• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Over 1 Billion Mobile Game Installs During Q1 2025
10 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Q1 2025'te Yaklaşık 2 Milyar Oyun Yüklemesi

Q1 2025'te Yaklaşık 2 Milyar Oyun Yüklemesi

Güneydoğu Asya mobil oyun pazarındaki 2025 1. Çeyrek trendlerini, gelir verilerini ve Vietnam, Endonezya, Tayland ve Filipinler'e özel analizleri keşfedin.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Haz 9, 2026

Over 1 Billion Mobile Game Installs During Q1 2025

Güneydoğu Asya mobil oyun pazarı, 2025'in 1. çeyreğinde hem indirme sayıları hem de gelir açısından bölgedeki istikrarlı büyümesini yansıtarak gücünü korudu. Güneydoğu Asya, 2025'in 1. çeyreğinde toplam 1,93 milyar (neredeyse 2 milyar) yükleme ile dünya genelinde indirme sayısında ikinci sırada yer aldı. Bu, çeyrek bazında 3% oranında bir artışı temsil ediyor.

Bölgenin uygulama içi satın alımlardan elde ettiği gelir 625 milyon $ seviyesinde gerçekleşti ve çeyrek bazında 1% oranında artış göstererek gelir bakımından dünyanın en büyük yedinci pazarı oldu. Bu rakamlar, tüm bir bölgeyi bireysel ülkelerle kıyasladığı için bazen yanıltıcı olabilir. Ayrıca, Güneydoğu Asya'da önemli bir gelir kaynağı olan doğrudan tüketiciye ödeme (direct-to-consumer payments) yöntemleri bu rakamlara dahil edilmemiştir.

Over 1 Billion Mobile Game Installs During Q1 2025

2025 Güneydoğu Asya Mobil Oyun Pazarı Analizi

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order

2025 1. Çeyrekte 2 Milyara Yakın Oyun Yüklemesi

Endonezya, 870 milyon yükleme ile 2025'in 1. çeyreğinde indirme bazında en büyük pazar olmaya devam etti ve çeyrek bazında 9% oranında büyüme kaydetti. Filipinler 366 milyon yükleme ile ikinci sırada yer alırken, bir önceki çeyreğe göre 1% oranında bir düşüş yaşadı; Vietnam ise 329 milyon yükleme ile üçüncü sırada yer alarak çeyrek bazında 2% oranında bir artış gösterdi.

Gelir tarafında ise Tayland 162 milyon $ ile lider konumdaydı, ancak bu rakam 2024'ün 4. çeyreğine göre 6% oranında bir düşüşe işaret ediyor. Endonezya 118 milyon $ ile ikinci sırada yer alarak çeyrek bazında 1% oranında artış gösterdi, Malezya ise 103 milyon $ gelirle çeyrek bazında 7% oranında büyüdü.

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025

2025 Güneydoğu Asya Mobil Oyun Pazarı Analizi

Güneydoğu Asya'da öne çıkan türler

Platformer ve runner oyunları, 2025'in 1. çeyreğinde indirme bazında lider türler oldu ve çeyrek bazında 16% oranında büyüdü. Simülatör oyunları çeyrek bazında sadece 0.1% oranında artışla neredeyse sabit kalırken, arcade oyunları indirme sayısında 12.2% oranında bir yükseliş yaşadı.

Gelir tarafında ise 4X strategy oyunları güçlü bir performans sergileyerek çeyrek bazında 17.6% oranında büyüdü. MOBA oyunları 20.1% büyüme ile bu türü takip ederken, MMORPG geliri 17.1% oranında düştü. Veriler, indirme sayısında popüler olan türler ile gelir getiren türler arasında net bir ayrım olduğunu vurguluyor.

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025

2025 Güneydoğu Asya Mobil Oyun Pazarı Analizi

Bölgesel öne çıkanlar

Endonezya

Endonezya, 2025'in 1. çeyreğinde kilit bir pazar olmaya devam etti. Simülatörler, çeyrek bazında 4.9% oranında büyüyerek en çok indirilen tür oldu. Platformer ve runner oyunları çeyrek bazında 38.2% oranında sıçrama yaparken, arcade oyunları 18% oranında artış gösterdi.

