Riot, League of Legends MMO projesini 'Grail quest' olarak tanımlıyor

Marc Merrill, League of Legends MMO'yu zorlu bir 'Grail quest' olarak nitelendirdi. 2XKO'nun iptali sonrası hayranların projeye olan güveni ise sorgulanıyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi

Reklam
Concept Art from LEGENDS OF RUNETERRA by RIOT GAMES : r/loreofleague

Riot Games'in League of Legends MMO projesini duyurmasının üzerinden neredeyse altı yıl geçti. Henüz bir fragman, oynanış görüntüsü veya çıkış tarihi yok. Sadece yönetimden gelen ve hayranlara projenin hala var olduğunu hatırlatan ara sıra yapılmış yorumlar var. Bu yorumların en yenisi bu hafta PAX West'te geldi ve Riot kurucu ortağı ve eş başkanı Marc Merrill projeye kesinlikle inansa da, seçtiği ifade tarzı hayranların umduğu güveni vermemiş olabilir.

ÖZEL TEKLİF

Bu teklifi süresi dolmadan kullanmak için ödeme sırasında TRYHARD33 kodunu girin.

GAMES+ Aboneliğinde 33% İndirim Kazanın

Merrill, PAX West'te aslında ne dedi?

Kinda Funny Games'ten Greg Miller ile yapılan bir panel sırasında Merrill'e doğrudan çıkış tarihi soruldu. Bu konuda sunabileceği hiçbir şey yoktu. Ancak şunları söyledi: "Kendi içimizde buna şaka yollu 'Grail' diyoruz çünkü 'siktir et' diyoruz, bilirsiniz, birçok cesur şövalye bu 'Grail quest' uğruna ölecek. Ama siktir et, bu bir 'Grail', o yüzden devam edelim."

MMO'yu "değerli bir görev" (worthy quest) olarak tanımladı ve Riot'un oyuncuların "umutlarını ve hayallerini" bildiğini, başarının ekibin bunu hayata geçirip geçiremeyeceğine bağlı olduğunu ekledi. "Geleceğin inanılmaz derecede parlak olduğunu düşünüyorum," diyerek sözlerini tamamladı.

İşin özü şu: Bunların hiçbiri bir takvim değil. Hiçbiri bir özellik listesi değil. Bir kurucu ortağın, kendi oyununu tarihsel olarak peşinden giden herkesi yok eden efsanevi bir eser olarak tanımlaması söz konusu. Bu metafor ya çok dürüst ya da çok kötü seçilmiş ve internetin bu konuda fikirleri var.

Hayranlar neden pek sevinmiyor?

İnternetteki tepki hızlı ve sert oldu. Buradaki bağlam önemli: Riot, daha geçen ay League of Legends tabanlı dövüş oyunu 2XKO'nun Ocak ayındaki zayıf lansmanının ardından Aralık ayında aktif geliştirmeyi durduracağını duyurdu. Riot'un kendi açıklaması, "yeterince oyuncunun oyuna bağlı kaldığını görmediklerini" ve oyun için "uygulanabilir bir gelecek" bulamadıklarını kabul ediyordu.

Bu durum, Legends of Runeterra ile yaşanan benzer bir hikayeyi takip ediyor. 2024 yılında Riot, kart oyununun "lansmandan bu yana finansal zorluklarla karşılaştığını, geliştirme ve destek maliyetinin getirisinden önemli ölçüde yüksek olduğunu" doğruladı ve ekibi tamamen PvE moduna odaklanacak şekilde küçülttü.

Runeterra evrenindeki iki proje birkaç yıl içinde küçültüldü veya rafa kaldırıldı. Şimdi ise en büyüğü, şövalyelerin öldüğü bir görev olarak tanımlanıyor. Topluluğun güveninin neden zirvede olmadığını anlayabilirsiniz.

Sosyal medyadaki yanıtlar doğrudan ve kabullenmiş bir tondaydı. Bir kullanıcı durumu açıkça ifade etti: "Daha yeni çıkan dövüş oyununu öldürmediniz mi? Bir MMO konusunda nasıl bir güven duymamız bekleniyor?" Bir başkası ise şu uyarıda bulundu: "Umarım bu sefer, WoW ve FFXIV toplamı kadar oyuncu kitlesine sahip olmadığı için çıkışından yarım yıl sonra iptal etmezsiniz."

Riot'un gemiyi terk etmediğini gösteren sinyaller

Merrill'e hakkını vermek gerekirse, MMO bazı güvenilir yetenekleri bünyesine kattı. Bu yılın başlarında Riot, geliştirme ekibine bir World of Warcraft emektarını daha dahil etti ve bu, kapalı kapılar ardında aktif çalışmaların sürdüğünü gösteren yüksek profilli MMO işe alımlarının bir devamı niteliğinde. Merrill daha önce "bir sonraki harika MMO'yu" yapmanın Riot'un "her zamankinden daha fazla kararlı" olduğu bir konu olduğunu belirtmişti.

Çoğu oyuncunun bu tür anlarda gözden kaçırdığı şey, MMO geliştirme döngülerinin gerçekten acımasız olduğudur. Bu tür projeler genellikle konseptten lansmana kadar on yıl sürer. Sessizlik mutlaka bir ölüm fermanı değildir ve 'Grail' metaforu ne kadar hantal olsa da, Riot'un denediği şeyin ölçeğini yansıtmaktadır. Runeterra'da geçen tam teşekküllü bir MMO inşa etmek, World of Warcraft ve Final Fantasy XIV ile rekabet etmek küçük bir bahis değildir.

Sorun şu ki, Riot'un iddialı Runeterra bağlantılı projelerdeki son geçmişi, bu şüphe payını bırakmayı zorlaştırıyor. Hem 2XKO hem de Legends of Runeterra, sessizce geri çekilmeden önce evrenin büyük genişlemeleri olarak konumlandırılmıştı. MMO çok daha büyük bir yatırım; bu, Riot'un bu sefer daha dikkatli olduğu anlamına gelebileceği gibi, başarısız olması durumunda yaşanacak kaybın çok daha kötü olacağı anlamına da gelebilir.

Şu an durum ne?

Çıkış tarihi yok. Halka açık oynanış yok. Bir kongre panelinde buna 'Grail' diyen bir kurucu ortak ve son iki yılda Riot'un diğer iki projesinin kesildiğini izleyen bir hayran kitlesi var.

Buradaki kilit nokta, Merrill'in yorumlarının boş olmadığı. Projenin hala hayatta olduğunu, hala dahili olarak öncelikli olduğunu ve yönetimin hala gerçek bir inançla konuştuğu bir konu olduğunu doğruluyorlar. Ancak inanç ve teslimat farklı şeylerdir ve şu an Riot, MMO cephesinde bunlardan sadece birini kanıtladı.

Gerçek MMO haberlerini beklerken League of Legends evreninde olup biten her şeyden haberdar olmak istiyorsanız, League of Legends rehber koleksiyonu şu an oynanabilir olanlar konusunda size yardımcı olacaktır.

Duyurular

güncellendi

Eylül 9. 2026

yayınlandı

Eylül 9. 2026

Reklam

İlgili Haberler