• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Resident Evil Requiem image
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Resident Evil Requiem
  4. Resident Evil Requiem: Fiziksel Satışlar Dijitali Geride Bırakıyor

Resident Evil Requiem: Fiziksel Satışlar Dijitali Geride Bırakıyor

Resident Evil Requiem fiziksel satışları büyük pazarlarda dijitali geçerek, PlayStation'ın 2028 dijital odaklı stratejisini tartışmaya açıyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Ağu 13, 2026

Resident Evil Requiem image

Fiziksel disklerin ölmekte olduğu söyleniyor. Ancak birileri bunu Resident Evil hayranlarına söylemeyi unutmuş.

Resident Evil Requiem için ortaya çıkan satış verileri, dünyanın en büyük oyun pazarlarındaki fiziksel ve dijital performansın dökümünü sunuyor ve rakamlar, sektörün tamamen dijitale geçiş ivmesine doğrudan karşı çıkan bir hikaye anlatıyor. Fransa ve Japonya'da fiziksel kopyalar, dijital olanları kelimenin tam anlamıyla geride bırakıyor. İngiltere ve Avustralya'da ise aradaki fark çoğu kişinin beklediğinden çok daha az. PlayStation'ın disk içermeyen bir geleceğe doğru ilerleyişini izleyen herkes için bu, görmezden gelinmesi zor bir veri noktası.

Rakamlar aslında ne söylüyor?

ABD pazarı hikayenin bir tarafını anlatıyor: Haziran sonu itibarıyla Requiem satışlarının sadece 22% kadarı fizikseldi. Sadece bu rakam bile, yayıncıların ve platform sahiplerinin sürekli dayattığı "önce dijital" anlatısını doğruluyor gibi görünebilir.

Diğer tüm büyük pazarlar ise bambaşka bir hikaye anlatıyor.

Fransa'da alıcıların 55% kadarı fiziksel kopyayı tercih etti. Hem Capcom hem de Resident Evil serisi için en önemli pazarlardan biri olan Japonya'da ise bu oran 51% seviyesinde. Her iki ülkede de fiziksel kopyalar, çoğunluk tercihi konumunda. İngiltere'de fiziksel satış oranı 40%, Avustralya'da ise 43% olarak gerçekleşti. Bunlar tuhaf satın alma alışkanlıklarına sahip niş pazarlar değil; bunlar oyun dünyasının merkezindeki bölgeler.

Requiem dünya çapında en az 7 milyon kopya sattı. Bu bölgesel yüzdeleri küresel bir oyuncu tabanına uyguladığınızda, muhafazakar bir tahminle yaklaşık 2 milyon fiziksel birim satıldığı görülüyor. Bu, ölmekte olan bir format değil. Bu, ciddi ve aktif bir kitleye sahip bir format.

önemli
Capcom kısa süre önce, tüm kataloğundaki birim satışlarının 90% kadarının dijital olduğunu belirtti. Requiem'in bölgesel dökümü, tüm bir arka kataloğa değil de tek bir büyük yapıma odaklandığınızda bu rakamın çok farklı görünebileceğini kanıtlıyor.

Fiziksel kopyalar neden lansmanda bu kadar hızlı tükendi?

Mesele şu: Lansmandaki tükeniş o dönemde bir gizem değildi, sadece geçiştirildi. Yaygın varsayım, sektörün dijital dağıtıma doğru devam eden kayması göz önüne alındığında makul bir tahminle, Capcom'un normalden daha az fiziksel kopya basmış olduğuydu.

Satış dökümü, gerçeğin çok daha basit ve doğrudan olduğunu gösteriyor. Talep gerçekten yüksekti. Disk isteyen oyuncular büyük sayılarla sahneye çıktı, perakendecilerin stokları tükendi ve pazar yoluna devam etti. Tükeniş, bir arz hesaplama hatasından ziyade, özellikle ABD dışında fiziksel medyaya yönelik hala ne kadar büyük bir iştah olduğunun kanıtıydı.

Requiem'i herhangi bir formatta sahip olmaya değer kılan şeylere daha yakından bakmak isterseniz, detaylı incelememiz Capcom'un 30. yıl dönümü oyununun oyuncular arasında neden bu kadar güçlü bir yankı uyandırdığını tam olarak açıklıyor.

Göz önünde saklanan PlayStation sorunu

Bu veriler oldukça kritik bir zamana denk geliyor. PlayStation, 2028'den itibaren fiziksel medyada oyun yayınlamayı durduracağını doğruladı. Disk üretimi için kullanılan fabrikalar şimdiden başka amaçlarla kullanılmaya başlandı. Yeni PS5 ambalajları, yaklaşan değişiklikle ilgili uyarıları içermeye başladı. Plan kesinleşmiş durumda.

