Project O meta image.webp

Project O İlk İzlenimler: Marvel Snap Web3 ile Buluşuyor

Marvel Snap'in lokasyon savaşlarını klasik TCG mekanikleriyle harmanlayan Project O kart oyunu hakkında ilk izlenimlerimiz.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi Oca 13, 2026

Project O meta image.webp

Yıllardır Magic: The Gathering ve Pokémon TCG gibi klasiklerden Legends of Runeterra, Hearthstone ve Yu-Gi-Oh gibi dijital hitlere kadar TCG'lerin büyük bir hayranıyım. Bu yüzden Koin Games'in yeni TCG'si Project O'ya erken erişim elde etmek kesinlikle yüzümde büyük bir TCG oyuncusu gülümsemesi yarattı. Dalmadan önce küçük bir uyarı, bu ilk izlenim yazısı oyunun ön-alfa sürümüne dayanmaktadır ve resmi olarak piyasaya sürüldüğünde pek çok şey değişebilir. Bu uyarıyı da yaptıktan sonra, Project O'ya ilk bakışımıza geçelim.

Project O Hakkında

Koin Games'te hem web2 hem de web3 alanlarından deneyimli profesyoneller tarafından geliştirilen Project O, mitler, efsaneler ve masallarla dolu bir dünyada savaşmak için yükseltilebilir 3D kartlar kullandığınız yeni bir kart oyunudur. Maçlar hızlı, kaotik ama eğlenceli ve rakibinizi alt etmeye çalışırken sizi tetikte tutuyor.

Oynanış, nispeten kısa, 13 kartlık bir desteye odaklanıyor ve rakibinizin üç jeneratöründen (kalkanından) ikisini yok etmeyi hedefliyor. Çağırma etkileri, büyü kartları ve daha fazlası gibi tanıdık TCG mekaniklerini, sıra tabanlı yerine eşzamanlı turlarla birleştiren Project O, oynanışı aşırı karmaşık hale getirmeden türe eğlenceli bir dokunuş katıyor.

İlk Oyun Testi: İlk İzlenimler

Koin Games ekibinin nazik desteği sayesinde oyunun ön-alfa sürümüne erişim sağladım. Yazı yazıldığı sırada denediğim sürüm hem Windows hem de macOS için mevcuttu ve ben Windows sürümünde oynadım.

Ana ekrana girdiğinizde veya fragmanı izlediyseniz, ilk dikkati çeken şey karakterler oluyor. Robin Hood, Winnie the Pooh, Kırmızı Başlıklı Kız ve daha pek çok iyi bilinen kamu malı figürünü tanıyacaksınız. Elbette oyun için özel olarak yaratılmış orijinal karakterler de var. Bu kadar çok kamu malı IP'si mevcutken, Project O gelecekteki kartlar için sonsuz fikir kaynağına sahip gibi görünüyor.

Karakterler ön planda olduğu için ilk tahminim, Hearthstone'daki Kahramanlar gibi davranabilecekleriydi; burada deste oluşturma ve Kahraman Güçleri seçtiğiniz sınıfa, Project O'nun durumunda ise karakterlere bağlıydı. Ancak ön-alfa sürümünü denedikten sonra, deste oluşturmanın karakter seçimine bağlı olup olmadığını doğrulayamıyorum. Bunun yerine, karakterler TFT'deki (TeamFight Tactics) taktikçilere benzer bir rol üstleniyor gibi görünüyor, esas olarak benzersiz zafer (bitirici) animasyonlarıyla kişisel avatarınız olarak hareket ediyorlar. Bunu eğlenceli bir dokunuş olarak buluyorum, türde tam yerine oturan şeylerden biri. (Nadiren çıkan bir TFT kozmetik görünümü için epey para harcadığımı hayal edin.)

Gerçek oyun sürümüne gelince, ön-alfa hala oldukça sınırlı. Şu anda seçilebilecek sadece iki adet hazır deste var. Ancak bu erken aşamada bile, ana ekranın kullanıcı arayüzü ve kullanıcı deneyimi akıcı, sezgisel hissettiriyor ve gerçek kaliteli oyun havası veriyor.

