RPCS3, PS3 oyunlarını PC'de oynamayı dramatik bir şekilde basitleştirdi. Emülatörün en son güncellemesi, yerleşik wiki ayarlarından yararlanarak otomatik oyun yapılandırması sunuyor, böylece çoğu oyun kullanıcının herhangi bir manuel ayarlama yapmasına gerek kalmadan doğru şekilde yükleniyor.
"PS3 oyunlarını oynamak hiç bu kadar kolay olmamıştı," RPCS3, güncelleme yayınlandıktan sonra sosyal medyada paylaştı. Bu sadece pazarlama konuşması değil. Emülatörlerde oyun başına ayarlarla uğraşan herkes için bu, gerçek bir yaşam kalitesi değişikliği.

Sadece GAMES.GG üzerinde oyunlarda 80% indirim kazanın
Oyunlarda Exclusive Discounts on Games Fırsatları
Bu Değişiklikten Önce RPCS3 Nasıl Görünüyordu?
Tarihsel olarak, RPCS3'te bir PS3 oyununu iyi çalıştırmak, topluluk wikisine danışmayı, önerilen CPU ve GPU ayarlarını çapraz kontrol etmeyi ve bunları manuel olarak kendiniz uygulamayı gerektiriyordu. Teknik olarak kendine güvenen kullanıcılar için bu süreç yönetilebilirdi. Diğer herkes için ise gerçek bir engeldi.
PS3'ün Cell işlemci mimarisi, tüm bunları gereğinden daha zor hale getirmişti. Cell, işlem birimlerinin, yani SPU'ların görevleri paralel olarak nasıl işlediği nedeniyle emüle edilmesiyle ünlüdür. Bu davranışı yazılımda doğru bir şekilde yakalamak, RPCS3 geliştirme ekibinin yıllarca süren çalışmasını gerektirdi ve o zaman bile, her oyun donanımı nasıl kullandığına bağlı olarak farklı davranabiliyordu.
Bu karmaşıklık, emülatörün ayarlar panelinin başlangıç dostu olmadığını gösteriyordu.
Hızlı Bir Ardışık Üç Atılım
İşte durum şu: otomatik yapılandırma güncellemesi yalnız gelmedi. Sadece birkaç gün önce, RPCS3, emülatörün Cell mimarisinin en zorlu davranışlarını nasıl işlediğini iyileştiren ayrı bir CPU atılımı gerçekleştirdi. Ondan önce, bir kütüphane güncellemesi, tamamen oynanabilir PS3 oyunlarının toplam sayısını tam kataloğa daha da yaklaştırdı ve kalan sorunlu oyunlar çoğunlukla hareket kontrollerine bağlı olan PlayStation Move oyunlarıydı.
Hızlı bir ardışık üç anlamlı güncelleme, açık kaynaklı bir emülasyon projesi için olağan bir hız değil. Ekip açıkça bir koşu halinde.
Buradaki anahtar nokta, otomatik yapılandırma özelliğinin, topluluğun yıllardır oluşturduğu wiki bilgi tabanından doğrudan yararlanmasıdır. Bir oyuncu belirli bir oyun için en uygun ayarları belgelediğinde, bu veri şimdi otomatik bir sisteme dönüştü. Topluluğun çalışması kaybolmadı. Altyapı haline geldi.
Sony Hala Bir Hayran Projesinin Yaptığını Çözemedi
Zamanlama dikkate değer. Raporlar, yaklaşan PlayStation 6'nın PS4 ve PS5 kütüphaneleriyle uyumluluğu sürdüreceğini öne sürüyor, ancak PS3 desteği herhangi bir resmi planda yer almıyor. Sony'nin kendi PS3 oyun kataloğu yıllardır PlayStation Now akışı arkasında kilitli durumda ve hatta bu hizmetin bile karmaşık bir geçmişi var.
Bu arada, RPCS3, Sony'nin kendi donanımının hiçbir zaman olmadığı kadar gerçek tak-çalıştır PS3 emülasyonuna yaklaştı. Bir topluluk tarafından yönlendirilen emülatörün yapabildikleri ile bir donanım üreticisinin öncelik vermeyi seçtiği şeyler arasındaki boşluk görmezden gelmek giderek zorlaşıyor.
Emülasyon ve koruma alanında olup bitenler hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyen herkes için, sahneyi kapsayan en son oyun haberlerimizde keşfedilecek çok daha fazlası var.
RPCS3 için bir sonraki mantıksal adım, özellikle Move'a bağlı oyunlar olmak üzere, kütüphanenin kalan diliminin sürekli iyileştirilmesidir. Hareket kontrolü emülasyonunun çekirdek kütüphane ile aynı cilalama seviyesine ulaşıp ulaşmayacağı, projenin bir sonraki üzerinde çalışacağı açık sorudur.








