Roco Kingdom, nadir varyant avcılığı konusunda çoğu yaratık yakalama oyununun denemediği bir yenilik sunuyor: Bir chromatic Jinie bulduğunuzu, ancak onunla savaşıp yendikten sonra anlayacaksınız.
Morefun Studios tarafından geliştirilen ve dünya çapındaki çıkışından önce Çin'de 16 yıllık bir geçmişe sahip olan oyun, chromatic Jinie'lerini Shiny Pokémon veya Palworld'deki şanslı Pal'lerin karşılığı olarak konumlandırıyor. Mekanik kağıt üzerinde tanıdık gelse de, pratikte işleyişi oldukça farklı.
Her nadir karşılaşmayı önemli kılan gizem
Açık dünyada nadir bir Jinie varyantı belirdiğinde, karşınıza "nightmare" etiketiyle çıkıyor. Karşılaşmanın hiçbir aşaması, en nadir varyantla karşı karşıya olabileceğinize dair bir ipucu vermiyor. Savaşa giriyorsunuz, dövüşüyorsunuz ve ancak yakalanmaya hazır hale geldiğinde oyun, aslında ne bulduğunuzu gözler önüne seriyor.
Roco Kingdom anlatı direktörü Xiaoye, Gamescom'da bu düşünce yapısını şöyle açıkladı: "Sürecin sürprizli olmasını istiyoruz, bu yüzden işin içine bir sürpriz hediye katmanı ekledik; böylece ancak savaşta yendikten sonra gerçek varyant türlerinden biri olduğunu anlıyorsunuz. Eğer bu bir chromatic ise, büyük ikramiyeyi kazandınız demektir."
İşin püf noktası şu: Bu kurgu, her bir nightmare karşılaşmasını yeniden anlamlandırıyor. Hiçbir karşılaşmayı "muhtemelen değmez" diyerek es geçemezsiniz çünkü gerçek sonuç ancak en sonda ortaya çıkıyor. Gerilim, Jinie'yi gördüğünüz anda değil, savaş bittiğinde başlıyor.
Standart bir Jinie ile varyant arasındaki farklar nelerdir?
Her nightmare Jinie, chromatic çıkmıyor. Chromatic olmayan varyantlar bile, standart Jinie'lerde bulunmayan move set ve ability değişiklikleri dahil olmak üzere temel formdan anlamlı farklılıklar sunuyor. Yani "başarısız" bir nadir avı bile eli boş dönmenize neden olmuyor.
Chromatic Jinie'ler ise bu seviyenin tamamen üzerinde yer alıyor. Xiaoye, sistemi sadece stat grinding'den kaçınmak ve aynı zamanda oyunculara gerçek bir sahiplik hissi vermek için tasarladıklarını belirtti: "Hepsi aynı olsaydı ne anlamı kalırdı? Sadece statlarda değil, görünüşte de belirli bir tür rastgelelik istiyoruz."
Bir nightmare varyantının chromatic çıkma olasılığına dair kesin oranlar paylaşılmadı ancak mesaj netti: Bunlar sık sık karşınıza çıkmayacak.
Co-op ve Jinie'yi kimin alacağı sorusu
Roco Kingdom, MMO-lite öğeler barındırıyor; bu da arkadaşlarınızla oynarken nadir bir Jinie belirdiğinde ne olacağı sorusunu akıllara getiriyor. Yakalamak için bir yarışa girmek, oyunun tüm tasarımını baltalardı.
Xiaoye bu konuya doğrudan açıklık getirdi: "Aynı oturumdaysanız, savaşa birlikte girebilirsiniz. Co-op modundayken yakalarsanız, onu başka bir oyuncuya verebilirsiniz. Bu bir kapma yarışı değil, çalınmayı önlemek için özel sistemlerimiz var."
Bu anti-stealing sisteminin nasıl çalıştığına dair detaylar henüz açıklanmadı ancak niyet belli. Morefun Studios, her Jinie'nin size özel hissettirmesini istiyor ve bu felsefe co-op karşılaşmalarına da uzanıyor.
Bu durum tür için ne anlama geliyor?
Çoğu oyuncunun yaratık yakalama oyunlarındaki shiny avcılığı hakkında kaçırdığı nokta, heyecanın karşılaşma anında zirve yapmasıdır. Farklı rengi görürsünüz, neye sahip olduğunuzu anlarsınız ve ardından av sadece bir uygulama sürecine dönüşür. Roco Kingdom bu zirve anını kasıtlı olarak geciktirerek beklentiyi tüm savaş boyunca yayıyor.
Bu küçük bir yapısal değişiklik gibi görünse de oyundaki her nadir karşılaşmanın hissini değiştiriyor. Oranların ve varyant havuzunun uzun vadeli bir avcılığı destekleyip desteklemeyeceği ise hala cevabı beklenen bir soru; bu ancak dünya çapındaki çıkış gerçekleşip oyuncular ciddi saatler harcamaya başladığında netleşecek.
Yaratık yakalama mekanikleri ve Roco Kingdom'ın simulation games dünyasındaki yeri hakkında daha geniş bağlam için, GAMES.GG guides hub üzerindeki kaynaklara lansman öncesinde göz atmanızda fayda var.









