• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Last Hit Assistance to help players ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. League of Legends
  4. Riot, LoL dereceli moduna last hit indicators getirme planını askıya aldı

Riot, LoL dereceli moduna last hit indicators getirme planını askıya aldı

Riot Games, oyuncu tepkileri üzerine LoL dereceli moduna last hit indicators getirme planından vazgeçti. Özellik, normal modlarda kapalı kalmaya devam edecek.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Haz 28, 2026

Last Hit Assistance to help players ...

Riot Games, League of Legends için planladığı en tartışmalı yaşam kalitesi özelliklerinden biri konusunda geri adım attı: last hit göstergeleri, en azından şimdilik, dereceli moduna gelmiyor.

Özellik aslında ne işe yarıyor?

Last hit göstergeleri, bir minyonun tek bir düz vuruşla öleceği can eşiğini gösteren görsel katmanlardır. Fikir oldukça basit: Gazilerin yüzlerce saat boyunca geliştirdiği kas hafızası ve hasar sezgisi yerine, yeni oyunculara tam olarak ne zaman tıklamaları gerektiğini söyleyen görsel bir ipucu sunuluyor.

Riot, 26.13 yama notlarında bu özelliğin normal draft ve dereceli oyunlara genişletileceğini duyurmadan önce birkaç ay boyunca gündelik modlarda test ediyordu. İşte o zaman ortalık karıştı.

Topluluk ikiye bölündü

Mesele şu: Oyuncu tepkisi, gaziler ve yeni başlayanlar arasında net bir ayrım şeklinde olmadı. Tartışma bundan çok daha derindi.

Bir tarafta oyuncular, last hit yapmanın koridordaki yetenek farkını belirleyen temel unsur olduğunu savundu. Bu, hasar çıktısını anlayan oyuncuları anlamayanlardan ayıran mekanik bir temeldir ve bu bilgiyi ekrana koymak, dereceli modundaki temel bir yetkinlik testini ortadan kaldırmak gibi hissettirdi. Endişe sadece bireysel oyunlardaki adaletle ilgili değil, dereceli modunun neyi ölçmesi gerektiğiyle ilgiliydi.

Diğer tarafta ise makul bir karşı argüman ortaya çıktı: Eğer koridordaki her iki oyuncu da aynı göstergeye erişebiliyorsa, koridor safhasındaki oyun ve karşı oyun aslında değişmez. Bu özellik, tavanı değiştirmeden tabanı yükseltecektir. Bir dövüşteki tembel uygulama hala takasları kaybettirir. Pozisyon alma hala önemlidir. Dalga yönetimi, iyi oyuncuları harika olanlardan ayırmaya devam eder.

Her iki görüşün de haklılık payı var, muhtemelen Riot'un daha fazla zamana ihtiyaç duyduğuna karar vermesinin nedeni de tam olarak bu.

önemli
Last hit göstergeleri swiftplay, co-op vs AI ve normal draft modlarında hala aktif ancak varsayılan olarak kapalı. Bu modlardaki oyuncular bunları manuel olarak etkinleştirebilir.

Riot'un resmi yanıtı ve şimdi neler değişiyor?

Riot, X üzerinden yaptığı paylaşımla gecikmeyi doğruladı ve ekip doğrudan şunları belirtti: "Bu kararı vermeden önce dereceli için bir seçenek haline getirip getirmememiz gerektiğine karar vermek adına daha fazla veri ve geri bildirim almak istiyoruz. Bu yüzden veri toplamak ve üzerinde çalışmak için swiftplay, co-op vs AI ve normal draft modlarında bunları etkin, ancak varsayılan olarak kapalı tutacağız."

Buradaki kilit nokta çerçeveleme: bu bir iptal değil. Riot, last hit göstergelerinin dereceli moduna asla gelmeyeceğini söylemiyor. Karar verilmeden önce daha fazla kanıta ihtiyaç duyulduğunu belirtiyorlar. Özelliği gündelik modlarda isteğe bağlı tutmak, ekibe kaç oyuncunun gerçekten kullandığını ve performans sonuçlarını anlamlı bir şekilde etkileyip etkilemediğini ölçmek için kontrollü bir yol sağlıyor.

Çoğu oyuncunun bu tür durumlarda gözden kaçırdığı şey, Riot'un gündelik oyunlardan topladığı verilerin forumlardaki genel kanıdan çok daha farklı bir hikaye anlatacağıdır. Eğer özellik oyuncuların çok küçük bir kısmı tarafından etkinleştirilirse ve kullananlar için kazanma oranlarında ölçülebilir bir artış göstermezse, dereceli modunun dışında tutulması argümanı güçlenir. Eğer benimsenme oranı yüksekse ve sonuçlar değişirse, getirilmesi yönündeki argümanı göz ardı etmek zorlaşır.

