Roblox Revenue Hits $4.9 Billion in 2025, Boosted by Grow a Garden

Roblox Gelirleri 2025'te 4,9 Milyar Dolara Ulaştı, Grow a Garden ile Büyüdü

Roblox'un 2025 geliri, Grow a Garden ve Steal a Brainrot'un rekor kullanıcı etkileşimi ve 6,8 milyar dolarlık rezervlerle 4,9 milyar dolara yükseldi.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Mar 31, 2026

Roblox Revenue Hits $4.9 Billion in 2025, Boosted by Grow a Garden

Roblox, 2025 mali yılı için 4,9 milyar dolar gelir bildirdi ve bu, 2024'teki 3,6 milyar dolara kıyasla 36%'luk bir artışa işaret ediyor. Platform, gelir, rezervasyon ve kullanıcı etkileşimi metriklerinde beklentileri aşan sonuçlarla yılı "muhteşem bir yıl" olarak tanımladı. Gelir, ilk çeyrekte 1 milyar dolarla başlayıp dördüncü çeyrekte 1,4 milyar dolara ulaşarak tüm çeyreklerde istikrarlı bir şekilde arttı. Üçüncü çeyrek, 48% ile çeyrekten çeyreğe en yüksek büyümeyi gösterirken, dördüncü çeyrek, yıllık bazda 94% artışla 36,7 milyon ortalama aylık ödeme yapan kullanıcı ile harcama yapan kullanıcılar arasındaki en büyük artışı kaydetti. Gelirin en büyük kısmını Kuzey Amerika sağladı, ardından Avrupa ve Asya-Pasifik bölgesi geldi.

Kullanıcı Etkileşimi Rekor Seviyelere Ulaştı

Roblox'ta kullanıcı etkileşimi 2025 boyunca güçlü kaldı ve platformda geçirilen toplam süre 124 milyar saate ulaştı. Sadece dördüncü çeyrek 35 milyar saate denk geldi. Günlük aktif kullanıcılar yıl boyunca ortalama 126,5 milyondu; ilk çeyrekte 98 milyonla başladı, üçüncü çeyrekte 152 milyonla zirveye ulaştı ve dördüncü çeyrekte 144 milyonla sona erdi; bu, 2024'ün aynı dönemine kıyasla 69%'lük bir artış gösteriyor. CEO David Baszucki, platformun her gün yaklaşık 30.000 yıllık insan etkileşimi verisini yakalama yeteneğini vurguladı ve bu veriler artık dahili olarak 400'den fazla yapay zeka modelini eğitmek için kullanılıyor.

Önemli Oyunlar Platform Kilometre Taşlarını Sürüklüyor

Grow a Garden ve Steal a Brainrot oyunları, Roblox'un performansında merkezi bir rol oynadı. Mart 2025'te piyasaya sürülen Grow a Garden, Steam gibi platformlardaki önceki tek oyun rekorlarını aşarak hızla rekor eşzamanlı kullanıcı sayılarına ulaştı. Yılın ilerleyen zamanlarında, iki oyun eşzamanlı oyuncu zirveleri için rekabet ederek Roblox'u Ağustos ayında tüm zamanların en yüksek eşzamanlı kullanıcı sayısı olan 45 milyona taşıdı. Bu oyunların başarısı, şirketin başlangıçtaki 21%'e kadar olan hedefinin üzerinde, yıl sonunda 6,8 milyar dolara ulaşan rezervasyon büyümesine de katkıda bulundu. Asya-Pasifik bölgesi güçlü kazanımlar kaydetti; Endonezya'da rezervasyonlarda yıllık bazda 700%'ten fazla büyüme görülürken, APAC genelinde 96% artış yaşandı. Japonya'nın rezervasyonları sadece dördüncü çeyrekte 60% arttı.

Pazar Payı ve İçerik Üreticisi Kazançları

Roblox'un küresel oyun içerik pazarındaki payı 2025'te yaklaşık 3.4%'e ulaştı. Platform, gelecekte 10%'e ulaşmayı hedefliyor ve bu da devam eden genişleme hedeflerini vurguluyor. İçerik üreticisi kazançları açısından 2025, geliştiricilerin toplu olarak 1,5 milyar dolardan fazla kazanmasıyla bir kilometre taşı oldu; bu, hem platformun büyümesini hem de en başarılı oyunlarının popülerliğini yansıtıyor.

Güvenlik ve Platform Özellikleri Hakkında Güncellemeler

Roblox, Aralık 2025'te seçili bölgelerde, kullanıcıları sohbet özelliklerine erişmeden önce yaşa dayalı gruplara ayırmak üzere tasarlanmış bir sistem olan yüz yaşı tahmin teknolojisini kullanıma sundu. Bu hamle, daha önce şirketin hisse senedi performansını etkileyen çocuk güvenliği konusundaki devam eden endişelerin ardından geldi. Güncelleme, platformun küresel olarak kullanıcı tabanını büyütmeye devam ederken kullanıcı etkileşimini güvenlik önlemleriyle dengelemeyi amaçlıyor.

Kaynak: PocketGamer

2026'da Oynanacak En İyi Oyunlar hakkındaki makalelerimize göz atmayı unutmayın:

2026'nın En Çok Beklenen Oyunları

2026 İçin En İyi Nintendo Switch Oyunları

2026 İçin En İyi Birinci Şahıs Nişancı Oyunları

2026 İçin En İyi PlayStation Bağımsız Oyunları

2026 İçin En İyi Çok Oyunculu Oyunlar

2026'nın En Çok Beklenen Oyunları

Ocak 2026 İçin En İyi Oyun Çıkışları

Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

Roblox 2025'te ne kadar gelir elde etti?
Roblox, 2025 mali yılı için 4,9 milyar dolar gelir bildirdi; bu, 2024'e göre 36%'luk bir artış.

Roblox'un büyümesine en çok hangi oyunlar katkıda bulundu?
Grow a Garden ve Steal a Brainrot, rekor kullanıcı etkileşimi ve eşzamanlı oyuncu zirvelerini sürükledikleri için öne çıkarıldı.

Roblox'un 2025'te günlük aktif kullanıcı sayısı ne kadardı?
Roblox, ortalama 126,5 milyon günlük aktif kullanıcıya sahipti ve üçüncü çeyrekte 152 milyona ulaştı.

Roblox'un 2025 yılı toplam rezervasyonları ne kadardı?
Platform, 21%'e kadar olan büyüme hedefini aşarak 6,8 milyar dolarlık rezervasyona ulaştı.

İçerik üreticileri 2025'te Roblox'ta ne kadar kazandı?
Geliştiriciler yıl boyunca toplu olarak 1,5 milyar dolardan fazla kazandı.

2025'te hangi güvenlik güncellemeleri tanıtıldı?
Roblox, çocuk güvenliği endişelerini gidermek amacıyla kullanıcıları sohbet erişimi için yaşa göre gruplandırmak üzere yüz yaşı tahmin teknolojisini kullanmaya başladı.

Eğitimsel, Raporlar

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026

0 Yorum

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar