"Requiem'de Spencer için bir hikaye örgümüz var, bunu bir nebze anlıyorsunuz ve DLC'de ise çok daha derinlemesine kavrayacaksınız," diyor Resident Evil Requiem'in senaristi Haris Orkin ve ardından cümlesini yarıda keserek ekliyor: "Bunu söylememeliydim sanırım, ama evet!"
Meadowlark Comic Con'daki bir panel sırasında yapılan bu samimi itiraf, oyunun hikaye genişlemesinin çok spesifik bir odak noktası olduğunun şimdiye kadarki en net sinyali. Spencer'ın hikaye örgüsü sadece tamamlanan bir yan olay değil; DLC'nin merkezinde yer alıyor.
Spencer'ın Requiem'deki rolü ve önemi
Oswell E. Spencer, Resident Evil serisinin üzerinde en başından beri gölge gibi dolaşan bir isim. Umbrella Corporation'ın kurucu ortağı olarak, serinin kahramanlarının başına gelen neredeyse her felaketin mimarı. Requiem, ona önceki tüm oyunlardan daha fazla ekran süresi ve derinlik kazandırarak, serinin tüm tarihini yeniden çerçeveleyen motivasyonlarını gözler önüne seriyor.
İşin özü şu: Bu ekstra derinlik, Orkin'in yorumunu bu kadar önemli kılan şey. Eğer ana oyun, Spencer'ın karakter gelişimini hayranların beklediğinden daha ileriye taşıdıysa, DLC'nin bunu daha da ileriye götüreceği aşikar.
Capcom'un genişleme paketi hakkında söyledikleri
Yönetmen Koshi Nakanishi, genişleme paketi hakkında kamuoyuna yaptığı açıklamada şunları belirtti: "Bu hikayede, Requiem dünyasının derinliklerine ineceğiz. Şu an üzerinde sıkı bir şekilde çalışıyoruz. Biraz zaman alacak, bu yüzden sabrınızı rica ediyor ve heyecanla beklemenizi umuyoruz."
Henüz bir çıkış tarihi verilmedi. "Biraz zaman alacak" ifadesi oldukça temkinli bir yaklaşım, bu yüzden yakın zamanda bir çıkış beklemeyin. Net olan şu ki Capcom, bunu kozmetik veya sadece çatışma odaklı bir içerik paketi olarak değil, kapsamlı bir hikaye eklemesi olarak görüyor.
Spencer Mansion teorisi yeniden alevlendi
Orkin'in yorumundan çok önce, tanınmış Resident Evil veri madencisi ve sızıntı kaynağı Dusk Golem, 1996 yapımı orijinal oyundaki ikonik mekan olan Spencer Mansion'ın bir noktada Requiem'e dahil edilmesinin planlandığı fikrini ortaya atmıştı. Teori, bu mekanın ana oyundan çıkarılmış olabileceği ve DLC olarak geri dönebileceği yönündeydi.
Orkin'in sözleri bunu doğrudan doğrulamıyor. Ancak Spencer'ın DLC'deki varlığının birkaç ekstra ara sahneden ibaret olmadığı fikrini güçlendiriyor. Mansion'a bir dönüş, Capcom'un yapabileceği en büyük "fan-service" hamlelerinden biri olurdu ve serinin 30. yıl dönümü bağlamı, onlara bu nostaljiye odaklanmaları için her türlü nedeni veriyor.
Bu, DLC'nin kapsamı için ne anlama geliyor?
Capcom'un son Resident Evil oyunları için çıkardığı hikaye genişlemeleri, dar ve odaklanmış eklentilerden, ana oyunu yeniden bağlamlandıran tam uzunlukta bölümlere kadar çeşitlilik gösteriyor. Nakanishi'nin ifadeleri ve Orkin'in heyecanı göz önüne alındığında, bu DLC ikincisine daha yakın görünüyor.
Buradaki kilit nokta, Orkin'in bir seviye tasarımcısı veya yapımcı değil, bir senarist olması. Spencer'ın hikaye örgüsünün genişletilmesi konusundaki heyecanı, DLC'nin sadece zayıf bir anlatı gerekçesiyle eklenmiş yeni bir alan veya geri dönüştürülmüş düşman tiplerinden ibaret olmadığını, hikaye odaklı ve anlamlı bir içerik olduğunu gösteriyor.
Ana oyunu hala oynamakta olan oyuncular için, Resident Evil Requiem incelememiz, genişleme paketi gelmeden önce ana senaryodaki Spencer portresinin neden dikkatle incelenmesi gerektiğini detaylıca açıklıyor.
Beklerken neler yapmalı?
Henüz kesin bir çıkış tarihi olmadığından, Requiem'in ana içeriğinden tam verim almak için bolca vaktiniz var. Oyunun sağlam bir "post-game" döngüsü var ve eğer henüz her yerini keşfetmediyseniz, Resident Evil Requiem New Game+ ve post-game kilit açma rehberimiz, DLC çıkmadan önce kovalamanız gereken tüm gizli ödülleri ve gerçek son koşullarını kapsıyor.