Oynanış

İlk bakış aldatmacalarını bir kenara bırakıp asıl oynanışa geçelim. Basitçe söylemek gerekirse, Project O, Marvel Snap'in temel oynanışıyla, özellikle üç lokasyon konseptiyle, genellikle oyunu değiştiren etkilere sahip olan ve üçten ikisini ele geçirme hedefiyle pek çok benzerlik paylaşıyor.

Ama işlerin ilginçleştiği yer burası. Snap'te olduğu gibi gücü yığarak kontrolü ele almak yerine, Project O klasik TCG mekaniklerini, Hearthstone veya Runeterra'dan bekleyeceğiniz şeyleri getiriyor. Birimler birbirine saldırabilir ve çağırma, devam eden, ölümde, anahtar kelime etkileri ve tabii ki büyü kartları var. Sonuç olarak çok daha stratejik ve dürüst olmak gerekirse çok daha eğlenceli hissettiriyor.

Oyun tahtası üç lokasyona bölünmüş durumda, her birinde oyuncu başına üç kart yuvası bulunuyor. Daha önce de belirtildiği gibi, her lokasyonun oyunun gidişatını etkileyebilecek kendi benzersiz bir etkisi var. Bazıları orada oynanan kartların mana maliyetini düşürüyor, bazıları tüm yuvalarını dolduran ilk oyuncuya avantaj sağlıyor ve daha pek çok varyasyon mümkün.

Kart tasarımı, standart TCG düzenini takip ediyor; sol üstte mana maliyeti, sol altta saldırı ve sağ altta HP bulunuyor. Amaç, rakibinizin jeneratörlerinden ikisini (temelde lokasyon sağlık çubukları) kırmak, bu da ana karakterine vurmanızı ve maçı kazanmanızı sağlıyor. Teknik olarak aynı şeridi iki kez kırarak da kazanabilirsiniz, ancak jeneratör ikinci seferde daha fazla HP ile geri geliyor, bu yüzden o yolda bol şans.

Maçlar, açılış kartlarınızdan bazılarını yeniden çekebileceğiniz bir mulligan ile başlar. Her iki oyuncu da ilk turda 1 enerji ile başlar ve her tur +1 enerji kazanır (yani ikinci turda 2, üçüncü turda 3 ve bu böyle devam eder). Dikkat edilmesi gereken bir şey: kullanılmayan enerji devretmez. Kullan ya da kaybet sistemi var, bu yüzden her turdan en iyi şekilde yararlanmak isteyeceksiniz. Üç lokasyondaki herhangi bir açık yuvaya birim bırakabilirsiniz.

Şimdi büyük bir fark var: Project O eşzamanlı turlar kullanıyor. Her iki oyuncu da aynı tur zamanlayıcısı içinde eylemlerini gerçekleştirir, bu nedenle turun çözülmesini beklerken, geleneksel TCG'lerde olduğu gibi başkasının tam turunu izlemek zorunda kalmazsınız. Bu nedenle, ikinci başlayan için normal +1 mana avantajına gerek kalmaz. Her iki oyuncu da hamlelerini tamamladığında (veya zamanlayıcı dolduğunda), oyun tüm şeritlerde soldan sağa her şeyi çözer. Biriminizin önünde bir engelleyici yoksa, doğrudan düşman jeneratörüne hasar verir. Başka bir birimle karşılaşıyorsa, savaşırlar, hasar değişimi yaparlar ve eğer biri 0 HP'ye ulaşırsa, yok olurlar.

Turlar ilerledikçe ve enerji arttıkça, daha büyük hamleler yapmaya başlarsınız ve işler daha da yoğunlaşır. Kombinasyonlar kurduğunuzu, rakibinizi tuzağa düşürmeye çalıştığınızı ve birkaç blöf yaptığınızı göreceksiniz - sizi düşünmeye devam ettiriyor. Gerçek derinlik katan bir şey, birim yerleşiminin nasıl çalıştığıdır. Bir birimi bir yuvaya yerleştirdikten sonra, onu hareket ettirmenize izin veren bir kartınız olmadıkça orada sıkışıp kalır. Bu yüzden her yerleşim önemlidir ve birimlerinizi nereye yerleştireceğinize karar vermek zihin oyunlarının büyük bir parçası haline gelir.

