Liquid Swords'un kurucusu ve Avalanche Studios'un kurucu ortağı Christofer Sundberg, Rockstar ile rekabet etmeye çalışmadığını açıkça belirtti. Just Cause serisinin yaratıcısı, yeni açık dünya suç oyunu Samson'ın pazardaki yerini yakın zamanda açıkladı ve oyunun Grand Theft Auto seviyesine yakın bir noktada olmadığını vurguladı.
Rakip değil, tamamlayıcı
GTA karşılaştırmaları kaçınılmazdı. Samson, kentsel bir ortamda geçen, suç dünyasında yükselmeye çalışan bir karakteri konu alan bir açık dünya suç oyunu. Liquid Swords ekibi, yüzeysel benzerlikleri hiçbir zaman inkar etmedi. Görev tasarımcısı Donald Young, bu yılın başlarında yaptığı açıklamada, bu karşılaştırmanın her açık dünya şehir oyunu için doğal olduğunu belirtti. Ancak Sundberg'in konumu, basit bir kabulün ötesine geçiyor.
"Grand Theft Auto her zaman bir fenomen olmuştur," diye açıkladı Sundberg. "Eğlence sektöründeki her şeyle rekabet ediyor. Ne zaman bir GTA oyunu çıksa, herkes için bayram havası yaratıyor. Yeni bir iPhone çıktığında yaşananlara benziyor. Video oyunu oynamayanların bile çok istediği bir şey."
Sundberg haklı. GTA V 200 milyondan fazla kopya sattı. Seri, kendi stratosferinde faaliyet gösteriyor.
90 dakikalık aksiyon filmi argümanı
Sundberg'in Samson için sunduğu asıl vizyon, ölçekle yarışmak değil. Daha kompakt bir deneyim sunmak. Oyunu klasik aksiyon filmleriyle kıyaslayan Sundberg, Samson'ı devasa bir açık dünya destanının çok fazla vakit aldığı anlarda tercih edilecek bir seçenek olarak konumlandırıyor.
"GTA'yı bir kenara bırakıp başka bir şey oynamak istediğiniz zamanlar olur," dedi Sundberg. "Samson'ı, aksiyon filmlerinin iki saati aşmadığı, 90 dakika sürdüğü eski günlerdeki gibi görüyorum. Sürekli Die Hard, Ronin, First Blood ve Rambo izlemeye geri dönüyorum. Bizim için orada bir alan olduğunu düşünüyorum ve ulaşmak istediğim nokta da burası."
Tam süreler mükemmel şekilde uyuşmasa bile (Die Hard ve Ronin iki saati aşan filmlerdir) karşılaştırma mantıklı. Temel fikir açık: Samson odaklanmış, doğrudan ve verimli olmak istiyor. Yılın dörtte birini harcamadan bitirebileceğiniz bir suç oyunu.
Piyasaya çıkışa giden zorlu yol
8 Nisan'a ulaşmak kolay olmadı. Samson çok daha büyük bir proje olarak başladı ancak Liquid Swords 2025 yılında çalışanlarının yaklaşık yarısını işten çıkararak geliştirme sürecinde büyük bir değişikliğe gitmek zorunda kaldı. Sundberg, süreç acımasız olsa da bu değişikliklerin oyunun daha net bir kimlik kazanmasına yardımcı olduğunu belirtti.
2025 tarihli bir oynanış klibi anında GTA IV karşılaştırmalarını beraberinde getirdi; Sundberg bunu bir eleştiri değil, bir onay olarak değerlendirdi. Ekip hiçbir zaman "imkansız" olarak nitelendirdiği Rockstar'ın ölçeğine ulaşmayı planlamadı. Hedef, her zaman GTA 6'ya kafa tutmaya çalışmak yerine onun yanında var olabilecek bir şey yaratmaktı.
Oyuncular için ne anlama geliyor?
GTA 6'nın açık dünya suç oyunlarıyla ilgili her konuşmaya hakim olduğu bir ortamda, Samson hesaplı bir yaklaşım benimsiyor. Türün birden fazla yapıma yer açabileceği bir gerçek ve $25 fiyat etiketi, oyuncuların Rockstar ekosistemi dışındaki bir şeyi denemelerini engelleyebilecek çoğu tereddüdü ortadan kaldırıyor.
Sundberg'in Samson'ı Rockstar'ın Oppenheimer'ına karşı bir Die Hard olarak konumlandırmasının başarılı olup olmayacağı tamamen oyunun kalitesine bağlı. 8 Nisan'daki çıkış bunu hızla netleştirecek. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:








