Klasik immersive sim hayranları için, Project Shadowglass, büyüklerin gizlilik araçlarına belirgin göndermelerle dolu bir fantezi soygun oyunu olarak sessizce beklenti oluşturuyordu. Ancak yeni yayınlanan bir fragman, bu ilhamın derinliğini daha önce birçok gözlemcinin takdir ettiğinden çok daha açık bir şekilde ortaya koyuyor. Oyun, Looking Glass Studios'un dönüm noktası niteliğindeki gizlilik oyunu Thief: The Dark Project'ten büyük ölçüde yararlanıyor ve en son görüntüler, geliştirici Mina Samir ve ekibinin bu mirası ne kadar ciddiye aldığından şüphe bırakmıyor.
Yeni Fragman Neler Açıklıyor?
Yeni Project Shadowglass fragmanı, her biri Thief'i 1990'ların sonunda dönüm noktası yapan oyun tasarım felsefesini yansıtan birkaç imza mekaniği ön plana çıkarıyor:
- Su okları, oyuncuların meşaleleri söndürmesine ve muhafızları karanlığa gömmesine olanak tanıyan temel bir gizlilik aracı olarak geri dönüyor; bu mekanik, Thief serisiyle neredeyse eşanlamlıdır
- Blackjack ile bayıltmalar, oyuncuların düşmanları arkadan sessizce etkisiz hale getirmesine olanak tanıyarak, doğrudan çatışma yerine sabrı ve konumsal farkındalığı ödüllendiriyor
- Kılıç dövüşü, kasıtlı olarak beceriksiz ve gösterişsiz olarak gösteriliyor, bu da açık çatışmada yakalanan bir hırsızın zaten başının dertte olduğu gerçeğini yansıtıyor
Yakın dövüşün özensiz, cilasız kalitesi bir kusurdan ziyade kasıtlı bir tasarım tercihi gibi görünüyor. Buradaki kilit nokta, Project Shadowglass'ın oyuncuların eğitimli bir savaşçının kolayca düşmanları biçmesinin gücünü hissetmesini değil, bir soygunun ters gitmesinin gerilimini hissetmesini istemesidir.
Tehlike
Fragman, Project Shadowglass'ın birincil stratejiler olarak kaçınma ve gizlilik üzerine tasarlandığını doğruluyor. Agresif dövüş yaklaşımlarını tercih eden oyuncular, oyunun sistemlerinin aktif olarak kendilerine karşı çalıştığını görebilirler.
Blackjack ile bayıltmalar sabrı ödüllendirir
Thief Bağlantısı Beklenenden Daha Derin
Project Shadowglass daha önce Thief'ten ilham alan bir başlık olarak not edilmiş olsa da, yeni fragman bu bağlantının yüzeysel estetiğin çok ötesine uzandığını gösteriyor. Özellikle su oku sistemi, sadece görsel bir geri dönüş değil, doğrudan mekanik bir geri dönüş. Thief: The Dark Project'te su okları ışık ve gölge yönetiminde temeldi ve Shadowglass'taki kullanımları, geliştirme ekibinin aynı temel gerilim etrafında inşa ettiğini gösteriyor: ışık düşmanınızdır ve onu kontrol etmek hayatta kalmaktır.
Blackjack mekaniği bunu daha da güçlendiriyor. Thief, ölümcül olmayan gizli etkisiz hale getirmeleri tercih edilen bir oyun tarzı olarak popülerleştirdi ve Project Shadowglass bu felsefeyi yeni bir fantezi ortamına taşıyor gibi görünüyor.
Modern gizlilik oyunlarına bakarken çoğu oyuncunun kaçırdığı şey, dövüşü gerçekten istenmeyen hale getirme konusundaki nadir taahhütleridir. Project Shadowglass, kılıç dövüşünü alternatif bir strateji yerine son çare olarak sunarak bu taahhüdü açıkça veriyor gibi görünüyor.
Project Shadowglass Nerede Duruyor?
Bu yazı yazıldığı sırada Project Shadowglass için henüz onaylanmış bir çıkış tarihi bulunmuyor. Oyun, Thief, Deus Ex ve System Shock ile büyümüş oyuncuların niş ama tutkulu bir kitlesi içinde yer alarak, temelinde soygun mekaniklerine sahip bir fantezi temalı immersive sim olarak geliştiriliyor. Yeni fragman, bugüne kadarki gerçek oynanış sistemlerine en ayrıntılı bakışlardan birini temsil ediyor ve ekibin mekanikleri aksiyon halinde gösterme konusunda kendine güvendiği bir noktaya doğru gelişimin ilerlediğini gösteriyor.
Immersive sim türünün hayranları için Project Shadowglass, sadece ton olarak değil, aynı zamanda o deneyimi tanımlayan özel araçlar ve gerilimler açısından da Thief'i özel kılanı yeniden canlandırmaya yönelik en samimi girişimlerden biri olarak şekilleniyor.
Kaynak: Pcgamer
Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
Project Shadowglass nedir?
Project Shadowglass, Looking Glass Studios'un klasik gizlilik serisi Thief: The Dark Project'ten büyük ölçüde ilham alan, yaklaşmakta olan bir fantezi soygun simülasyon oyunudur. Su okları, blackjack ile bayıltmalar ve doğrudan çatışmadan kaçınmaya yönelik kasıtlı bir vurgu dahil olmak üzere gizlilik odaklı mekanikler içerir.
Project Shadowglass'ın çıkış tarihi var mı?
Bu yazı yazıldığı sırada Project Shadowglass için onaylanmış bir çıkış tarihi açıklanmadı. Yeni fragman, oynanış sistemlerine daha yakından bakış sunuyor, ancak geliştiriciler tarafından bir lansman penceresi açıklanmadı.
Project Shadowglass'ı diğer gizlilik oyunlarından farklı kılan nedir?
Oyun, dövüşü eşit derecede geçerli bir seçenek olarak sunmak yerine, gizliliğin baskın ve tercih edilen oyun tarzı olduğunu pekiştirmek için kasıtlı olarak beceriksiz kılıç dövüşüne ve su okları gibi klasik immersive sim araçlarına dayanıyor.







