John Smedley'nin yeni stüdyosu (Distinct Possibility Studios) ilk oyunu Reaper Actual'ı duyurdu. Oyun, kalıcı oynanış öğeleri, faction warfare ve isteğe bağlı web3 özelliklerini içeren büyük ölçekli bir open-world extraction shooter. Kurgusal Akdeniz adası Marova'da geçen Reaper Actual, oyuncuları görevlerin, raid'lerin ve territorial defense'in merkezi bir rol oynadığı sürekli gelişen bir battlefield'a yerleştiriyor.

Reaper Actual 30 Milyon Dolardan Fazla Gelir Elde Etti
Büyük Ölçekli Multiplayer Tasarımına Dönüş
EverQuest, Planetside ve H1Z1 gibi oyunlardaki çalışmalarıyla tanınan John Smedley, Amazon Game Studios'tan ayrıldıktan sonra 2023'ün başlarında Distinct Possibility Studios'u kurdu. Kendisi, online ve multiplayer oyun geliştirme konusunda onlarca yıllık deneyime sahip. Kurucu ortaklar Matt Higby, Trammell Isaac, Michael Hunley ve Tammy McDonald ile birlikte ekip, extraction shooter türüne yeni bir bakış açısı sunmak amacıyla Reaper Actual'ı iki yıldır geliştiriyor.
Smedley'e göre, Reaper Actual en iyi Call of Duty: DMZ ve Rainbow Six Siege'in persistent open world'de birleşimi olarak tanımlanabilir. Oyuncuların izole maçlara girip çıktığı geleneksel extraction shooter'ların aksine, Reaper Actual ortamında sürekli progression ve uzun vadeli etki sağlıyor. Smedley, stüdyonun her savaşın sonuçları olan dinamik bir dünya yaratmayı hedeflediğini vurguladı.

Reaper Actual 30 Milyon Dolardan Fazla Gelir Elde Etti
Distinct Possibility Studios 30.5 Milyon Dolar Gelir Elde Etti
Distinct Possibility Studios kısa süre önce Bitkraft Ventures liderliğinde 30.5 milyon dolarlık fon topladığını duyurdu. Ek yatırımcılar arasında Brevan Howard Digital, Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures ve Decasonic yer alıyor. Brezilya merkezli bir oyun geliştirme stüdyosu olan Big Moxi Games tarafından co-development desteği sağlandı.
Bitkraft Ventures genel ortağı Carlos Pereira, proje hakkında yorum yaparak Reaper Actual'ın FPS ve MMORPG tasarım prensiplerinin birleşimini temsil ettiğini belirtti. Stüdyonun vizyonuna ve kurucu ekibinin deneyimine güvendiğini ifade etti; bu ekibin çoğu geçmişte büyük ölçekli projelere liderlik etmişti.

Reaper Actual 30 Milyon Dolardan Fazla Gelir Elde Etti
Oyun Dünyası, Mekanikler ve Yapay Zeka
Oyun, Akdeniz'de yakın zamanda iç çatışma yaşamış ve şimdi criminal ve military faction'lar tarafından ele geçirilmiş kurgusal bir ada olan Marova'da geçiyor. Oyuncular, Reapers olarak bilinen elite operative'lerin rolünü üstleniyor. Görevleri arasında objective'leri tamamlama, raid'lere katılma, base'ler inşa etme ve savunma, hem oyuncular hem de AI-controlled düşmanlar tarafından yaratılan hostile koşullarda hayatta kalma yer alıyor.
Reaper Actual'daki playable map yaklaşık 16'ya 12 kilometre boyutunda, bu da Call of Duty: Warzone'daki Al-Mazrah haritasından yaklaşık dört kat daha büyük. Ada, geniş bir environment yelpazesi, tam bir day and night cycle ve kara, hava ve deniz yoluyla traversal sağlayan çeşitli vehicle'lara sahip. Her oyuncu, görevleri başlatmak, item'ları depolamak ve equipment'ı yükseltmek için bir home location olarak hizmet veren bir base'de başlar. Base'ler, oyun içinde "heat level" olarak bilinen yeterli dikkat çekerlerse diğer oyuncular veya non-player character'lar tarafından da saldırıya uğrayabilir.
Oyun, aynı anda yaklaşık 200 oyuncuyu barındıran server'ları destekliyor ve çok sayıda AI opponent da mevcut. Cerberus olarak adlandırılan merkezi bir artificial intelligence sistemi, oyuncuları çatışmaya iten dynamic event'ler ve görevler oluşturmaktan sorumlu. Örneğin, bir squad'a high-value target'ı ortadan kaldırma görevi verilirken, diğerine aynı target'ı savunma görevi verilebilir.

