Vertpaint Studios, Gamescom'u kullanarak İngiltere kıyılarındaki kurgusal bir adada geçen, yakında çıkacak Lovecraft tarzı psikolojik korku oyunu Ritual Tides'ın üzerindeki perdeyi kaldırdı ve oyun, standart ön inceleme konuşmalarının çok ötesinde bir izlenim bıraktı.
Sadece oyunun tanıtımı bile korku hayranlarının dikkatini çekmeye yetiyor. Silent Hill atmosferi, Resident Evil gerilimi, The Forest'ın izolasyon hissi; hepsi çok İngiliz bir duyarlılıkla harmanlanmış. Ancak ön inceleme, hiçbir basın bülteninin kimseyi hazırlayamayacağı noktalara değindi.
Agnes ve tüyler ürpertme sanatı
İlk büyük açıklama, Ritual Tides'ın ana mutant yaratıklarından biri olan Agnes oldu ve kendisini nazik terimlerle tanımlamak gerçekten zor. Et, diş, uzuv ve iç organlardan oluşan kıvranan bir kütle olan Agnes, oyunu kapattıktan sonra bile uzun süre aklınızdan çıkmayacak türden bir düşman tasarımı. Vertpaint, ön incelemede Agnes'in fiziksel bir koleksiyon figürünü dağıttı; bu ya harika bir pazarlama hamlesi ya da küçük bir çocuğun bulabileceği bir yerde bırakıldığında herkesi travmatize etmenin çok etkili bir yolu.
İşin özü şu: Agnes bir jump-scare (ani korkutma) aracı değil. O, oyunun ucuz şoklar yerine sürekli bir rahatsızlık hissiyle dehşet inşa etmeyi amaçlayan daha geniş tasarım felsefesini temsil ediyor. Bunu başarmak daha zordur ve gösterilenlere bakılırsa Vertpaint aradaki farkı gayet iyi anlamış.
Walter, çay ve binlerce tepkiye yol açan silüet
Bir de Walter var. Walter da bir mutant ama oldukça uysal bir mutant. Walter çay servisi yapıyor. Belirtildiği gibi, oyun kesinlikle çok İngiliz.
Walter ile ilgili sürpriz, Vertpaint ekibinin ön inceleme sırasında dikkat çektiği bir Instagram Reels videosuyla geldi; arkadan aydınlatmalı çekim, onun kendine has anatomik oranlarını gözden kaçırmayı imkansız kılıyordu. Lovecraft tarzı korkunun her zaman tematik bir unsur olarak dokunaç imgelerine ağırlık verdiği düşünülürse, Walter'ın tasarımı ilk bakışta göründüğünden daha "on-brand" olabilir. Bunu bir silaha dönüştürüp dönüştüremeyeceği ise muhtemelen oyunun çıkışına yakın yanıtlanacak bir soru.
Oyunun perde arkasında neler oluyor?
Akılda kalıcı karakter tasarımlarının ötesinde, ön inceleme Ritual Tides'ın ciddi bir korku oyunu olduğu konusunda güçlü bir kanıt sundu. Oyun, oyuncu karakterine gerçek bir ağırlık ve atalet kazandıran gerçek bir first-person sistemiyle çalışıyor; bu da sürükleyici korku deneyimlerini, havada süzülen kopuk deneyimlerden ayıran detaylardan biri.
Dünya, birden fazla bölgeye ayrılmış yarı açık bir yapıda ve oyuncuları en iyi loot ve ilerleme karşılığında örümcekler, karanlık mağara sistemleri ve sallanan sandalyedeki ürkütücü yaşlı kadın gibi oyunun çeşitli korkularıyla yüzleşmeye zorlayan bir risk-ödül döngüsü üzerine kurulu.
Bunu daha etkileyici kılan şey bütçe bağlamı. Vertpaint sınırsız kaynaklarla çalışan büyük bir stüdyo değil, ancak sergilenen görsel kalite beklediğinizin çok üzerinde. Özellikle renk paleti, kısıtlı bir bütçeyle elde edilmesi gerçek bir ustalık gerektiren, düşünülmüş ve atmosferik aydınlatmasıyla dikkat çekti.
Korku hayranları için büyük resim
Ritual Tides, daha yavaş ve psikolojik odaklı korku oyunlarına yönelik gerçek bir ilginin yeniden canlandığı bir alana giriş yapıyor. Oyunun İngiliz adası ortamı, türün genelinde baskın olan Doğu Avrupa ve Amerika arka planlarına kıyasla gerçekten taze hissettiriyor. Saf vahşet yerine body horror (beden korkusu) ve varoluşsal dehşete yönelme kararı, insanları neyin gerçekten huzursuz ettiğini dikkatlice düşünmüş bir ekibe işaret ediyor.
Yaratık tasarımı bile onu radara sokmaya yetiyor. Agnes ve Walter, muhtemelen çok daha geniş bir mutant kadrosundan sadece iki karakter. Eğer kadronun geri kalanı da en az onlar kadar akılda kalıcıysa, Ritual Tides tür içinde kendine has bir kimlik oluşturabilir.
Korku oyunları ve türdeki yeni yapımlar konusunda güncel kalmak isteyen oyuncular için GAMES.GG'deki oyun rehberleri merkezi, Ritual Tides çıktığında vaktinize değip değmeyeceğini takip etmek için sağlam bir yer.