Bu kararın temelindeki varsayım, seçenek ortadan kalktığında fiziksel alıcıların kolayca dijitale geçeceği yönünde. Bu durum, Requiem alıcılarının sadece 22% kadarının disk tercih ettiği ABD'de geçerli olabilir. Ancak fiziksel formatın alıcıların çoğunluğu için hala tercih edilen seçenek olduğu Japonya ve Fransa'da bu varsayım çok daha belirsiz.

Bunu daha da karmaşık hale getiren bir pazar erişimi sorunu da var. Dünya genelindeki ülkelerin önemli bir kısmı, PlayStation'ın dijital mağazasına güvenilir bir erişime sahip değil; bu da disklerin bu oyuncular için sadece bir tercih değil, tek uygulanabilir seçenek olduğu anlamına geliyor. Diski kaldırmak, bu alıcıları dijitale dönüştürmez; onları pazardan tamamen siler.

Disk odaklı pazarlardaki oyuncular için bu, 2028'de PlayStation donanımında formatın tamamen anlamsız hale gelmesinden önce fiziksel kütüphaneler oluşturmak için daralan bir pencere anlamına geliyor. Requiem rakamları, talebin gerçek olduğunu gösteriyor. Bu talebin platform düzeyinde bir şeyi değiştirip değiştirmeyeceği ise başka bir soru ve mevcut sinyaller muhtemelen değiştirmeyeceğini gösteriyor.

Oyunla ilgili ihtiyacınız olan diğer her şey için, Resident Evil Requiem rehber koleksiyonu PC optimizasyonu, hikaye modunun ne kadar sürdüğü ve daha fazlasını kapsıyor.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

updated

Ağustos 13. 2026

posted

Ağustos 13. 2026

relatedNews

Tümünü Görüntüle
PS5 Kutu Yazısı Dijital Geleceğin Kesinleştiğini Doğruluyor image
16 saat önce•readingTime

PS5 Kutu Yazısı Dijital Geleceğin Kesinleştiğini Doğruluyor

Yeni PS5 kutularındaki uyarı, Ocak 2028'den itibaren tüm oyunların dijital olacağını ve fiziksel satışların sona ereceğini resmen doğruluyor.

Duyurular
Stop Killing Games, PlayStation Dijital Tekel Davasına Müdahil Oldu image
16 saat önce•readingTime

Stop Killing Games, PlayStation Dijital Tekel Davasına Müdahil Oldu

Stop Killing Games ve DoesItPlay?, PlayStation dijital mağaza tekeli nedeniyle Sony'ye açılan Hollanda merkezli davaya, fiyatların 47% yüksek olmasıyla katıldı.

Duyurular
Esports: Geleneksel ve Dijital Sporlardan Neler Öğrenebilir? image
3 saat önce•readingTime

Esports: Geleneksel ve Dijital Sporlardan Neler Öğrenebilir?

Esports ve geleneksel sporlar; veri, topluluk etkileşimi ve kişiselleştirilmiş dijital deneyimlerle taraftar takibini nasıl dönüştürüyor?

Görüş
+1
In a fascinating use of free will, Old School RuneScape player spent 4,304  hours catching 275,196 shrimp and 257,064 anchovies to max out his fishing  skill in the worst way possible : r/gaming
4 dakika önce•readingTime

OSRS Oyuncusu Sadece Shrimp ve Anchovies ile Fishing Seviyesini 99 Yaptı

Bir OSRS oyuncusu, 4.304 saatte 532.000'den fazla Shrimp ve Anchovies yakalayarak Fishing seviyesini 99'a ulaştırdı ve oyunun en sabırlı başarılarından birine imza attı.

Raporlar
Medium
12 dakika önce•readingTime

Halo: Campaign Evolved'ın PS5'te CoD Black Ops ile Rekabeti İçin PvP Şarttı

Analistlere göre Halo: Campaign Evolved'ın PvP eksikliği, 15 yıllık CoD oyunlarının PS5 satışlarında 16 kat gerisinde kalmasına yol açtı.

Raporlar
Pokémon Winds & Waves Has a New Director Duo, Leaker Claims
16 saat önce•readingTime

Sızıntılara Göre Pokémon Winds & Waves'in Yeni Yönetmenleri Belli Oldu

İddialara göre Pokémon Winds & Waves'i Hiroyuki Tani ve Katsuhiko Ichiraku yönetecek; bu durum Shigeru Ohmori'nin uzun süreli görevine son verebilir.

Raporlar