"Son güncellememin üzerinden yedi yıl geçti. Bunu yumuşatmayacağım veya sayfanın daha derinlerine gömmeyeceğim."
Project Kyzen'in direktörü ve yapımcısı Hiroaki Yura, yaklaşık 16.000 Kickstarter destekçisinin artık gelmesinden umudunu kestiği e-postaya işte bu sözlerle başladı. Mart 2019'da tamamen sessizliğe bürünen bu iddialı JRPG ve RTS melezi proje, uzun bir özür metni, finansal bir döküm ve 2031 sonuna kadar yeni bir üretim hedefiyle yeniden gün yüzüne çıktı.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
$1 milyonluk bir hayal nasıl sessizliğe gömüldü?
Orijinal Kickstarter kampanyası Ağustos 2013'te başlatılmış ve "Doğu ve Batı'dan kıdemli geliştiriciler ve yaratıcılar tarafından sunulan, squad-based RTS oyun tasarımıyla harmanlanmış bir JRPG" olarak tanıtılmıştı. Projeye dahil olan yetenekler gerçekten etkileyiciydi: Nobuo Uematsu (Final Fantasy bestecisi) ana tema için imza atmıştı ve geliştirme ekibinin geçmişinde Diablo 3, L.A. Noire, Metal Gear Solid V, Halo 4, Skyrim, The Legend of Zelda: Skyward Sword ve birçok ana seri Final Fantasy oyunu bulunuyordu. Kampanya, $100,000'lık hedefini aşarak $1,014,600 ile kapandı.
Düzenli güncellemeler altı yıl boyunca devam etti. Ardından 26 Mart 2019'da CIA Inc. iletişimi tamamen kesti. Ne bir açıklama, ne bir durum güncellemesi, hiçbir şey yoktu. Destekçiler yedi yılı aşkın süren bir sessizliğe terk edildi ve proje, crowdfunding riskleri konusunda bir ibret hikayesine dönüştü.
Yura'nın yaşananlara dair açıklaması
İşin aslı şu: Yura'nın sunduğu açıklama, basit bir rug-pull vakasından çok daha karmaşık. Proje, daha sonra Moon Studios'ta Ori and the Blind Forest üzerinde çalışacak olan baş programcısını kaybetti. Bu kaybın ardından yeniden yapılanmak, yıllar ve yedekte bulunmayan bir bütçe gerektirdi.
Kalan Kickstarter fonlarını tüketip destekçilerin karşısına eli boş çıkmak yerine Yura, sıfırdan ayrı bir iş kurduğunu ve bu işten elde ettiği kârı Project Phoenix'in devam eden geliştirme sürecini finanse etmek için kullandığını söylüyor. "O işi, sizin taahhüt ettiğiniz parayla değil, kendi imkanlarımla kurdum ve Phoenix'i bugün finanse eden şey o işten gelen gelirlerdir," diye yazıyor.
Ayrıca sessizlik konusuna da doğrudan değiniyor ve durumu kıvırmaya çalışmıyor: "Yıllar önce, bedeli ne olursa olsun sadık kaldığım bir kural koydum. Göstermeye değer bir şeyim olmadıkça güncelleme paylaşmayacaktım. Uzun bir süre elimde bir şey yoktu ve boşluğu mock-up'lar ve vaatlerle doldurmak yerine sessiz kalmayı seçtim. Bu yanlış bir karardı."
Oyun ayrıca Yura'nın bizzat iptal ettiği en az bir önemli yeniden tasarımdan geçti. "Stylized bir yeniden tasarıma yönelmiştik ancak sonunda bunu iptal ettim çünkü oyun bir mobile game gibi görünmeye başlamıştı; oysa bu proje hiçbir zaman böyle bir şey olmayı hedeflememişti."
$1 milyon aslında nereye gitti?
Yura, harcamaları lafı dolandırmadan döküyor. Büyük bir kısım erken üretim çalışmalarına gitti: karakter ve yaratık tasarımları, base model'lar, senaryo, world-building ve Uematsu'nun müziklerinin önemli bir kısmı. Bir kısmı ise sonuç vermeyen vertical slice aşamasına harcandı. Her doların en verimli şekilde harcanmadığını kabul ediyor ancak tamamının oyuna gittiği konusunda ısrarcı.
Oyunun kapsamı 2013'ten bu yana önemli ölçüde büyüdü. Yura, "Şunu açıkça söyleyebilirim ki, şu anda bu oyuna Kickstarter'da toplanan miktardan çok daha fazlasını yatırıyoruz," diyor. Şu anda projeye dahil olan herhangi bir dış yayıncı veya yatırımcı bulunmuyor. Ek kaynakların tamamı, Yura'nın projeyi kendi kendine finanse etmek için kurduğu stüdyodan geliyor.
Eminence Symphony Orchestra tarafından icra edilen Uematsu'nun ana temasının ham bir miksi, güncellemeyle birlikte destekçilerle paylaşıldı.
2031 hedefi ve daha fazla güncelleme sözü
Yura kesin bir çıkış tarihi vermiyor ve bunun nedenini açıkça belirtiyor: "Tutamayacağım bir çıkış tarihi verip sizi oyalamayacağım. Tutamadığım tarihler, bugün burada olmamızın en büyük sebeplerinden biri."
Mevcut hedef, üretimi 2031 sonuna kadar tamamlamak; gerçek çıkış tarihi ise bundan sonra belirlenecek. Tüm orijinal destekçi ödülleri yerine getirilecek. Yura ayrıca, rapor edilecek büyük bir şey olmasa bile gelecekte daha sık iletişim kuracağına dair söz veriyor.
2015'te PS4 ve PS Vita çıkış penceresiyle başlayan bir proje için bu zaman çizelgesi, destekçilerden orijinal kampanyadan bu yana neredeyse yirmi yıl beklemelerini istiyor. Yedi yıllık sessizlikten sonra topluluğun buna sabrı olup olmadığı ise şu anki asıl soru.
MMORPG games dünyasındaki ve ötesindeki diğer iddialı projeleri takip etmek isterseniz, uzun bekleyişler devam ederken Project Kyzen guides iyi bir başlangıç noktası olabilir.