Reaper Actual 30 Milyon Dolardan Fazla Gelir Elde Etti
Persistent World ve Progression
Reaper Actual'ın temel özelliklerinden biri persistent world yapısıdır. Oyuncular, character development, base upgrade'leri ve faction alignment dahil olmak üzere uzun vadeli progression'ı sürdürürler. Adada bulunan beş farklı faction, ek strateji ve decision-making katmanları sunar. Oyuncular, faction'larla ittifak kurmayı, onlara karşı çıkmayı veya değişen ittifaklar ve territorial dispute'lar arasında bağımsız hareket etmeyi seçebilirler.
Combat, diğer popüler shooter'lardan ilham alan geliştirme ekibiyle responsive ve realistic hissettirmeyi amaçlıyor. Smedley, gunplay'in Call of Duty serisinin belirlediği standarda uyacak şekilde tasarlandığını belirtti. Ekipte ayrıca Planetside 2'den birkaç geliştirici bulunuyor ve bu da büyük ölçekli multiplayer combat sistemi deneyimi katıyor.

Reaper Actual 30 Milyon Dolardan Fazla Gelir Elde Etti
Yaklaşan Alpha Test ve Erişim
Reaper Actual, Steam ve Epic Games Store aracılığıyla PC'de satışa sunulacak. Yakın gelecekte bir alpha test planlanıyor. Resmi server'lara ek olarak, oyun oyuncuların private server'ları kiralamasına ve özelleştirmesine olanak tanıyacak. Bu özellik, özellikle kendi oturumlarını özel ruleset'lerle barındırmak isteyen streamer'lar ve community'ler için tasarlanmıştır. Server customization, content creator'lar için gameplay modification'ları, access control'leri ve monetization option'larını içerir.
Geliştirme ekibi, düşük latency'li bir network yapısı oluşturmaya odaklanarak, büyük ölçekli engagement'lar sırasında oyunculara güvenilir ve tutarlı bir deneyim sunmayı hedefledi. Oyuncular ayrıca diğerleriyle etkileşim kurma ve trade yapma yeteneğine sahip olacak, bu da daha geniş bir in-game economy'ye katkıda bulunacak.
İsteğe Bağlı Web3 Entegrasyonu
Reaper Actual, core game experience'ın dışında var olan web3 functionality'sini içerir. Oyuncular, Tezos ekosisteminin bir parçası olan Etherlink tarafından desteklenen blockchain teknolojisini kullanarak Distinct Possibility Studios web sitesinde item trade yapabilirler. Bu transaction'lar cosmetic item'larla sınırlıdır ve gameplay balance'ı etkilemez. Smedley, oyunun loot box, gambling element'leri veya pay-to-win mekanikleri içermediğini açıkladı.
In-game kazanılan veya oluşturulan item'lar, stüdyonun web platformu aracılığıyla trade edilebilir veya satılabilir. Gelecekte, oyuncular geliştirme ekibinin kullandığı aynı araçları kullanarak kendi cosmetic asset'lerini de oluşturabilecekler. Bu user-generated item'lar daha sonra marketplace'te trade edilebilir veya satılabilir, bu da ek bir community involvement biçimi sunar. Tüm web3 element'leri tamamen isteğe bağlıdır ve oyunun ana progression sistemi'nden ayrıdır.
Geleceğe Bakış
Reaper Actual'ın piyasaya sürülmesi, John Smedley'nin extraction shooter türünü yeniden tanımlamayı amaçlayan yeni bir projeyle oyun geliştirmeye dönüşünü işaret ediyor. Persistent online progression, büyük ölçekli faction warfare ve isteğe bağlı web3 desteğinin birleşimiyle oyun, uzun vadeli engagement ve strategic gameplay ile ilgilenen oyuncuları hedefliyor.





