Tek bir geliştirici, Steam'in küresel en çok satanlar listesine adeta dalış yaptı ve Slay the Spire 2'nin üzerine çıkarak Crimson Desert'a yaklaştı. Finlandiya merkezli Antti Leionen tarafından dört yıl boyunca tamamen geliştirilen hardcore tek oyunculu hayatta kalma FPS'i Road to Vostok, 7 Nisan'da Erken Erişim'e girdi ve anında büyük ilgi gördü.
Leionen, bu oyunu yapmak için "ömür boyu finansal güvence" olarak tanımladığı kariyerinden ayrılan eski bir askeri subay, lansmandan kısa bir süre sonra Twitter'da şunları paylaştı: "Son 24 saat kesinlikle çılgınca geçti."
İşte durum şu: Oyunun vaadi basit ve işe yarıyor. Oyuncular, demo çıktığından beri oyunu "tek oyunculu Tarkov" olarak adlandırıyor ve bu tanım yerleşti. Escape from Tarkov'un gerilim dolu ve ganimet odaklı döngüsünü alın, çok oyunculu modu çıkarın, Finlandiya-Rusya sınırında geçen STALKER tarzı bir kıyamet sonrası atmosfer ekleyin ve lansman haftasında 15$'dan fiyatlandırın. Sonuç, Leionen'in kendi deyimiyle, ilk 24 saatte "bu oyunun tüm üretim bütçesini yıllarca güvence altına alacak" kadar iyi satan bir oyun oldu.
Road to Vostok, extraction shooter kalabalığından nasıl farklılaşıyor?
Çekirdek döngü iki farklı bölgeye ayrılıyor. Oyunun büyük bir kısmı, ölmenin yalnızca o anda taşıdığınız ekipman ve ganimetinizi kaybettirdiği Alan 05 ve Sınır Bölgesi'nde geçiyor. Ardından, tek bir hatanın her şeyi sildiği, oyunun adını taşıyan kalıcı ölüm bölgesi Vostok geliyor. Oraya gitmeye asla zorlanmazsınız. Bu tasarım tercihi dikkat çekmeye değer: Leionen, oyunu hardcore kalıcı ölüm içeriğiyle kendi şartlarınızda etkileşim kurabileceğiniz şekilde açıkça inşa etti.
bilgi
Road to Vostok, Steam'de ücretsiz bir demo sunuyor. Satın almadan önce döngüyü test etmek istiyorsanız, başlamak için doğru yer burası.
Hayatta kalma araç kutusu tanıdık notalara dokunuyor: gündüz-gece döngüsü, fizik tabanlı ganimet, dinamik olaylar, mevsimsel iklimler ve düşman yapay zeka. Ancak diğer oyuncuların yokluğu gerçek ayırt edici özellik. PvP yok, sunucu kuyruğu yok, 3.000 saatlik bir oyuncu tarafından teabaglenmek yok. Sadece siz, bölge ve içeri girdiğiniz her şey.
Leionen ayrıca oyunu açık kaynaklı Godot Engine üzerine inşa etti, geliştirmenin her yönünü tek başına üstlendi ve gelen her yayıncı ve yatırımcı teklifini reddetti. Erken Erişim sürümüyle birlikte yayınlanan 22 dakikalık lansman videosunda, "Yayıncı yok, gelir paylaşımı anlaşması yok, yatırımcı yok, kredi yok," dedi. "Her şeye sahibim 100%."

Vostok kalıcı ölüm bölgesi
Tek günde yıllarca geliştirmenin finansmanını sağlayan bir lansman
Steam sayıları heyecanı destekliyor. Road to Vostok, lansmanda küresel en çok satanlar listesinde 7. sıraya yerleşti ve şu anda 1.220'den fazla incelemede "Çok Olumlu" bir puana sahip. Leionen, oyunun birden fazla ülkede eş zamanlı olarak en çok satanlar listesinde zirveye yerleştiğini ve Steam'in ana sayfasında yer aldığını doğruladı.
Erken Erişim yol haritası, yaklaşık 2 ila 4 yıl içinde tam bir 1.0 sürümünü hedefliyor ve tamamlanan oyun, haritalar, tüccarlar, silahlar ve öğeler açısından mevcut içeriğin yaklaşık iki katına ulaşmayı amaçlıyor. İçerik eklendikçe fiyat artacak, bu nedenle mevcut 15$'lık lansman penceresi (21 Nisan'a kadar indirimli) taban fiyatı oluşturuyor.
Oyuncuların bu tür hikayelerde en çok kaçırdığı şey, içerdiği gerçek risktir. Leionen, askeri kariyerinden vazgeçti, şüpheli Erken Erişim projeleriyle ün yapmış bir türde dört yıl boyunca bir oyun geliştirdi ve tek bir lansmana her şeyini yatırdı. Buradaki ödül sadece finansal değil. Artık dış baskı olmadan vizyonunu hayata geçirmek için bağımsızlığa ve zamana sahip, ki bu da insanların gerçekten oynamak istediği oyunları ortaya çıkaran türden bir kurulum.
Oyuncu-oyuncu kaosundan kaçınan veya jank olmadan STALKER atmosferini isteyen herkes için Road to Vostok denemeye değer. Leionen'in tam geliştirme notları için Road to Vostok resmi sitesini ziyaret edin veya Steam'de şu anda neler olup bittiği hakkında daha fazla bilgi için en son oyun haberlerine göz atın. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:







