları sırasında insanların tepkilerini gördükten sonra - harika bir karar olduğu netleşti.”

Project O launching on Immutable.jpg

Project O ile Özel Röportaj

Erişilebilirlik ve Derinliği Dengelemek

Project O'nun ana hedeflerinden biri, öğrenmesi kolay ancak ustalaşması ödüllendirici bir TCG oluşturmak. Geleneksel kart oyunları genellikle karmaşık kurallar ve uzun maçlarla yeni oyuncuları korkutur. Koin Games, eşzamanlı turlara dayalı bir sistem tasarlayarak bu zorluğun üstesinden geldi ve maçları hem oyuncular hem de izleyiciler için hızlı tempolu ve ilgi çekici tuttu.

Lambert, tasarım seçiminin önceki otomatik savaş oyunu prototipleri sırasında öğrendikleri derslerden geldiğini açıklıyor. Project O'daki maçlar ortalama yedi ila dokuz dakika sürüyor - mobil oyun için yeterince kısa ama anlamlı stratejik derinlik sunacak kadar uzun. Sonuç, hem hızlı maçlar arayan gündelik oyuncular hem de üst düzey strateji peşinde koşan rekabetçi oyuncular için işe yarayan bir oyun.

“En iyi TCG'lerin çoğu son derece karmaşık ve hardcore’dur. Eğer zaten sevmiyorsanız, başlamak ve öğrenmek oldukça göz korkutucu olabilir. Geniş kitleye yönelik, büyükannenizin 2 dakikada öğrenebileceği ama aynı zamanda son derece rekabetçi oyuncuların da içine dalabileceği bir TCG yapma hedefimizle, ekibin çeşitli geçmişleri kritik öneme sahipti. Bugüne kadar yapılmış en ‘terli’ oyunlarda çalışmış insanlardan, kelimenin tam anlamıyla büyükanneniz için oyunlar tasarlayanlara kadar ekibimiz var. Bu bize yakalamaya çalıştığımız devasa geniş kitleyi doğru bir şekilde hedeflemek için gereken araçları sağladı.”

project o finisher.png

Project O ile Özel Röportaj

Dijital Çağda Koleksiyon Yapmak

Oynanışın ötesinde, Project O dijital koleksiyonun fiziksel kart oyunlarının heyecanını nasıl tekrarlayabileceğini araştırıyor. Ekip, fiziksel kartları açma, toplama ve derecelendirme heyecanından ilham alan bir dijital derecelendirme sistemi tanıttı. Lambert bunu web3'ün “ışık tarafı” olarak tanımlıyor - spekülasyon değil, gerçek değere ve sahiplik keyfine odaklanan bir yaklaşım.

Koin Games ayrıca adil bir ekonomi sürdürmeyi hedefliyor. Temel işlevsellik asla nadirlik veya fiyatın arkasına kilitlenmeyecek, böylece oyunun "kazanmak için öde" tuzaklarından kaçınması sağlanacak. Nadirlik, bunun yerine kozmetik özellikler, alternatif görseller ve özel sınırlı sayıda koleksiyon eşyalarına odaklanacak - Pokémon ve Magic: The Gathering gibi oyunların kart ekosistemlerini nasıl yönettiklerine benzer şekilde.

Stüdyo ayrıca nadir bir kart çekmenin heyecanını yakalayan dijital paket açma deneyimleriyle de denemeler yapıyor. Lambert, dijital versiyonun yalnızca sanal bir alanda mümkün olan yeni heyecan türleri sunabileceğini öne sürüyor.

“Umarım taze kart stoğunun kokusu dışında her şeyi başarabiliriz. Şu anda iki tür paket düşünüyoruz; biri öncelikle kart işlevi arayan oyunculara, diğeri ise öncelikle gösteriş ve koleksiyonları için nadir eklemeler arayan koleksiyonerlere yönelik. Henüz oyunda paket açma deneyimini oluşturmadık, ancak dijital dünyada fizikselde yapamayacağınız birçok şeyi yapabilirsiniz ve koleksiyoner paket açma deneyimimizi çok cazip hale getirmek için bazı fikirlerim var.”