Gelir tarafında, MOBA oyunları çeyrek bazında 32.7% oranında büyüdü, 4X strategy games 21.1% oranında artış kaydetti, spor oyunları ise 22.6% oranında düşüş yaşadı. Battle royale türü, 50% oranında önemli bir büyüme gösterdi. Magic Chess: Go Go, 2025'in 1. çeyreğinde indirme listelerine giriş yaparken, Ragnarok M: Classic gelir tarafında liderliği elinde tuttu.

Tayland

2025'in 1. çeyreğinde Tayland'da en çok indirilen tür simülatörler oldu, ancak popülariteleri 14.1% oranında düştü. Platformer ve runner oyunları 18.6% oranında, sandbox oyunları ise 17.5% oranında düşüş yaşadı.

Gelir tarafında, gerçekçi spor oyunları çeyrek bazında 7.8% oranında düşerken, MMORPG 27.4% ve 4X strategy oyunları 5.6% oranında düşüş gösterdi. Go Go Samkok ve Papa Restaurant 2025'in 1. çeyreğinde listelere girerken, Ragnarok M: Classic ve Dragoon Academy gelir tarafında güçlü katkı sağlayan oyunlar oldu.

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025

2025 Güneydoğu Asya Mobil Oyun Pazarı Analizi

Vietnam

Platformer oyunları, 3.2% oranında büyüyerek Vietnam'da en çok indirilen tür oldu. Simülatörler 6.7% oranında düşerken, arcade oyunları 9.1% oranında büyüdü.

Gelir tarafında, 4X strategy oyunları çeyrek bazında 51.5% oranında sıçrama yaptı, MMORPG oyunları 8.2% oranında artış gösterdi ve Squad RPG oyunları 1.8% oranında düştü. Roblox, Vietnam'da popülerliğini korurken, Trò Vẽ Vui Tuổi Thơ adlı yerel bir casual oyun da 2025'in 1. çeyreğinde iyi bir performans sergiledi. Last War: Survival ve Big Bang Thời Không gelir tarafında güçlü katkı sağlayan oyunlar oldu.

Filipinler

Platformer ve runner oyunları, Filipinler'de çeyrek bazında 6.8% oranında büyüdü. Simülatörler 0.7% oranında bir artışla neredeyse sabit kalırken, arcade oyunları 9.6% oranında yükseldi.

Gelir tarafında, MMORPG çeyrek bazında 19.7% oranında düştü, 4X strategy oyunları 18.7% oranında büyüdü ve MOBA oyunları 19% oranında artış gösterdi. Pazar burada daha dinamikti; Magic Chess: Go Go, I Am Security, Good Coffee, Great Coffee, Color Game ve iki Ragnarok oyunu 2025'in 1. çeyreğinde listelere giriş yaptı.

Mobile Legends: Bang Bang başarısı

Mobile Legends: Bang Bang, 2025'in 1. çeyreğinde Güneydoğu Asya'da kilit bir oyun olmaya devam etti. Oyun, hem gelir hem de indirme sayısında ilk 5'teki yerini korudu. Bu başarının arkasında, güçlü yerelleştirme stratejileri ve toplulukla sürekli etkileşim yatıyor. Geliştirici Moonton; Endonezya, Malezya, Singapur ve Filipinler'de fiziksel ofislere sahip ve oyuncuların ilgisini canlı tutmak için yerel influencer'larla iş birliği yapıyor. Oyun, sık sık Güneydoğu Asya'nın tercihlerine göre uyarlanmış içerikler ekliyor ve bölgede düzenli olarak turnuvalar düzenliyor.

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025

2025 Güneydoğu Asya Mobil Oyun Pazarı Analizi

Güneydoğulu yayıncıların artan varlığı

Güneydoğu Asya merkezli yayıncılar, 2024 yılında toplam 5,8 milyar oyun indirmesine ulaşarak Çin, Kıbrıs ve ABD'li şirketleri geride bıraktı. Vietnam özellikle iyi bir performans sergiledi; 2025'in 1. çeyreğindeki en iyi 15 yayıncıdan 3'ü Vietnam kökenliydi. Vietnamlı şirketler, trendlere hızla yanıt vererek geniş bir oyuncu kitlesine hitap eden oyunlar üretmeyi başardı. 456 Run Challenge: Clash oyunu 2025'in 1. çeyreğinde genel ilk 10 listesine girerken, Survival Escape: Prison Game ve Prison Survival: Tap Challenge indirme sayılarında güçlü bir büyüme yaşıyordu.

