Eğer başınıza bir VR gözlüğü takıp bir zombinin doğrudan gözlerinize doğru atılmasını Cumartesi gününüz için harika bir plan olarak görüyorsanız, Capcom sizi düşündü. Resident Evil Requiem, PS5'te PSVR 2 desteği sunuyor, bu da hayatta kalma korku devam oyununu artık tam sanal gerçeklikte deneyimleyebileceğiniz anlamına geliyor. Bunun inanılmaz mı yoksa kesinlikle berbat mı olduğu muhtemelen sizin hakkınızda çok şey söylüyor.
Resident Evil'ı VR'da Oynamak: Eskiden ve Şimdi
Serinin tarihinin büyük bir bölümünde, Resident Evil üçüncü şahıs veya sabit kamera deneyimiydi. Korkuyu rahat bir mesafeden izlediniz. Sonra Resident Evil 7 birinci şahıs bakış açısına geçerek her şeyi değiştirdi ve aniden seri VR için doğal bir uyum sağladı. Resident Evil Village isteğe bağlı PSVR 2 desteğiyle bunu takip etti ve şimdi Requiem bu trendi sürdürüyor.
Bu seferki fark, Requiem'in PSVR 2 kütüphanesinin olgunlaştığı bir dönemde piyasaya sürülmesi. Sony'nin VR gözlüğüne yatırım yapan oyuncular artık bu satın almayı haklı çıkaracak amiral gemisi bir korku oyununa sahip. Bundan önce, hayatta kalma korku alanındaki VR seçenekleri sağlam ama seyrek idi. Şimdi ise en başından itibaren birinci şahıs bakış açısıyla tasarlanmış yepyeni bir Resident Evil oyunu var.
Jiroskopik Nişan Alma: Kontrol Tutkunları İçin Diğer Seçenek
Herkes VR'da oynamak istemeyebilir ve bu tamamen anlaşılabilir. Standart bir ekranda oynamayı tercih eden oyuncular için Resident Evil Requiem, DualSense kontrol cihazının dahili hareket sensörleri aracılığıyla Jiroskopik nişan alma desteği de sunuyor.
İşte durum şu: Jiroskopik nişan alma, denemeden önce gösterişli gibi görünen özelliklerden biridir. Requiem'deki uygulama, L2 tuşunu basılı tutarak nişan aldığınızda etkinleşir ve kontrol cihazını fiziksel olarak eğerek nişanınızı hassas bir şekilde ayarlamanıza olanak tanır. Sağ analog çubuk da aktif kalır, bu yüzden sadece sola bakmak için kontrol cihazını sallamak zorunda kalmazsınız. Bu, ona alışmaya zaman ayıran oyuncuları ödüllendiren katmanlı bir sistemdir.
The Last of Us Part II gibi oyunlar, doğru uygulanan Jiroskopik nişan almanın kontrol cihazı ve fare hassasiyeti arasındaki farkı gerçekten kapatabileceğini kanıtladı. Requiem de aynı felsefeyi takip ediyor.
bilgi
Jiroskopik nişan almaya yeni başlıyorsanız, karar vermeden önce en az birkaç saat deneme süresi tanıyın. İlk alışma süreci gerçektir, ancak çoğu oyuncu kas hafızası oluşmaya başladığında bu özelliğin yerine oturduğunu fark eder.

Requiem'de Jiroskopik nişan alma ayarları
Bu Oyuncu Deneyimi İçin Ne Anlama Geliyor?
Bu iki özellik, sürükleyicilik spektrumunun zıt uçlarında yer alıyor. PSVR 2 maksimum duyusal aşırı yüklenmedir, kapı gıcırtısının sizi fiziksel olarak irkilteceği türden bir deneyim. Jiroskopik nişan alma çok daha ince bir yükseltmedir, çoğu oyuncunun ayarlarında aramadıkça fark etmeyebileceği bir özellik.
Her iki seçenek de Capcom'un PS5'in donanım özelliklerini ciddiye aldığını, onları sadece birer işaretli kutu eklentisi olarak görmediğini gösteriyor. DualSense'in hareket kontrolleri birçok üçüncü taraf geliştirici tarafından yetersiz kullanıldı, bu yüzden büyük bir yapımın bunları aktif olarak entegre ettiğini görmek dikkate değer.
Oyuncuların çoğunun kaçırdığı nokta, bu özelliklerin birleşerek Requiem'i serinin teknik olarak en esnek girişlerinden biri haline getirmesidir. Standart kontrollerle TV'de düz bir şekilde oynayabilir, Jiroskopik nişan alma ile hassasiyeti ayarlayabilir veya tam VR'a geçip kendinizi gerçekten korkutabilirsiniz. Bu tür bir esneklik, büyük bütçeli yapımlarda giderek nadirleşiyor.

RE Requiem'de kontrol seçenekleri
Capcom ve PSVR 2 İçin Daha Büyük Resim
Capcom, hayatta kalma korku türünde VR'ın en tutarlı destekçilerinden biri olmuştur. Capcom'un kendi rakamlarına göre Requiem şimdiden 6 milyon satış barajını aşmışken, bu serinin kitlesi açıkça ortada. Deneyimi VR'a genişletmek, mevcut hayranlara oyunu yeniden ziyaret etmeleri için bir neden sunuyor ve PSVR 2 sahiplerine oyunu almaları için cazip bir sebep veriyor.
Kulaklık yatırımını düşünen herkes için, VR'da yeni bir Resident Evil oyunu tarihsel olarak en güçlü argümanlardan biri olmuştur. Özellikle VR uygulamasına topluluğun nasıl tepki verdiğini gözlemleyin, çünkü bu geri bildirimler geliştiricilerin formatı gelecekte ne kadar ciddiye alacağını şekillendirir. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:







