"PlayStation platformlarında bir noktada eşdeğer bir frame generation kütüphanesi görmemiz gerekecek." Bu sözler, PlayStation 5'in baş mimarı Mark Cerny'ye ait. Cerny, Digital Foundry ile gerçekleştirdiği yakın tarihli bir röportajda sessiz ama oldukça önemli bir doğrulamada bulundu. Henüz belirli bir konsol adı veya kesin bir çıkış tarihi verilmiş olmasa da, izlenen yol oldukça net.

Sadece GAMES.GG üzerinde oyunlarda 80% indirim kazanın
Oyunlarda Exclusive Discounts on Games Fırsatları
Cerny Aslında Ne Dedi?
Digital Foundry röportajında Cerny, Sony'nin upscaling teknolojisi ile AMD'nin PC tarafındaki son çalışmaları arasındaki ilişkiye açıklık getirdi. PS5 Pro'nun makine öğrenimi tabanlı upscaler'ının yükseltilmiş versiyonu olan yeni PSSR 2, FSR Redstone'a (AMD'nin daha önce FSR 4 olarak bilinen en yeni upscaling çözümü) güç veren ve ortaklaşa geliştirilen temel algoritmayla aynı altyapıyı paylaşıyor. Ancak bu iş birliği sadece upscaling ile sınırlı değil.
Cerny'nin doğrudan ifade ettiği gibi: "FSR Frame Generation da ortaklaşa geliştirilen bir teknolojiye (veya iyi dostum Jack Huynh'un tabiriyle 'birlikte mühendisliği yapılmış teknolojiye') dayanıyor. Bu çalışmanın ilerleyişinden oldukça memnunum."
Buradaki kilit nokta, Sony'nin frame generation teknolojisini sıfırdan inşa etmiyor oluşu. AMD ile devam eden ortaklık sayesinde temel zaten mevcut; bu da PlayStation için frame generation yolunun dışarıdan göründüğünden çok daha kısa olduğu anlamına geliyor.
Hangi platformlara ve ne zaman geleceği sorulduğunda Cerny temkinli davrandı. Oyuncuların bu yıl başka bir duyuru beklememesi gerektiğini belirten Cerny, yakın gelecekte bu konuyu konuşmak için duyduğu heyecanı dile getirdi. Tam kapsamlı frame generation desteği için en olası aday, 2029 yılına kadar piyasaya sürülmesi beklenmeyen yeni nesil bir PlayStation konsolu olabilir.
Konsolda Frame Generation Aslında Nasıl Çalışıyor?
Bu teknolojiye aşina olmayanlar için kısaca özetleyelim. Frame generation, bir yapay zeka modelinin geleneksel olarak oluşturulmuş iki kareyi alıp, aralarına tamamen yeni bir kare sentezlediği bir süreçtir. Sonuç olarak, GPU'nun her kareyi sıfırdan işlemesine gerek kalmadan daha yüksek bir algılanan frame rate elde edilir.
Bunun karşılığındaki bedel ise input latency'dir. İnterpole edilen (araya eklenen) karenin o anki oyuncu girdisiyle doğrudan bir referansı olmadığı için, yaptığınız hareket ile ekranda görünen arasında hafif bir gecikme yaşanır. Nvidia'nın DLSS 4 uygulamasında da aynı özellik mevcuttur ve bu, mevcut tüm çözümlerde bilinen bir sınırlamadır.
Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı nokta ise temel gereksinimdir. Hem AMD hem de Nvidia'nın frame generation çözümleri, bir oyun zaten 60fps veya üzerinde çalışırken en iyi performansı verir. Temel rendering hızı ne kadar yüksek olursa, yapay zeka modeli hareketi o kadar etkili yorumlayabilir ve artifact veya görsel tutarsızlıklar yaratmadan yeni kareler ekleyebilir. 30fps'ye kilitlenmiş bir oyunda frame generation kullanmak teknik olarak mümkündür, ancak teknolojinin mevcut durumu göz önüne alındığında, bu genellikle deneyime faydadan çok zarar verir.
Frame generation, 30fps'ye ulaşmakta zorlanan oyunlar için bir çözüm değildir. Zaten sağlam bir frame rate üzerinde bir çarpan olarak en iyi şekilde çalışır, düşük performanslı rendering için bir kurtarma aracı değildir.
PSSR 2 Zemin Hazırlıyor
Bu doğrulamanın zamanlaması oldukça önemli. PSSR 2, PS5 Pro sahipleri için kısa süre önce kullanıma sunuldu ve makine öğrenimi modelindeki ilerlemeler sayesinde önemli görsel iyileştirmeler getirdi. Özellikle, sistem düzeyinde oyunları desteklemesi, PSSR kullanmak için özel olarak yamalanmamış oyunların bile bundan otomatik olarak faydalanabileceği anlamına geliyor.
Bu sistem düzeyindeki entegrasyon anlamlı bir adımdır. Sony'nin yapay zeka rendering altyapısını, sadece bireysel oyunlara yama yapmak yerine ölçeklenebilirlik odaklı inşa ettiğini gösteriyor. Frame generation da geldiğinde muhtemelen benzer bir felsefeyi izleyecektir.
Cerny'den gelen bu doğrulama bir çıkış tarihi değil, bir sinyal niteliğinde. Ancak bu teknolojinin PC'de ne kadar hızlı olgunlaştığı ve Sony'nin yol haritasının AMD'nin geliştirme hattına ne kadar sıkı bağlı olduğu düşünüldüğünde, PlayStation donanımında frame generation için bekleyiş "olup olmayacağı" değil, "ne zaman olacağı" sorusuna indirgenmiş durumda. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:








