Liquid Swords kurucusu Christofer Sundberg, Samson'ın Eylül ayında Xbox Series X|S ve PS5 platformlarına geleceğini doğruladı. Bu gelişme, oyunun bu yılın başlarında PC'de yaşadığı sancılı çıkışın ardından ilk konsol sürümü olma özelliğini taşıyor.
Sundberg haberi sosyal medya hesaplarından kısa ve öz bir mesajla duyurdu: "Konsol oyuncuları, Tyndalston'a hoş geldiniz. Hadi ortalığı birbirine katalım." Henüz net bir tarih verilmedi, sadece Eylül ayı işaret edildi.
Samson aslında nedir?
Eğer isim size tanıdık gelmediyse, işte detaylar. Samson; modifiye araçlar, sokak dövüşleri ve suç dünyası üzerine kurulu, Tyndalston şehrinde geçen üçüncü şahıs bir sürüş ve aksiyon oyunu. Driver serisi ve Mad Max ile kıyaslanan oyun, araç kovalamacalarını yakın dövüş mekanikleriyle birleştirerek çıkış öncesinde büyük bir heyecan yaratmıştı.
Hikaye, sizi ana karakterin yerine koyuyor; büyüdüğü şehre geri dönen ve şimdi tehlikeli borçlar ile şantaj olarak kullanılan kız kardeşi arasında sıkışıp kalan bir adamın mücadelesini anlatıyor. Kağıt üzerinde, PS3 döneminin o saf aksiyon ruhunu yüksek bir stille yansıtan bir yapım.
İşin özü, oyunun konsepti gerçekten sağlam temellere dayanıyordu. Çıkış öncesi yarattığı hype gerçekti ve sunduğu gameplay loop, piyasada eksikliği hissedilen o orta bütçeli aksiyon oyunu boşluğunu dolduracak türdendi.
Beklendiği gibi gitmeyen PC çıkışı
Gerçek şu ki: Samson PC'de "Karışık" yorumlarla piyasaya sürüldü; buna "karışık" demek bile oldukça iyimser bir yaklaşım olur. Oyuncu geri bildirimleri sürekli olarak bug'lara, performans sorunlarına ve oyunun genel olarak cilasız, yani tamamlanmamış hissettirdiğine odaklanıyordu. Potansiyel ortadaydı ancak çıkış anındaki execution beklentilerin altında kaldı.
Liquid Swords bu durumdan sonra sessizliğe bürünmedi. Stüdyo, 2026 yol haritasını yayınladı ve yıllarını harcadıkları oyunu söz verdikleri seviyeye getirme konusunda kararlı olduklarını gösterdi. Sundberg, bu konsol duyurusundan sadece birkaç hafta önce "Samson'ın konsol sürümleri gerçekten iyi ilerliyor" paylaşımını yapmıştı ki bu da aslında bir çıkış penceresinin yaklaştığının net bir sinyaliydi.
Konsol sürümü nasıl görünebilir?
Zamanlama burada kritik bir rol oynuyor. PC'deki zorlu bir çıkışın ardından gelen konsol sürümleri, genellikle geliştirme sürecindeki ekstra zamanın avantajını kullanır. Liquid Swords, aylardır gelen gerçek dünya geri bildirimleri üzerinde çalışma fırsatı buldu. Aktif olarak yayınlanan yamalar ve kurulan iletişim, Xbox ve PS5 sürümlerinin PC'deki gibi bir durumda çıkmayacağını gösteriyor.
En azından iyimser bakış açısı bu yönde. Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı nokta ise, konsol sertifikasyon süreçlerinin PC sürümlerinde olmayan bir stabilite standardı zorunlu kılmasıdır. Oyunun yayına girmeden önce platform sahiplerinin denetimlerinden geçmesi gerekiyor; bu da PC mağazalarının uygulamadığı bir kalite kontrol katmanı ekliyor.
Eylül ayında takip etmeye değer tek oyun Samson olmayacak. Eğer konsol takviminizi planlıyorsanız ve ufukta başka neler olduğunu merak ediyorsanız, oyun rehberlerimiz yaklaşan yapımlar için çıkış tarihi dökümlerini ve pre-load bilgilerini içeriyor. Örneğin, Saros için çıkış penceresi detaylarını kaçırdıysanız, Saros çıkış tarihi ve tam başlangıç saatleri rehberi ihtiyacınız olan her şeyi sunuyor.
Eylül ayı oldukça yoğun, bu yüzden net bir tarihin yakında açıklanması bekleniyor. Liquid Swords kanallarını takipte kalın ve konsol çıkış pencerelerinin piyasaya sürülmeden önceki son haftalarda nasıl şekillendiğini hatırlamak için Invincible VS çıkış tarihi rehberine göz atmayı unutmayın.









