Tavernlight Games' idle RPG'si RavenIdle, 4 Temmuz'da 570.000 dolara kadar büyüyebilecek devasa, topluluk destekli bir ödül havuzuyla yayınlanacaktı. Ancak lansman, oyunun çevrimdışına çekilmesinden önce sadece birkaç dakika sürdü. Backend istikrarsızlığı, oyuncu dalgasına ayak uyduramadı ve stüdyoyu dağıtımı durdurmaya ve dahili geliştirmeye geri dönmeye zorladı.

RavenIdle Backend Yeniden Yapılandırılıyor
RavenIdle Backend Yeniden Yapılandırılıyor
Oyun, RavenQuest evreninin bir parçasıdır ve Immutable'ın web3 altyapısı üzerinde çalışır. Battle Pass gelirlerinin oyuncu ödüllerini finanse ettiği, risk-kazanç kurulumuyla idle combat sunar. Yüksek riskli bir lansmandı, ancak backend gerçek oyuncu trafiği altında neredeyse anında çöktü. RavenQuest CEO'su ve Oyun Direktörü Nicolas Schrik, oyunun X hesabındaki iki video güncellemesinde durumu ele aldı.
Schrik'e göre, backend sistemi mütevazı bir oyuncu tabanını bile kaldıracak şekilde inşa edilmemişti. Başlangıçta harici bir ortak tarafından geliştirilen altyapı, şirket içine taşınmıştı, ancak lansman koşullarına hazır değildi. "Doğru düzgün inşa edilmemişti," dedi Schrik. "Küçük bir oyuncu tabanı için bile ölçeklenebilir değildi ve RavenIdle'ın sonunda yaratacağı trafik miktarını beklemiyorduk."

RavenIdle Backend Yeniden Yapılandırılıyor
Kıdemli Mühendisler Tam Sistem Yeniden Yapılandırmasına Liderlik Ediyor
Juice'a göre, Tavernlight, tam bir yeniden yapılandırmayı ele almak için en deneyimli backend mühendislerini getirdi. Bu geliştiricilerden bazıları on yıldan fazla bir süredir stüdyoda çalışıyor ve şimdi sistemi sıfırdan yeniden yapılandırma görevine liderlik ediyorlar. Amaç, bir hafta içinde backend-to-frontend entegrasyonunu tamamlamak, ancak henüz yeni bir lansman tarihi onaylanmadı.
Temel oynanış sistemleri, UI ve front-end özellikleri lansman başarısızlığından etkilenmedi. Dahili playtest'ler sağlam performans gösterdi, ancak backend gerçek dünya trafiğini kaldıramadı. Yeniden yapılandırma devam ederken, ekip yeniden lansmandan önce daha istikrarlı bir deneyim sunmaya odaklanmış durumda.

RavenIdle Backend Yeniden Yapılandırılıyor
Daha Fazla İçerik ve Ödül Havuzu Sınırı Yok
Tavernlight sadece backend'i düzeltmekle kalmıyor, aynı zamanda gecikmeyi oyunu genişletmek için de kullanıyor. Gelecek sezonlar için planlanan bazı özellikler şimdi Season 0'a dahil ediliyor. Buna isteğe bağlı PvP, bir Gladiator Arena ve bir balık tutma mini oyunu dahildir. Ekip ayrıca ödül havuzu sınırını kaldırarak Battle Pass satışlarıyla süresiz olarak ölçeklenmesine izin veriyor. Tavernlight, erken destekçileri ödüllendirmek ve oyunun ekonomisini ilk günden güçlendirmek için ek fonlar ekliyor. Teknik çalışmalar devam ederken, genişletilmiş özellik setine rehberlik etmek için Discord ve X üzerinden topluluk geri bildirimleri toplanıyor.

RavenIdle Backend Yeniden Yapılandırılıyor
Şeffaf İletişim ve İkinci Bir Şans
Schrik, başarısızlığı çocuklarınıza Noel hediyelerini unutmaya benzeterek doğrudan konuştu. Backend'in doğru koşullar altında test edilmediğini kabul etti ve arıza için sorumluluk üstlendi. "Bu bizim hatamız," dedi. "Test edilmesi gerekenleri test etmedik. Doğru şekilde yeniden inşa ediyoruz ve planladığımızdan daha iyi bir şey sunacağız."
Bir sonraki lansmandan önce tam bir ön sürüm stress test'i planlanıyor. Tavernlight henüz yeni bir tarih belirlememiş olsa da, güncellenmiş yapı daha fazla içerik ve geliştirilmiş altyapı sunacak ve geri döndüğünde daha sorunsuz bir deneyim sunmayı hedefliyor. Gecikme, daha geniş RavenQuest evrenini etkilemiyor. Yaklaşan Treasures Below genişlemesi hala programında ve topluluğu meşgul etmek için Tavernlight, iyi niyet göstergesi olarak RavenQuest'te çift XP ve loot haftası başlattı.
RavenIdle'ın lansmanı planlandığı gibi gitmedi, ancak Tavernlight gecikmeyi temel sorunları düzeltmek ve daha iyi bir ürünle geri dönmek için bir fırsat olarak görüyor. Geri döndüğünde, oyun daha güçlü bir sistem, daha fazla içerik ve uzun vadeli istikrara daha net bir odaklanma ile desteklenecek.






