Housemarque, Saros'un satış rakamları konusunda sessizliğini koruyor ancak bu hafta dolaşıma giren PS5 oyuncu istatistikleri her şeyi anlatıyor. Üstelik bu rakamlar, Sony'nin bu sessizlikten pek de rahatsız olmayacağı kadar yüksek.

Saros end-run stats screen
Oyuncu verileri aslında neyi gösteriyor?
Modern PS5 oyunlarının durumu şöyle: Resmi bir satış duyurusu olmasa bile, oyuncu etkileşim verileri PSN trophy takibi, PlayStation Network aktivite istatistikleri ve geliştiricilerin paylaştığı kilometre taşları üzerinden gün yüzüne çıkıyor. Saros özelinde bu rakamlar, roguelite türündeki bir PS5 özel oyunu için beklentileri ciddi anlamda aşan bir lansmana işaret ediyor.
Konuşulan oyuncu sayıları, zorlu ve run-based shooter türünde yer alan bir oyun için oldukça ciddi bir kitleyi temsil ediyor. Housemarque, itibarını zorluğu ve $70 fiyat etiketi nedeniyle çıkışında ticari olarak kutuplaştırıcı bir etki yaratan Returnal ile inşa etmişti. Saros ise bu sürtünmeyi aşmış görünüyor; stüdyonun erişilebilirlik ve onboarding süreçlerinde yaptığı iyileştirmelerin işe yaradığını gösteren bir hızla oyuncuları kendine çekiyor.
Buradaki kilit nokta bağlamdır. Returnal, bir devam oyununu haklı çıkaracak kadar iyi sattı ancak kitlesini bulması zaman aldı. Saros ise kitlesini çok daha hızlı bulmuş gibi görünüyor.
Sony neden kesin rakamları paylaşmak için acele etmiyor?
Sony, hangi oyunların tam satış kilometre taşı basın bülteniyle duyurulacağı konusunda seçici davranıyor. Spider-Man veya God of War gibi blockbuster rakamlara ulaşan özel oyunlar, çıkışlarından günler sonra duyurularak hızla spot ışıklarının altına alınıyor. Bir stüdyo sessiz kaldığında bu genellikle iki anlama gelir: Rakamlar henüz derleniyordur ya da stratejik konumlandırma henüz belirlenmemiştir.
Saros için ortaya çıkan oyuncu etkileşim istatistikleri, durumun hayal kırıklığı yaratan bir performansın gizlenmesi olmadığını gösteriyor. PSN takibi üzerinden görülebilen trophy açılma oranları ve eş zamanlı oyuncu verileri, insanların gerçekten run'larını tamamladığı, oyuna geri döndüğü ve grind yaptığı bir tablo çiziyor. Bu tür bir retention, bir roguelite oyununun uzun vadeli sağlığı için ilk hafta satılan ham birimlerden çok daha önemlidir.
Pro tip: Trophy tamamlama oranları genellikle lansman haftası satışlarından daha iyi bir gerçek etkileşim göstergesidir ve Saros bu cephede oldukça sağlıklı rakamlar sergiliyor.
Housemarque'un Returnal'dan bugüne yolculuğu
Returnal, Nisan 2021'de PS5'in teknik açıdan en etkileyici özel oyunlarından biri olarak çıkış yaptı ancak acımasız zorluğu kitlesinin büyümesini sınırladı. Housemarque, o çıkış ile Saros arasındaki yılları, Returnal'ı neyin geride tuttuğunu derinlemesine düşünerek geçirdi. Detaylı incelememizde de belirttiğimiz gibi sonuç; mekanik derinliği korurken, casual oyuncuları oyundan soğutan sürtünmeyi azaltan, daha keskin ve erişilebilir bir oyun oldu.
Bu tasarım değişikliği oyuncu sayılarında karşılığını veriyor gibi görünüyor. Daha fazla insan ilk run'ları geçiyor, daha fazla insan oyunun orta safhalarını görüyor ve etkileşim eğrisi, Returnal'ın ilk biyomdan sonraki meşhur dik düşüşüne kıyasla çok daha sağlıklı görünüyor.
Rakamlar üzerine konuşmalarda sırada ne var?
Sony, satış kilometre taşlarını genellikle üç aylık kazanç çağrılarında veya bir oyun kutlamaya değer bir eşiği aştığında PlayStation Blog gönderileri aracılığıyla duyurur. Hali hazırda görülebilen oyuncu aktivite verileri göz önüne alındığında, özellikle Saros Haziran ayına girerken mevcut ivmesini korursa, önümüzdeki birkaç hafta içinde resmi bir duyuru yapılması muhtemel görünüyor.
Oyunun derinliklerinde olan oyuncular için, Saros rehber koleksiyonu, trophy avcılığından oyunun sistemlerinin ince detaylarına kadar her şeyi içeriyor; eğer platinum kovalıyorsanız veya sadece sonraki cycle'larda hayatta kalmaya çalışıyorsanız yer imlerine eklemekte fayda var.








