Sad Cat Studios'un REPLACED ile tek bir amacı vardı: Phoenix City'yi canlı ve tehlikeli hissettirmek. İşin aslı, bu konuda kesinlikle harika bir iş çıkarmışlar. 14 Nisan'da çıkış yapan 2.5D cyberpunk platform oyunu, ilk izlenimlere göre son dönemde gördüğümüz görsel açıdan en etkileyici indie yapımlardan biri. Peki ya işin zor kısmı? O muazzam görsellerin bazıları, oyun deneyiminizde bazen size karşı çalışıyor.
Durup izlemeye değer bir dünya
Oyunda, alternatif bir 1980'ler Amerika'sında yaşanan nükleer felaketin ardından yaratıcısı Doctor Warren Marsh ile yanlışlıkla birleşen bir yapay zeka olan REACH karakterini yönetiyorsunuz. Hikaye, zenginleri hayatta tutmak için yoksulların organlarını hasat eden Phoenix Corporation adlı bir şirket tarafından yönetilen bir gözetim devleti olan Phoenix City'de geçiyor. Oldukça karanlık bir atmosfer ve oyun, bu dünyanın her kirli köşesini sonuna kadar işliyor.
2.5D görseller gerçekten olağanüstü. Çöken tavanlardan süzülen ışıklar, karlı ormanlarda savrulan kar taneleri ve pikselli karakter modelleri ile detaylı çevre tasarımları arasındaki kontrast, ortaya benzersiz bir atmosfer çıkarıyor. Destructoid'in incelemesine göre görseller, Octopath Traveler 0 gibi yapımlara rakip oluyor, hatta onları geride bırakıyor; bu da oyunun sanat yönetimine aşina olan herkes için oldukça iddialı bir iddia.
Synth ağırlıklı soundtrack ve etkileyici ses tasarımı, Sad Cat Studios'un hedeflediği o cyberpunk gerilim tonunu mükemmel bir şekilde tamamlıyor. Bu, yavaş keşfi ödüllendiren bir dünya ve collectibles sistemi, lore'u cutscene'lerle gözünüze sokmadan, oyunun içine yedirerek aktarmada harika bir iş çıkarıyor.
Güzelliğin sorun yarattığı yer
İşte işin karmaşıklaştığı nokta. O muhteşem görseller, platforming deneyimini bazen gerçekten sancılı hale getirebiliyor. Loş ışıklı bölümlerde kenarlar ve platform göstergeleri arka planla tamamen bütünleşiyor; bu da gergin bir kaçış sekansının bir tahmin oyununa dönüşmesine neden oluyor. Destructoid'in incelemesini yazan editör, platformları net bir şekilde görebilmek için Steam Deck'ten gaming laptop'a geçmek zorunda kaldığını belirtti. Buna rağmen, yetenek eksikliğinden değil, tamamen görünürlük sorunlarından kaynaklanan trial-and-error ölümler sıkça yaşanıyor.
Combat tarafında da benzer bir sorun var. Brawling sistemi gerçekten eğlenceli; REACH'in polis copu, hikaye ilerledikçe yeni yetenekler kazanıyor. Düşman çeşitliliği dövüşleri dinamik tutuyor: zırhlı düşmanların zırhlarını parçalamanız gerekirken, hızlı hareket eden düşmanlar siz karşı hamle yapana kadar sürekli dodge atıyor. Her şey yerli yerine oturduğunda, o anlık karar verme mekaniği çok tatmin edici hissettiriyor.
Hayal kırıklığı yaratan kısım ise düşman yerleşimi. Aynı anda sadece sınırlı sayıda düşman saldırıya geçiyor, diğerleri ise kenarda bekliyor. Bu kulağa yönetilebilir gelse de, dövüşün ortasındayken henüz teknik olarak dövüşe dahil olmamış bir düşmana vurmaya çalışmak, tüm vuruşlarınızın boşa gitmesine ve counter pencerenizi kaçırmanıza neden oluyor. Bu durum combat'ı tamamen bozmuyor ama daha temiz bir sistemde olmayacak bir sürtünme yaratıyor.
Anlatı ciddi bir ağırlık taşıyor
REPLACED'i zor anlarında bile sürükleyici kılan şey hikayesi. REACH oyuna korunaklı ve neredeyse saf bir şekilde başlıyor; o yapay zeka bilincinin kendi yaratılışı hakkındaki gerçeği keşfettikçe evrimleşmesini izlemek, oyunun en güçlü yönü. Yan karakterler ahlaki açıdan karmaşık ve insan ile makine arasındaki çizginin bulanıklaşması, özellikle günümüzde AI'ın gerçek dünyadaki tartışmalara ne kadar hakim olduğu düşünülürse, oldukça düşündürücü hissettiriyor.
Side quest'ler, mini-game'ler ve karanlık mizah anları, hikayenin daha ağır kısımlarını dengeliyor. World-building, oyunun başına yığılmak yerine keşif sürecine yedirildiği için çok daha etkili. Anlatı gerçek sürprizler barındırıyor ve dedektif hikayesi temposu, platforming aksasa bile oyunun momentumunu yüksek tutuyor.
Cinematic platformer ve distopik gerilim hayranları için REPLACED, kusurlarına rağmen kolayca tavsiye edebileceğimiz bir yapım. Görünürlük sorunları gerçek ve oyuna başlamadan önce bilmenizde fayda var, ancak bunlar Sad Cat Studios'un bu iddialı ve stil sahibi ilk çıkışının değerini düşürmüyor. Bir sonraki oyununuzun ne olacağına karar veriyorsanız en son incelemelere göz atın; eğer REPLACED sizi içine çekerse, guides bölümünde oyunun en zorlu kısımları için şimdiden yardım bulabilirsiniz.




![Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/screenshot_gta_v_los_santos_is_still_3a46cb880b.webp)