Project O match load.webp

Project O ile Özel Röportaj

Web2.5 Yaklaşımı

Blok zinciri etkileşimi gerektirmek yerine, Project O, Lambert'ın "web2.5" olarak adlandırdığı bir yaklaşım benimsiyor. Oyuncular, blok zinciri sistemlerine hiç dokunmadan oyuna dalabilir ve yalnızca isterlerse sahiplik özellikleriyle etkileşime girebilirler. Lambert'ın felsefesi, web3'ün oyuncudan gizli olması gerektiğidir. Cüzdan bağlantı ekranı, jeton istemleri veya karmaşık bir başlangıç süreci yok.

Oyuncular uygulamayı mağazasından indirebilir ve arka planda çalışan teknolojiden habersiz, hemen oynamaya başlayabilirler. Bu ayrım, iki paralel deneyim yaratır - biri oynanışa odaklanan oyuncular için, diğeri ise ticaret ve sahiplikle ilgilenen koleksiyonerler için. Bu yaklaşım, oyuncuların ve koleksiyonerlerin birbirlerinin deneyimlerine müdahale etmeden bir arada var olduğu fiziksel TCG ekosistemlerini yansıtıyor.

“Sevdiğim oyunlarda aşırı rekabetçi biriyim ve kariyerimde daha da rekabetçiyim. On yılı aşkın süredir tahtı elinde tutan oyunları nihayet devirecek TCG olduğumuzu iddia edecek kadar yanılsama içinde miyim? Kesinlikle hayır. Ama onlara gerçekten meşru bir şans verebileceğimizi hissetmeseydim, başka bir şey inşa ederdim. Bana göre, insanlar ÇOK uzun süredir yeni bir geniş kitleye yönelik kart oyunu deneyimi için can atıyorlardı ve birilerinin onlara bunu verme zamanı geldi. Ve bu hedefe bir atış yapmaktan daha heyecanlı ve gururlu olamam.”

Project O game image 7.png

Project O ile Özel Röportaj

Topluluk Aracılığıyla İnşa Etmek

Topluluk katılımı şimdiden Project O'nun gelişimini şekillendiriyor. Erken oyuncular tasarım kararlarını iyileştirmeye yardımcı oldu ve bazıları oynanışı geliştirmek için araçlar bile yarattı. İlk draft turnuvası sırasında bir topluluk üyesi, oyunun kart verilerini kullanarak özel bir draft web sitesi geliştirdi, bu da projenin alfa aşamasında bile etrafındaki coşkuyu vurguluyor.

Koin Games, hem gündelik hem de rekabetçi toplulukları desteklemeyi planlıyor. Ekip, farklı türdeki oyuncuları ödüllendirmek üzere tasarlanmış bir PvP merdiven sistemi oluşturuyor - samimi rekabet arayanlardan profesyonel düzeyde oyun hedefleyenlere kadar. Lambert bir e-spor varlığı oluşturmanın zorluklarını kabul etse de, hedef, büyük ölçekli turnuvalara geçmeden önce rekabetçi dengeyi doğrulamak.

“Geliştirme sürecimizle ilgili en sevdiğim şeylerden biri, oyunu topluluğumuzla şeffaf ve işbirlikçi bir şekilde inşa etmemiz. Dahili bir oyun konseyimiz ve oyun tasarımı kararlarında bize yakından danışan insanlardan, sadece ara sıra oyunu oynayıp neyi sevip neyi sevmediklerini bize söyleyen insanlara kadar çeşitli topluluk katılımı seviyelerimiz var. Discord topluluğumuz, başlatmadan önce tasarımımızın ve kullanıcı deneyimimizin istediğimiz gibi çalıştığını doğrulamamıza yardımcı olacak kritik bir kaynak olacak.”

