PUBG: Battlegrounds bu yıl Mart ayında 1,34 milyon eşzamanlı oyuncuya ulaştı. Bu, düşüşte olan bir oyun değil. Ancak IP patronu Seul'deki bir ofiste oturmuş, Fortnite'a gerçek bir hayranlıkla bakıyor ve bir zamanlar PUBG'nin inşa ettiği her şeyi "ödünç alan" oyuna çok benzeyen bir geleceği planlıyor.
Eurogamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Krafton'un PUBG IP franchise grubunun başkanı Taeseok Jang, battle royale'in bundan sonra nereye gideceğine dair düşüncelerini ortaya koydu. Kısa versiyonu: daha fazla oyun modu, daha fazla marka anlaşması, daha fazla kullanıcı tarafından oluşturulan içerik ve yıllarca PUBG'nin ev ödevini kopyalamakla suçlanan rakibe saygılı bir selam.
Davadan Ayna Görüntüsüne
PUBG ve Fortnite arasındaki tarih tam olarak sıcak değil. Krafton, battle royale formatı nedeniyle Epic Games'e dava açtı, ancak bu hukuki savaş sonunda sonuçsuz kaldı. Şimdi Jang, Fortnite'ı savaşmak yerine incelenmeye değer bir model olarak tanımlıyor.
"Onlara büyük saygım var ve harika işler başardıklarını hissediyorum," dedi Eurogamer'a. Bu, Epic'i geri çekilmeye zorlamaya çalışan franchise başkanından çarpıcı bir söz.
İşte durum şu: hayranlık körü körüne değil. Fortnite'ın kendi durumu karmaşık. Epic, Mart ayında V-Bucks fiyatlarını artırdı, 1.000'den fazla geliştiriciyi işten çıkardı ve kendi yöneticileri 2025 boyunca oyun süresinin önemli ölçüde düştüğünü kabul etti. Statista, Epic'in 2025 yılı için brüt gelirini yaklaşık 6 milyar dolar olarak tahmin ediyor, bu da bu kesintilerin ölçeğini hesaba kattığınızda sağlıklı görünüyor. Epic'in Steve Allison'ın sözleriyle oyun "hala birçok cephede dünyanın en büyük oyunu olmaya devam ediyor", ancak gidişat soru işaretleri yarattı.
Jang bu bağlamı görüyor ve hala Fortnite'ın yapısını doğru yön olarak işaret ediyor. Buradaki kilit nokta, Fortnite'ın sayılarını değil, modelini hayranlıkla izlemesi: çeşitli içeriklere, dönen modlara ve oyuncuların geri dönmesini sağlayan temel bir oynanış döngüsünün üzerine katmanlanmış marka ortaklıklarına sahip bir platform haline gelen bir oyun.
PUBG'nin Yöneldiği Platform Oyunu
PUBG: Battlegrounds, Balenciaga, Lamborghini ve K-pop grubu Blackpink ile zaten işbirlikleri yürütüyor. Yakın zamanda çıkan Xeno Point, karışıma bir PvE looter-shooter roguelite modu ekledi. Starbreeze'in yapısıyla PUBG'nin mekaniklerini birleştiren Payday ile bir ortaklık bu yılın ilerleyen aylarında planlanıyor. Jang ayrıca PUBG lisansı üzerine kurulu TV şovları, animasyonlar ve çizgi filmler için de potansiyel işaret etti.
Bu, işlevsel olarak Fortnite'ın oyun planı. Ve Jang bunu söylemekten çekinmiyor.
"Uzun vadeli bir hizmet olarak hayatta kalmak için farklı, çeşitli içeriklere ve farklı oyun modlarına sahip olmanız gerekir," dedi. "Ve bence bu sadece PUBG veya Fortnite, ya da farklı şirketler veya farklı IP'ler için geçerli değil."
bilgi
Jang ayrıca bu platform modelinin bir parçası olarak Roblox'a atıfta bulundu ve kullanıcı tarafından oluşturulan içeriği, marka ortaklıkları ve lisanslamanın yanı sıra PUBG'nin aktif olarak keşfettiği bir yön olarak işaret etti.
İroni de ondan kaçmıyor. PUBG'nin Fortnite'ı etkilemesi ve şimdi Fortnite'ın PUBG'nin stratejisini etkilemesi döngüsü hakkında sorulduğunda Jang, piyasanın işleyişinin bu şekilde olduğunu belirtti. Bunu ödünç almaktan çok, oyuncuları uzun vadede neyin meşgul ettiğine dair endüstri çapında bir yakınsama olarak çerçeveledi.
Çoğu Oyuncunun Battle Royale'in Kalıcılığı Hakkında Kaçırdığı Şey
Jang'ın daha geniş argümanı, battle royale'in bir tür olarak diğer canlı hizmet oyunlarına göre yapısal bir avantaja sahip olduğudur. Format, büyük bir oyuncu havuzunu barındırabilir, diğer türlerin tekrarlayamadığı belirgin bir oyun deneyimi sunar ve marka etkinlikleri ile ek modların temel döngüyü bozmadan üzerine oturabileceği bir temel sağlar.
"PUBG ve Fortnite'ın gerçekten iyi olduğu şey, oyunlarında kendi benzersizliklerine sahip olmalarıdır," dedi ve her iki oyunun da kimliklerini kaybetmeden çeşitli deneyimler sunmaya devam edebilmelerinin nedeni olarak bu temel içeriğe işaret etti.
Arc Raiders ve Marathon gibi Extraction shooter'lar şu anda önemli bir heyecan yaratıyor ve tür kayması gerçek. Ancak Jang bunu battle royale için bir tehdit olarak değil, türün tembellik etmek yerine gelişmeye devam etmesi gerektiğinin bir hatırlatıcısı olarak görüyor.
PUBG'nin Mart ayında 1,34 milyon eşzamanlı oyuncuyla yer alması, Krafton'a çalışmak için sağlam bir temel sağlıyor. Şimdi soru, platform stratejisinin Jang'ın mevcut olduğuna emin olduğu bir sonraki büyüme aşamasını gerçekten sunup sunmayacağıdır. Oyuncular için bu, daha fazla mod, daha fazla işbirliği ve giderek tek bir battle royale'den çok, merkezinde bir battle royale bulunan kalıcı bir dünya gibi görünen bir oyun anlamına geliyor. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:







