Saber Interactive çevresinde bu hafta yaşananlar, bir AI tartışmasının nasıl yönetilmemesi gerektiğine dair adeta bir ders niteliğinde. Rideshare Stimulator oyununu alan oyuncular artık mağaza sayfasında açık bir AI içerik uyarısı görüyor, ancak bu açıklama stüdyonun CEO'su ile eski bir yazar arasındaki çok halka açık bir tartışmanın internette patlak vermesinden sonra eklendi.
Oyun, Baldur's Gate 3'ü tür için bir mihenk taşı yapan o el emeği RPG derinliğinden çok uzak olsa da, şu anda sektörde yanlışlıkla en çok konuşulan yapım haline geldi; hem de Saber Interactive'in isteyeceği sebeplerden dolayı değil.
Kamuoyundaki tartışma nasıl başladı?
Eski Saber Interactive yazarı Stella Sacco, 2023 yılında yerinin ChatGPT ile doldurulduğuna dair iddialarla ortaya çıktı. İddia hızla yayıldı. Ölçülü bir yanıt vermek yerine, CEO Matt Karch, cevapladığından daha fazla soru işareti yaratan bir açıklamayla karşılık verdi.
"Stella da kim?" diye yazan Karch, onunla hiç konuşmadığı veya onu hiç görmediği için kim olduğunu belirlemek adına Claude'a (dikkat çekici bir şekilde bir AI aracı) sormak zorunda kaldığını iddia etti. Ayrıca stüdyonun AI kullanımını her zaman açıklamayı planladığını, ancak Sacco'nun şirket hazır olmadan konuyu kamuoyuna taşıyarak "gizlilik sözleşmesini ihlal ettiğini" savundu. Sacco ise bu açıklamayı "herhangi bir şirketin CEO'su için oldukça acınası" olarak nitelendirerek yanıt verdi.
İşin aslı şu: Oyun, 30 Temmuz'dan beri mağazada herhangi bir AI açıklaması olmadan listelenmişti. Uyarı, ancak tartışma patlak verdikten sonra eklendi.
AI uyarısı neleri kapsıyor?
Sonunda eklenen açıklama, sadece diyaloglardan daha fazlasını kapsıyor. Rideshare Stimulator, Karch'ın temel deneyimden ziyade "deneysel bir mod" olduğunu söylediği AI tarafından oluşturulmuş yolcu konuşmalarını içeriyor. Uyarı ayrıca oyunun çeşitli radyo istasyonlarına sahip olduğunu ve AI tarafından oluşturulan müzik istasyonlarının oyun içinde açıkça etiketlendiğini belirtiyor.
Bu detay üzerinde düşünmeye değer. AI'ı sonsuz NPC diyaloğu için uygun maliyetli bir çözüm olarak savunan stüdyo, sonunda bu özellik için geleneksel bir yaklaşımdan daha fazla harcama yapmış oldu.
Karch karmaşaya rağmen geri adım atmıyor
Bunu bir toparlanma fırsatı olarak görmek yerine, Karch daha da ileri gitti. PR ekibinin AI konusunu açmaktan "her zaman korktuğunu" belirtti ve ardından "AI'ın oyuncu deneyimlerini nasıl şekillendirebileceği ve şekillendirmesi gerektiği konusunda makul bir sohbete katılmaktan mutluluk duyacağını" söyledi. Ayrıca tüm durumu Sacco tarafından organize edilen bir PR çalışması olarak nitelendirdi ve Saber'ın 2023'ten bu yana yazar kadrosunu aslında büyüttüğüne dikkat çekti.
İroni gözden kaçmıyor. Eski bir çalışanını, onu araştırmak için kullandığı AI aracının adını vererek reddeden ve ardından "hazır" olmadan şeffaflığa zorlanmaktan şikayet eden bir CEO, AI oyun tartışmalarında güvenilir bir ses olarak konumlanmıyor.
Daha geniş bağlam, Saber için durumu daha da kötüleştiriyor. Steam'den gelen veriler, üzerinde AI damgası bulunan oyunların inceleme sayılarının yaklaşık %53 oranında düştüğünü ve gelen incelemelerin daha olumsuz olduğunu gösteriyor. Mağaza sayfanızda gerekli açıklama eksikken bir tartışmaya sert bir giriş yapmak, kazandıran bir hamle değil.
Bu durum oyuncular ve sektör için ne anlama geliyor?
Rideshare Stimulator satın alan herkes için durum artık en azından şeffaf. AI uyarısı yayında, oyun içi müzik istasyonları etiketli ve deneysel diyalog modu açıklanmış durumda. Oyuncular bilinçli bir seçim yapabilir.
Daha büyük resim ise daha önemli. Bu bölüm, AI kullanımını ancak köşeye sıkıştırıldıktan sonra açıklayan ve sürekli olarak proaktif şeffaflıktan daha kötü sonuçlar doğuran stüdyolar listesine ekleniyor. Bunu, Baldur's Gate 3 ile Larian Studios'un belirlediği standartla karşılaştırın; stüdyonun geliştirme kararları etrafında oyuncu kitlesiyle kurduğu iletişim, yıllar içinde gerçek bir güven inşa etmelerine yardımcı oldu.
Buradaki kilit nokta, oyuncuların oyun geliştirmede AI'ın her kullanımına doğuştan karşı olmamasıdır. Sürekli olarak karşı çıktıkları şey, stüdyoların bir şeyler sakladığı hissidir. Karch'ın PR ekibinin AI'ı tartışmaktan "korktuğuna" dair kendi itirafı, açıklamanın kötü karşılanacağını zaten bildiğini gösteriyor, bu da geciktirme kararını savunmayı daha da zorlaştırıyor.
Bu tartışma gelişmeye devam ederken RPG ve daha geniş oyun dünyasında neler olup bittiğini takip etmek istiyorsanız, Baldur's Gate 3 rehber koleksiyonu, oyuncu odaklı oyun geliştirmenin pratikte neye benzediğini hatırlatmak için iyi bir kaynak.