Bu, daha büyük bir tartışmanın neresine oturuyor?

Bu, Riot'un erişilebilirlik ile rekabetçi bütünlük arasındaki gerilimi yönetmek zorunda kaldığı ilk sefer değil. League of Legends, geliştirilmiş eğitimlerden orman yolu önerilerine kadar giriş engelini düşürmek için yıllarını harcadı ve her biri bu tartışmanın bir versiyonunu tetikledi.

Last hit göstergeleriyle ilgili fark, last hit yapmanın gerçekten temel bir unsur olmasıdır. Totem yerleştirme veya objektif zamanlaması gibi ikincil bir sistem değildir. CS (creep score), Iron'dan Challenger'a kadar her yetenek seviyesinde oyuncuların koridor performansını değerlendirmek için kullandığı birincil ölçümlerden biridir. Bu yeteneğin dereceli modunda nasıl kazanıldığını veya ifade edildiğini değiştirmek, sıralamanın aslında neyi ölçtüğü konusunda gerçek sonuçlar doğurur.

Riot'un yavaşlama ve önce veri toplama kararı doğru bir hamle. Bir yama notuna dayanarak bir özelliği aceleyle dereceli moduna getirmek ve ardından sezon ortasında geri çekmek, bu duraklamadan çok daha yıkıcı olurdu.

Yakın zamanda değişen her şeyin tam dökümü için tüm buff, nerf ve meta değişimlerini kapsayan LoL 26.5 yama analizimize göz atın. Riot bir sonraki hamlesini planlarken temellerinizi güçlendirmek istiyorsanız, kapsamlı League of Legends strateji rehberleri koleksiyonumuz size yardımcı olacaktır.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Duyurular

updated

Haziran 28. 2026

posted

Haziran 28. 2026

relatedNews

Tümünü Görüntüle
Humble Bundle Redline Racing: 10$ karşılığında 8 PC Oyunu image
2 ay önce•readingTime

Humble Bundle Redline Racing: 10$ karşılığında 8 PC Oyunu

Humble Bundle Redline Racing paketi; Assetto Corsa Competizione, Art of Rally ve Descenders dahil 8 PC yarış oyununu 10$ fiyatla sunuyor.

Duyurular
Xbox Series X $800 oldu; Lenovo bellek fiyatlarının düşmeyeceği konusunda uyardı image
2 ay önce•readingTime

Xbox Series X $800 oldu; Lenovo bellek fiyatlarının düşmeyeceği konusunda uyardı

Lenovo, DRAM ve NAND fiyatlarının eski seviyelere dönmeyeceğini belirtirken, Xbox, PlayStation ve Nintendo donanım fiyatlarında artışa gidiyor.

Duyurular
Steam Machine ön sipariş e-postaları gönderilmeye başlandı image
2 ay önce•readingTime

Steam Machine ön sipariş e-postaları gönderilmeye başlandı

Valve, Steam Machine rezervasyon e-postalarını gönderiyor. Kazananların satın alım için 3 günü var; karaborsacılar ise şimdiden harekete geçti.

Duyurular
Waste The Fallen: New Extraction Shooter That Won't Punish Players
bir gün önce•readingTime

Waste The Fallen: Oyuncuları Cezalandırmayan Yeni Extraction Shooter

Royal Crow, hataları ağır cezalandırmayan, Lovecraft temalı yeni extraction shooter oyunu Waste The Fallen'ı duyurdu.

Duyurular
Marvel Rivals Now Has the Biggest Discord Server in Gaming
bir gün önce•readingTime

Marvel Rivals, Oyun Dünyasının En Büyük Discord Sunucusuna Sahip

4,4 milyon üyeyi aşan Marvel Rivals, 40 milyonu aşkın oyuncusu ve 285 milyon saatlik Twitch izlenmesiyle platformun en büyük oyun topluluğu haline geldi.

Duyurular
Insomniac Confirms Marvel's Wolverine Has Only One Playable Character
bir gün önce•readingTime

Insomniac, Marvel's Wolverine'da Tek Oynanabilir Karakter Olacağını Doğruladı

Insomniac, Marvel's Wolverine'da sadece Logan'ın kontrol edilebileceğini belirterek farklı oynanabilir karakter beklentilerine son noktayı koydu.

Duyurular