Rough House Games (Champions Ascension'ın yaratıcıları) ve Overworld arasındaki iş birliğiyle kurulan yeni web3 game publisher'ı Reach Labs, blockchain teknolojisini ve topluluk etkileşimini entegre ederek oyun yayıncılığını bir üst seviyeye taşımayı hedefliyor. Seri gaming girişimcileri Chris DeWolfe ve Jeremy Horn tarafından yönetilen şirket, oyuncuları, influencer'ları ve guild'leri sevdikleri oyunları tanıtmaya ve paylaşmaya teşvik eden yenilikçi bir platformla user acquisition (kullanıcı edinimi) zorluğunu çözmeyi amaçlıyor.

Reach Labs Reveals New Web3 Game Publisher
Reach Platformu
Reach Labs, stratejisini oyun yayıncılığını demokratikleştirmek için tasarlanmış tescilli bir pazarlama ve dağıtım sistemi olan Reach platformu üzerine kurdu. Hayranlar ve içerik üreticileri, affiliate kodlarını kullanarak oyunları tanıtabilir ve oyuncu etkileşimi sağladıklarında ödüller kazanabilirler. Bu model, geleneksel reklam kanallarından uzaklaşarak, oyunun yayılması için sosyal bağlantılara ve topluluk ağlarına güveniyor.
Reach platformunun temel özellikleri şunlardır:
- Affiliate Marketing Araçları: Oyuncular kod oluşturup bunları Twitch ve sosyal medya gibi platformlarda paylaşabilir, yönlendirmelerinin sağladığı gelirden pay alabilirler.
- Topluluk Ödülleri: Oyuncular, influencer'lar ve guild'ler, oyun kitlelerini büyütmeleri için teşvik edilir.
- Decentralized Altyapı: Keystone Protocol tarafından desteklenen platform, oyun dağıtımı için güvenli ve ölçeklenebilir bir destek sağlar.
Bu yapı, geleneksel reklamcılığın yüksek maliyetleri olmadan oyun geliştiricilerine kitlelere ulaşmaları için daha etkili bir yol sunarken, oyunculara da fayda sağlıyor.

Reach Labs Logo
User Acquisition Sorununu Çözmek
Gaming dünyasında user acquisition, Facebook ve Google gibi platformların hakimiyeti nedeniyle pahalı ve verimsiz bir hale geldi. Reach Labs, oyuncuları oyunların büyümesine katkıda bulundukları için ödüllendirerek bu süreci decentralize ediyor. MySpace ve Jam City'nin kurucu ortağı olan DeWolfe ve FunPlus ile TinyCo gibi şirketlerde deneyime sahip bir gaming emektarı olan Horn, farklı bir yaklaşıma ihtiyaç duyulduğunu fark etti. Birlikte, game discovery sürecini daha sosyal ve erişilebilir kılmak için Reach'i kurdular.
DeWolfe'un Reach'e giden yolu, mobil reklamcılıktaki artan maliyetler ve gizlilik değişikliklerinin onu web3'e yönlendirmesiyle başladı. Bir web3 fighting oyunu olan Champions Ascension'ı bağımsız bir girişime dönüştürdü ve Plai Day aracılığıyla yapay zeka destekli sosyal görsellerle denemeler yaptı. Horn'un deneyimi ise blockchain oyunlarının viralliği nasıl geri getirebileceğini ve monetization'ı nasıl iyileştirebileceğini vurguladı.

Reach labs Logo and Key Art
Reach Labs'in Oyun Portföyü
Reach Labs, birden fazla platformda çeşitli bir oyun portföyü geliştirmeyi ve işletmeyi planlıyor. Öne çıkan oyunları şunlardır:
- Champions Ascension: Rough House Games tarafından geliştirilen, player-versus-player (PvP) ve player-versus-environment (PvE) modlarına sahip bir web3 fighting oyunu.
- Conquest: PC ve konsollar için bir aksiyon RPG.
- Kingdoms: Free-to-play bir mobil strateji oyunu.
Ek projeler geliştirme aşamasında olup, Reach üçüncü taraf ortakları bünyesine katmayı ve satın almalar yoluyla ekosistemini genişletmeyi hedefliyor. Champions Ascension ayrıca 2024 GAM3 Awards etkinliğimizde "En İyi Dövüş Oyunu" ödülünü kazandı.

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024
Oyuncu Odaklı Yaklaşım
Reach Labs'teki oyuncu odaklı felsefe, kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) ve blockchain destekli etkileşim trendleriyle uyumlu. Reach, oyuncuları oyunları tanıtmaları ve toplulukları birbirine bağlamaları için ödüllendirerek, geliştiricilere ve oyunculara fayda sağlayan bir ağ etkisi yaratmayı umuyor. DeWolfe, geleneksel pazarlardaki giriş engellerinin genellikle inovasyonu körelttiğini belirterek, küçük oyun geliştiricilerinin karşılaştığı zorluklara dikkat çekti.
Reach ile yeni ekiplere topluluk odaklı büyüme yoluyla başarılı olma şansı vermek istiyor. Horn, Reach'i web2 ile web3 arasında bir köprü olarak tanımladı. Geniş bir kitleye hitap ederken viralliği teşvik eden, geleneksel ve blockchain tabanlı unsurları birleştiren hibrit modeller öngörüyor.

Keystone Logo
Gelecek Görünümü
Reach Labs, ekosistemine daha fazla oyun dahil ederek gaming endüstrisindeki etkisini genişletmek için konumlanmış durumda. Keystone Protocol ile olan ortaklığı ve A16z ve Hash gibi yatırımcıların desteği, hızla gelişen bir pazarda büyümesini sağlıyor.
Blockchain teknolojileri etrafındaki düzenleyici netlik arttıkça, DeWolfe ve Horn web3 gaming alanında önemli bir büyüme bekliyor. Hedefleri, Reach'i bu yeni oyun çağında pazarlama ve dağıtım için standart haline getirerek yüzlerce veya binlerce oyunun başarılı olmasını sağlamak.







