Facepunch Studios, S&box'u 28 Nisan'da Steam'de yayınlıyor ve Garry's Mod'un arkasındaki stüdyo net bir mesajla geliyor: bu platform, hissedarları etkilemek için değil, kalıcı olmak için inşa edildi.
İşte detaylar. S&box, Valve'ın Source 2 motoru üzerine kurulu bir oyun oluşturma platformu olup, kendisini Roblox ve Fortnite'ın içerik üretici ekonomisine topluluk odaklı bir alternatif olarak konumlandırıyor. Oyuncular oyunlar oluşturabilir, yayınlayabilir ve bunlardan gerçek para kazanabilirler. Platform zaten bir geliştirici ön izleme aşamasındaydı ve içinde oluşturulan bazı oyunlar kendi bireysel Steam lansmanlarına hazırlanıyor.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
İçerik üretici ödemesi gerçekte nasıl görünüyor?
Facepunch, S&box içinde geliştirme yapan geliştiricilere şimdiden 500.000 dolar ödeme yaptı. Stüdyo, bu rakamın daha büyük platformların reklamını yaptığı kadar büyük olmadığını açıkça belirtiyor, ancak bunu daha değerli bir şey olarak çerçeveliyor: sürdürülebilir. Resmi basın bülteninde "Geliştiriciler oyunları için ödeme almalı, biz de bunu yapıyoruz" deniyor. "Bu diğerleri kadar aşırı değil ama büyüyecek ve sürdürülebilir olacak, çünkü çalışır durumda kalmak için 1000 kişiyi işten çıkarmak zorunda değiliz."
Son satır hiç de ince değil ve öyle olması da amaçlanmamıştı.
Bu gönderme neredeyse kesinlikle, Fortnite etkileşimindeki düşüşün ardından 1.000'den fazla çalışanı işten çıkaran Epic Games'e yönelik. Facepunch gibi bir stüdyonun bunu doğrudan bir basın bülteninde belirtmesi belirli bir özgüven gerektirir, ancak stüdyo bunu hak etti. Garry's Mod, Source motorlu bir sandbox oyuncağı olarak piyasaya sürüldüğünden bu yana yaklaşık 25 milyon kopya sattı ve Rust, Steam'deki en çok oynanan hayatta kalma oyunlarından biri olmaya devam ediyor. Bunlar, bir topluluğun ne istediğini tahmin eden insanlar değil.
Facepunch'ın küçük ve dürüst kalma bahsi
Basın bülteninde "Ticari kilometre taşları tarafından yönlendirilmiyoruz, halka arz yapmayacağız" deniyor. "Bunu seviyoruz çünkü yapıyoruz, topluluğa bizim sahip olduğumuz aynı fırsatları vermek istiyoruz. Bunu mümkün olduğunca adil ve cömert bir şekilde yapmak istiyoruz. Kurumsal entrikalar olmadan."
Facepunch CEO'su Garry Newman, kendi açıklamasında da bunu yineledi: "İnsanlara bizim sahip olduğumuz aynı şansları vermeye çalışıyoruz... her şeyi kendimiz için değil, topluluk için yapıyoruz."
Buradaki kilit nokta, Facepunch'ın geçmişinin aslında bunu desteklemesidir. Garry's Mod, Steam'in en ikonik yapımlarından biri olmadan önce ücretsiz bir mod olarak başladı. Stüdyo asla trendlerin peşinden koşmadı veya etkileşim sayılarını yakalamak için rotasını değiştirmedi. S&box, aynı felsefenin bir sonraki bölümü olarak konumlandırılıyor ve yeni nesil içerik üreticilere, orijinal Garry's Mod'un 2000'lerin ortasında mod yapımcılarına sunduğu türden düşük giriş engelli bir nokta sunuyor.
Oluşturmak isteyenler için bunun anlamı ne?
İçerik üreticiler için tablo şöyle görünüyor:
- Facepunch ve Valve arasındaki mevcut anlaşma sayesinde, S&box'ta oluşturulan oyunlar telifsiz olarak bağımsız yapımlar olarak Steam'de satılabilir
- Oyunlarını S&box ekosistemi içinde tutan içerik üreticiler, platformun ödeme programı aracılığıyla hala kazanabilir
- Stüdyo, bu ödeme havuzunu zamanla büyütmeyi taahhüt etti
Roblox ile karşılaştırma, bir an için üzerinde düşünmeye değer. Roblox, gelirinin ne kadar azının içeriğini oluşturan geliştiricilere ulaştığı konusunda sürekli eleştirilerle karşılaştı. S&box, bu modelin tam tersi olarak kendini konumlandırıyor, ancak toplam 500.000 dolarlık ödeme rakamı, platformun bu ekonomiyi inşa etmenin henüz başlarında olduğunu gösteriyor.
S&box, 28 Nisan'da Steam'de yayınlanıyor. Garry's Mod'da düzenekler inşa ederek gençliğini geçiren ve sonrasını merak eden herkes için bu muhtemelen izlemeye değer. Bu hafta çıkan diğer her şeyden haberdar olmak için en son oyun haberlerimizi kontrol edebilir ve lansman gününü beklerken oynamak için bir şeyler arıyorsanız en son incelemelerimize göz atabilirsiniz.