Rakibinizin ikinci jeneratörünü yıktığınızda ve kazandığınızda, karakteriniz bir bitirici yapar, tıpkı TFT'deki taktikçilerde gördüğünüz animasyonlar veya PG dereceli bir Mortal Kombat hamlesi gibi. Sadece zaferi kutlamanın ve bunu göstermenin hoş bir yolu.

Koleksiyon Eşyaları

Şimdiye kadar Project O'nun temel oyun döngüsünü görebiliyorsunuzdur, ancak hala keşfedilecek çok şey var. Kart oyunları sadece oynamakla ilgili değil, aynı zamanda strateji, teori oluşturma ve deste oluşturmayı seven oyuncular için bir merkezdir. Ve tabii ki, her seti tamamlamak, paketleri açmak ve holo, animasyon kartları ve ellerine geçirebilecekleri her ne varsa nadir kartların peşinden koşmak isteyen koleksiyonerler her zaman vardır.

Project O, "Blueprint" sistemiyle koleksiyoner kalabalığı için kesinlikle bir şeyler hazırlıyor. Bu bilginin henüz tam olarak kesinleşmediğini unutmayın, bu yüzden biraz tuzla alın. Yüzeyde, Blueprint'ler koleksiyonluk kozmetik kartlardır. Ancak biraz daha derine indiğinizde, bunlar Project O'nun oyunculara "gerçek sahiplik" verme yoludur. Bir Blueprint'e sahip olmak, bir tür dijital kart IP hakkına ve bir telif hakkı paylaşım sistemine erişiminiz olacağı anlamına gelir.

Kart paketlerinin, oyuncudan oyuncuya ticaret sistemi aracılığıyla elde etmenin yanı sıra yeni kartlar almanın ana yolu olması bekleniyor. Bunun ötesinde, Project O kart seviyelendirme, kart derecelendirme (nadide parçaların peşindeki hardcore koleksiyonerler için) ve kart birleştirme - daha nadir olanları elde etmek için kartları birleştirebileceğiniz - gibi birkaç başka harika özellik eklemeyi planlıyor.

Son Düşünceler

Project O şimdiden içimdeki TCG oyuncusunu büyüledi ve nasıl gelişeceğini görmek için heyecanlıyım. Oynanış, Marvel Snap'in hızlı tempolu lokasyon savaşları ile klasik TCG savaşının derinliği arasında tatlı bir nokta yakalıyor. Erken aşamasında bile, animasyonlar ve seslendirmeler şaşırtıcı derecede akıcı ve cilalı.

Strateji büyük ölçüde lokasyon etkilerine uyum sağlamaya dayanıyor, tıpkı TFT'deki portalların veya güçlendirmelerin çalışması gibi, oyuncuları esnek kalmaya zorluyor. Oynadığım sürümde mevcut olan sınırlı kartlar ve destelerle bile, yaratıcı deste oluşturma ve sinerjiler için potansiyeli görebiliyordum. Belirli anahtar kelimeler ve kombinasyonlar doğal olarak birbirine oturuyor. Elbette, lokasyonlar oynanışın temel bir parçası olduğu için, karışıma biraz RNG katıyorlar, ancak Hearthstone'daki kendi kendine hasar veren mekanikler gibi daha sert rastgeleliklere kıyasla daha yönetilebilir hissettiriyor.

Project O, özellikle mevcut TCG hayranları için kolay bir tavsiye gibi hissettiriyor. Maçlar hızlı, desteler küçük ve tam olarak piyasaya sürüldüğünde sıralı modda saatlerimi harcadığımı görebiliyorum. Ayrıca, Blueprint sistemi kart sahipliği ve paket açma ile bağlantılı olduğundan, nadir kartları çekmenin heyecanını gerçek dijital sahiplikle birleştirerek koleksiyoner dürtüsünü mükemmel bir şekilde gideriyor. Project O için hala erken günler, ancak potansiyeli açık. Bir sonraki Parallel olabilir mi? Belki. Sadece zaman gösterecek, ancak şimdiden umut verici bir başlangıç yapmış durumda.

İlk İzlenimler

güncellendi

Ocak 13. 2026

yayınlandı

Ocak 13. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar