Ana içeriğe geç
How to Reach and Defeat The Shadowblood Queen in Final Fantasy VII Rebirth

Revelation Yöneticisi: FF7 Rebirth Mini Oyun Tartışmaları Konuyu Saptırıyor

Naoki Hamaguchi, FF7 Rebirth'teki mini oyun sayısına dair tartışmaların yersiz olduğunu belirterek tasarım kararlarının tüm sorumluluğunu üstleniyor.

Güncellendi
Okuma süresi
3 dk
Konu
Haberler
Hamaguchi'nin miktar argümanına bakışı
Reklam

Final Fantasy VII Rebirth hakkındaki mini oyun tartışmaları, üçlemenin bir sonraki oyununun yönetmenine ulaşacak kadar büyüdü ve Naoki Hamaguchi'nin bu konuda tartışan herkese net bir mesajı var: Yanlış şeyi tartışıyorsunuz.

Hamaguchi'nin miktar argümanına bakışı

Edge Magazine'in son sayısında konuşan Hamaguchi, Rebirth'te çok fazla mini oyun olup olmadığına dair süregelen tartışmalara değindi. Yanıtı oldukça netti: "Sık sık daha fazla mı yoksa daha az mı mini oyun olmasının daha iyi olduğu üzerine tartışmalar görüyorum. Ancak bu tartışmanın konunun özüne indiğini düşünmüyorum."

Mesele şu: Hamaguchi gelen geri bildirimleri göz ardı etmiyor, sadece odağı değiştiriyor. "Daha fazla mı, daha az mı" çerçevesi, mini oyunları bir hacim sorunu olarak ele alıyor; oysa onun asıl endişesi, oyuncuların bu içeriklerle gerçekten etkileşime girip girmek istemedikleri.

Orijinal FF7 her zaman kıstas oldu

Hamaguchi, Rebirth'ü mini oyunlarla doldurmanın bir hata değil, yönetmen seviyesinde verilmiş bilinçli bir karar olduğunu açıkça belirtti. "FF7 remakelerinin, orijinal oyun kadar mini oyun açısından zengin bir oyun deneyimi sunması gerektiği yönündeki genel politika, yönetmen olarak benim kararımdı ve bu sorumluluğu üstleniyorum."

1997 yapımı orijinal oyunda Chocobo Racing, Gold Saucer, snowboarding, denizaltı savaşları ve oyun süresine yayılmış yarım düzine başka eğlence bulunuyordu. Rebirth'teki Queen's Blood, Fort Condor, Galactic Survivors, Pirate's Rampage ve diğerleri, aynı tasarım felsefesinin modern karşılıkları. Hamaguchi, mini oyun yoğunluğunu bir şişkinlik olarak değil, FF7'nin imzası olarak görüyor.

Sayı değil, etkileşim kalitesi

Hamaguchi'nin Final Fantasy 7 Revelation'a girerken geliştirmek istediği şey, mini oyunların sayısı değil, onları oynama deneyimi. "Oyuncuların mini oyunları zorunlu hissettikleri için değil, gerçekten istedikleri için oynamalarını sağlamaya öncelik verdik," dedi.

Bu ayrım çok önemli. Rebirth, bazı mini oyunların zorunlu hikaye sekanslarında yer alması nedeniyle eleştirilmişti; bu da örneğin bir kart oyununa hiç ilgisi olmayan oyuncuları sinir bozucu bir duruma sokuyordu. Hamaguchi bu sürtüşmenin farkında gibi görünüyor. Revelation için belirttiği öncelik, etkileşimi zorunlu değil, gönüllü ve keyifli hale getirmek.

"Bu oyun deneyimini nasıl sunabileceğimizin, mini oyunların sayısını artırıp azaltmaktan daha önemli olduğuna inanıyorum," diye ekledi.

Bunun Revelation'ın tasarımı için anlamı

Hamaguchi'nin yorumları, mini oyun felsefesinin üçlemenin son oyununda da değişmeyeceğini gösteriyor. Eğer bir değişim olacaksa, bu sayıdan ziyade bu aktivitelerin deneyime nasıl yedirildiği konusunda olacaktır. Rebirth'ün yoğun isteğe bağlı içeriklerinden uzak duran oyuncular, muhtemelen dramatik bir azalma görmeyecekler. Ancak daha iyi bir entegrasyon, daha net bir "opt-in" (isteğe bağlı katılım) tasarımı ve ana hikaye ile yan içerikler arasında daha az sürtüşme görebilirler.

Bu durum, Hamaguchi'nin yakın zamanda Revelation hakkında söyledikleriyle de örtüşüyor; bazı oyuncuların Rebirth'teki içerik yoğunluğunu bunaltıcı bulduğunu kabul etmişti. Görüşü tutarlı: Hırs aynı kalıyor, ancak sunum her zaman geliştirilebilir.

Üçlemenin finaline atlamaya hazırlanan oyuncular için, özellikle Revelation gelmeden önce dövüş ve yan sistemleri kavramak istiyorsanız FF7 Rebirth strateji rehberleri koleksiyonunu şimdiden yer imlerine eklemekte fayda var. Seriye yeni başlıyorsanız, FF7 Rebirth başlangıç rehberi, final bölümü gelmeden önce ihtiyacınız olan her şeyi kapsıyor.

Reklam