Rebels of the Solar Speedway: Sıra Tabanlı Savaş Yarışı Duyuruldu

Hot Wheels esintili sıra tabanlı savaş yarışı roguelike oyunu Rebels of the Solar Speedway, 2027'de Steam üzerinden PC'ye geliyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi

Reklam
Rebels of the Solar Speedway: Turn-Based Combat Racer Announced

İspanyol-Brezilyalı bağımsız geliştirici RetroReactor, Hot Wheels'ten ilham alan ve güneş sisteminin distopik bir versiyonunda geçen sıra tabanlı bir combat racing roguelike oyunu olan Rebels of the Solar Speedway'i duyurdu. Oyunun 2027 yılında Steam üzerinden PC için piyasaya sürülmesi planlanıyor ve önümüzdeki haftalarda kapalı betasının başlaması bekleniyor.

Betaya ilgi duyan oyuncular oyunun Discord topluluğuna katılabilir; ayrıca geliştirici aracılığıyla inceleme kodları da temin edilebilir.

ÖZEL TEKLİF

Bu teklifi süresi dolmadan kullanmak için ödeme sırasında TRYHARD33 kodunu girin.

GAMES+ Aboneliğinde 33% İndirim Kazanın

Uzayda Bir Yarış Devrimi

Rebels of the Solar Speedway, insanlığın güneş sistemine yayıldığı bir gelecekte geçiyor. Dünya, otoritesini korumak için gözetleme ve korku yöntemlerini kullanan tekno-dini bir rejim olan Church of the Holy Circuit tarafından yönetiliyor. Bu sırada, Ares Defense, Helios Genera ve Ceres Sustenance adlı üç MegaCorp, galaksinin endüstri ve kaynaklarının büyük bir kısmını kontrol ediyor.

Outer Rim Independence Collective, yıllardır Dünya'nın yönetici güçlerine karşı savaşıyor. Ancak direnişin, davasını halkın gözü önüne taşıyacak bir yola ihtiyacı var.

Bu fırsat ise Solar Speedway'in Battle Race'leri ile doğuyor. Yarışlar kitleler için bir eğlence olarak sunuluyor ve gizlice MegaCorp'lar tarafından destekleniyor; ancak direniş, bu rekabeti kurumsal şampiyonlara meydan okumak, işlerine zarar vermek ve daha geniş çaplı bir ayaklanmayı teşvik etmek için kullanmayı hedefliyor.

Oyuncular doğrudan tek bir aracı sürmek yerine, görev kontrol merkezi rolünü üstleniyor. Oyun, her pistin tam bir görünümünü sunarak oyuncuların bir yarışçı ekibini yönetmesine ve her yarış sırasında stratejik kararlar almasına olanak tanıyor.

Sıra Tabanlı Combat Racing

Temel oynanış, yarış ile sıra tabanlı dövüşü birleştiriyor. Her tur, bir Action Phase ve bir Resolution Phase olmak üzere ikiye ayrılıyor.

Action Phase sırasında oyuncular, araçlarının nasıl hareket edeceğini ve hangi sistemleri kullanacaklarını belirliyor. Konumlandırma sistemin önemli bir parçası; çünkü hareket, gelen saldırılardan kaçınmak ve aynı zamanda araçları kendi silahlarının menziline yerleştirmek için kullanılabiliyor.

Saldırılar, Resolution Phase sırasında, son sıradaki yarışçıdan başlayıp birinci sıraya doğru ilerleyecek şekilde çözümleniyor. Bu sistem, oyuncuların sadece kendi hamlelerini değil, diğer yarışçıların nasıl tepki verebileceğini de hesaba katmaları gerektiği anlamına geliyor.

Oyun; konumlandırma, silah menzili, güç ve ripple effect gibi unsurların yarışın sonucunu etkilediği çok sayıda silah ve araç sistemi içeriyor.

Araçlar, Silahlar ve Ekip Yönetimi

Yarışlar arasında oyuncular ekiplerini ve mevcut kaynaklarını yönetecekler. Bir sonraki etkinlikten önce araçlar tamir edilebilir, mühimmat ve hareket sistemleri yenilenebilir.