Project O Reveals First Draft Tournament

Project O ile Özel Röportaj

Geleceğe Giden Yol

İleriye dönük olarak Koin Games, Project O'nun web3'ün oyunlara sorunsuz bir şekilde nasıl entegre edilebileceğinin öne çıkan bir örneği haline gelmesini öngörüyor. Ekip, iki yıl içinde oyunun sadece teknolojisiyle değil, oynanışı ve sunumuyla da tanınmasını umuyor.

Lambert, Project O'yu "oynaması kadar izlemesi de eğlenceli olan ilk mobil TCG" olarak tanımlıyor ve Hearthstone ve Marvel Snap gibi büyük unvanlarla doğrudan rekabet etmeyi hedefliyor. Bu iddialı bir hedef, ancak Koin Games'in daha geniş misyonuyla uyumlu - sahipliği anlamlı kılmak ve oynanışı evrensel olarak erişilebilir hale getirmek. Daha fazla bilgi edinmek isterseniz Kevin'e X veya LinkedIn üzerinden ulaşabilirsiniz.

“Son zamanlarda beni gerçekten ilham veren bir oyun Hi-Fi Rush'tı. Tarz ve mizahla dolu, ama beni en çok etkileyen şey her öğenin ne kadar cilalı ve kasıtlı hissettirmesiydi. UI geçişlerinden geri bildirimin müziğe senkronize olma şekline kadar, UX DNA'sında bir stüdyo tarafından inşa edildiğini söyleyebilirsiniz. O oyundaki her şey oyuncu deneyimine hizmet ediyor ve detaylara gösterilen özen mükemmeldi. Bu tür uyumlu tasarım düşüncesi sevdiğim şey ve Project O ile peşinde koştuğumuz şey.”

Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

Project O nedir? Project O, Koin Games tarafından geliştirilen mobil öncelikli bir alım satım kart oyunudur. Mitler, efsaneler ve masalların bükülmüş bir temeli üzerine inşa edilmiş stratejik kart oynanışını dijital koleksiyonculuğa yönelik modern bir yaklaşımla birleştirir.

Project O'yu kim geliştiriyor? Oyun, Kevin Lambert ve Apex Legends, Candy Crush, Deer Hunter ve Microsoft Solitaire gibi franchise'larda deneyime sahip oyun sektörü deneyimlileri tarafından kurulan bir stüdyo olan Koin Games tarafından geliştiriliyor.

Project O bir web3 oyunu mu? Project O, "web2.5" yaklaşımını kullanıyor, yani oyuncular herhangi bir blok zinciri etkileşimi olmadan tam oyundan keyif alabilirler. Sahiplik ve ticaret özellikleri ilgilenenler için mevcut, ancak başkalarından isteğe bağlı ve görünmez kalıyor.

Project O kazanmak için mi ödenecek? Hayır. Geliştiriciler, tüm oyun işlevselliğinin herkese açık kalacağını açıkça belirtmişlerdir. Nadirlik ve kıtlık yalnızca koleksiyonluk veya kozmetik özellikler için geçerlidir, oyun avantajları için değil.

Project O hangi platformlarda mevcut olacak? Koin Games, Project O'yu mobil öncelikli bir deneyim olarak tasarladı ve PC'de mobil sürümle eş zamanlı veya kısa bir süre sonra piyasaya sürülmeyi planlıyor.

Project O'nun ne zaman piyasaya sürülmesi bekleniyor? Project O şu anda Alpha aşamasında ve ekip bu yılın sonu veya gelecek yılın başlarında Beta'ya girmeyi planladıklarını belirtti. Nihai dünya çapında bir sürüm tarihi şu anda 2026 için planlanıyor.

Oyuncular Project O'da kart alıp satabilir mi? Evet. Oyuncular, fiziksel TCG'lere benzer şekilde nadir ve derecelendirilmiş sürümler de dahil olmak üzere kartları dijital olarak toplayıp alıp satabilecekler.

Reklam