Son düşünceler

Güneydoğu Asya'nın 2025 1. çeyrek mobile oyun pazarı, bölgenin sektördeki artan rolünü vurguluyor. Yerel yayıncıların güçlü performansı, bölgesel tercihlere göre uyarlanmış oyunların devam eden başarısı ve şirketlerin değişen trendlere uyum sağlama yeteneği, sağlam ve giderek daha önemli hale gelen bir pazarı yansıtıyor. Vietnam ve Singapur bu büyümede kilit katkı sağlayıcılar olarak öne çıkarken, Endonezya, Filipinler ve Tayland kendi başlarına güçlü katkı sağlamaya devam ediyor. Veriler, Güneydoğu Asya'nın güçlü yerel şirketler, kültürel olarak uyarlanmış içerikler ve artan gelir fırsatlarından oluşan benzersiz karışımını gözler önüne seriyor.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar, Eğitimsel

güncellendi

Haziran 9. 2026

yayınlandı

Haziran 9. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Halka Açık Oyun Şirketlerinin %46'sı Asya Merkezli image
2 yıl önce•5 dk okuma

Halka Açık Oyun Şirketlerinin %46'sı Asya Merkezli

Oyun halka arzlarının yıllar içindeki büyümesini, önemli platform değişikliklerini ve küresel oyun pazarındaki bölgesel hakimiyeti keşfedin. Pazar eğilimleri ve gelecek tahminleri hakkında...

Raporlar
Asya ve MENA Oyun Pazarı 2028'de 100 Milyar Dolara Ulaşacak image
2 yıl önce•2 dk okuma

Asya ve MENA Oyun Pazarı 2028'de 100 Milyar Dolara Ulaşacak

Niko Partners, Asya ve MENA oyun pazarlarının 2028'e kadar 100 milyar dolar gelir elde edeceğini öngörüyor; Hindistan küresel pazar trendlerini geride bırakarak en yüksek büyümeyi yaşayacak.

Raporlar
Asya, Blockchain Oyunlarına Milyarlarca Yatırım Yapıyor image
2 yıl önce•8 dk okuma

Asya, Blockchain Oyunlarına Milyarlarca Yatırım Yapıyor

DappRadar ve Pacific Meta'nın Asya'daki blockchain oyun sektörüne ilişkin son verilerini keşfedin. Asyalı yatırımcılar, %55'lik hakimiyetle web3 oyunlarına milyarlarca dolar katkıda bulunuyor.

Raporlar
+1
PSA to all Physical collectors out there. This Spyro Trilogy Disc comes  with ALL games on the Disc v1.03 no internet connection required to play  all 3 games. (More information in comments) :
4 saat önce•3 dk okuma

Sony'nin Resident Evil Fragman Yorumları Bir Disc Protestosu mu?

PlayStation YouTube kanalı, hayranların Sony'nin 2028 fiziksel medya kararına tepki olarak Resident Evil fragmanına yaptığı yorumlarla bir protesto alanına dönüştü.

Raporlar
Halo: Campaign Evolved Motion Blur Problem Explained
bir gün önce•3 dk okuma

Halo: Campaign Evolved'daki Motion Blur Görsel Deneyimi Zorlaştırıyor

Halo: Campaign Evolved'daki yoğun motion blur, 30-60 fps'de çatışmaları okunmaz kılıyor. Oyuncuların yaşadığı bu sorunu ve çözüm yollarını inceledik.

Raporlar
Should you play Halo: Campaign Evolved's bonus missions first?
bir gün önce•3 dk okuma

Halo: Campaign Evolved bonus görevlerine öncelik verilmeli mi?

Halo: Campaign Evolved, klasik seferin yanı sıra Operation: METEORITE bonus görevlerini sunuyor. Başlamadan önce bilmeniz gerekenler burada.

Raporlar