Oyun, her biri farklı istatistiklere ve sistemlere sahip 15'ten fazla araç içeriyor. 30'dan fazla silah donatılabilirken, 90'ın üzerinde weapon module bu silahların çalışma şeklini değiştirmek için ek yollar sunuyor.

Bu modüller, mevcut silahları geliştirebiliyor veya işlevlerini önemli ölçüde değiştirerek oyunculara dövüş ve yarış konusunda farklı yaklaşımlar sağlıyor.

Uzun vadeli hedef, efsanevi Solar Speedway Race'e ulaşabilecek kapasitede bir ekip kurmak.

Borsa Yarışları Etkiliyor

Rebels of the Solar Speedway'deki en sıra dışı sistemlerden biri de borsa. MegaCorp'lar ve Cyber Church'ün yarış pistinde finansal çıkarları bulunuyor; bu da pistteki olayların hisse değerlerini etkileyebileceği anlamına geliyor.

Oyuncular, bir şirketin şampiyonlarını eleyerek konumuna zarar verebilirken, bir şirketin silahlarını kullanmak potansiyel olarak ona fayda sağlayabiliyor.

Borsa sistemi aynı zamanda oyun içi bir ekonomi olarak da işliyor. Eşya değerleri borsa değerlendirmelerine bağlı; yani piyasadaki değişimler, oyuncunun ekibinin erişebileceği kaynakları etkileyebiliyor.

Bu durum, yarışların dışında ekstra bir strateji katmanı oluşturuyor; oyuncular kararlarının hem rakiplerini hem de genel ekonomiyi nasıl etkileyeceğini düşünmek zorunda.

İki Taraflı Oynamak

MegaCorp'lar, oyuncunun ekibini işe almaya çalışabilir. Oyuncular bu fırsatları kabul edip şirketlerin çıkarlarını kendi avantajlarına kullanabilirler, ancak bu ikili oyunu çok fazla zorlamanın sonuçları olabilir.

Outer Rim Independence Collective de oyuncuya karşı dönebilir; bu da farklı gruplar arasındaki ilişkiler etrafında bir risk-ödül sistemi yaratır.

Bu durum, kampanyaya sadece yarış kazanmanın ötesinde stratejik bir katman ekliyor ve oyuncuların şirketler ile direniş arasındaki konumlarını yönetmelerini gerektiriyor.

Roguelite İlerleme

Rebels of the Solar Speedway, oyuncular ilerledikçe yeni içeriklerin açıldığı roguelite bir ilerleme sistemi kullanıyor.

Oyunda 10'dan fazla açılabilir oyuncu ekibi ve 30'dan fazla farklı düşman ekibi bulunuyor. Her oyuncu ekibi bir koşuya (run) yaklaşım şeklini değiştirebilirken, farklı araçlar, silahlar ve modüller daha fazla kombinasyon sağlıyor.

Kampanya, üç kupaya bölünmüş 18 pistin yanı sıra rastgele olaylar ve oyuncuları Dünya'dan Solar Speedway'e götüren bir galaksi haritası içeriyor.

RetroReactor'a göre planlanan mevcut içerikler şunlar:

  • 10'dan fazla açılabilir oyuncu ekibi
  • 30'dan fazla düşman ekibi
  • Farklı istatistik ve sistemlere sahip 15'ten fazla araç
  • 30'dan fazla silah
  • 90'dan fazla weapon module
  • Üç kupaya yayılan 18 pist
  • Rastgele olaylar
  • Dünya'dan Solar Speedway'e uzanan bir galaksi haritası

Rebels of the Solar Speedway'in şu an için 2027 yılında Steam üzerinden PC için çıkması planlanıyor. Kapalı betanın önümüzdeki haftalarda başlaması bekleniyor ve bu, ilgili oyunculara lansman öncesinde katılım fırsatı sunacak.

RetroReactor Games, 2015 yılında Danilo Barbosa tarafından kuruldu; başlangıçta Brezilya'da olan stüdyo daha sonra İspanya'ya taşındı. Stüdyonun önceki çalışmaları arasında, retro oyun etkilerini, sinematik sunumu ve arcade tarzı oynanışı birleştirme odaklı Two Strikes yer alıyor.

Oyun Güncellemeleri

güncellendi

Eylül 10. 2026

yayınlandı

Eylül 10. 2026

Reklam

İlgili Haberler