NoShadow tarafından geliştirilen, kuş bakışı pixel-art survival RPG oyunu Scavland'in erken erişim çıkış tarihi netleşti: 4 Eylül'de Steam'de. Altı yıllık geliştirme sürecinin ardından oyun; belirgin bir kimlik, tamamen PvE odaklı bir yapı ve belirli bir oyuncu kitlesini fazlasıyla heyecanlandıracak bir ilham listesiyle geliyor.
NoShadow'un yaptığı kıyaslamalar oldukça net. Ekip, Scavland'i S.T.A.L.K.E.R., Escape from Tarkov, Metro, Darkwood, Ultima Online ve Tibia'ya yazılmış bir aşk mektubu olarak tanımlıyor. Bu isimlerden sadece ikisi bile sizin için bir anlam ifade ediyorsa, oyunun sunduğu vaat şimdiden etkisini göstermiş demektir.
Scavland aslında nedir?
Scavland sizi savaşla ve "Mist" adı verilen bir fenomenle mahvolmuş Zalesye bölgesine bırakıyor. Oyunda, tam da isminin çağrıştırdığı gibi, ölü bir medeniyetin kalıntılarını karıştıran bir "Vulture" (akbaba) rolündesiniz. Oyun döngüsü; terk edilmiş yerleşim yerlerini keşfetmeyi, fraksiyonlardan iş almayı, mutantlarla ve düşman hayatta kalanlarla savaşmayı ve giderek daha tehlikeli bölgelere doğru ilerlemeyi içeriyor.
Yerleşim yerlerinin nispeten güvenli alanlarından uzaklaştıkça dünya daha da zorlaşıyor. Yeraltı sığınakları ve prosedürel olarak oluşturulan zindanlar keşif sürecine tekrar oynanabilirlik katıyor ve oyunun tamamı saf bir PvE deneyimi üzerine kurulu. Player-versus-player yok. Eğer daha önce bir survival oyunundan sırf griefing veya PvP baskısı yüzünden soğuduysanız, bu detay sizin için oldukça önemli.
SCUM gibi oyunların hayranları için buradaki DNA tanıdık gelecektir: scavenging, fraksiyon ilişkileri ve her adımda sizi aktif olarak öldürmeye çalışan bir dünya.
Altı yıllık geliştirme süreci, ekip 3 kişiden 15 kişiye çıktı
NoShadow, erken erişim tarihini oyunun geliştirme geçmişine dair bir notla birlikte duyurdu. Üç yıl önce çekirdek ekip sadece 3 kişiden oluşuyordu. Yaklaşık bir yıl önce UnsubscribeMedia projeye dahil olduktan sonra bu sayı 15'e yükseldi. Altı yıl, bir indie stüdyosu için uzun bir geliştirme döngüsü ve oyunun kapsamı da bunu yansıtıyor.
Pixel art tercihi sadece estetik bir seçim değil. Geliştiricilerden biri, çocukken modlu bir sunucuya özel bir kılıç eklemek istediğini belirterek, pixel art yapmaya başlamasının asıl sebebinin Tibia olduğunu ifade etti. Bu tür bir köken hikayesi, genellikle türün gerekliliklerini yerine getirmek için üretilen oyunlardan ziyade, gerçek bir ruha sahip oyunların ortaya çıkmasını sağlıyor.
Tamamen PvE odaklı olmanın anlamı
Tamamen PvE'ye yönelme kararı, tüm deneyimi şekillendirdiği için vurgulanmaya değer. PvP elementleri içeren survival oyunları, genellikle dünyanın kendisinden ziyade oyuncu etkileşimlerinin meta'sı tarafından domine edilir. Scavland ise çorak arazinin, mutantların, Mist'in ve fraksiyon dinamiklerinin, ana tehdit olarak başka oyunculara ihtiyaç duymadan gerilimi taşımaya yeteceğine inanıyor.
Listelenen ilham kaynakları göz önüne alındığında, bu bahis oldukça mantıklı görünüyor. S.T.A.L.K.E.R. itibarını neredeyse tamamen atmosfer ve çevresel tehlikeler üzerine inşa etti. Metro hiçbir zaman PvP odaklı olmadı. Scavland'in ilham aldığı oyunlar, diğer oyunculardan ziyade dünyanın düşmanlığı üzerine kurulu.
Canlı bir PvP ekosisteminin stresi olmadan saatlerini gömebilecekleri bir yer arayan survival RPG hayranları için bu, takvimde işaretlenmeye değer bir duyuru.
Erken erişimden ne beklenmeli?
Scavland 4 Eylül'de erken erişime giriyor, bu da oyunun lansman sonrası aktif olarak geliştirilmeye devam edeceği anlamına geliyor. NoShadow henüz tam bir erken erişim yol haritası yayınlamadı, ancak altı yıllık geliştirme süreci ve genişleyen ekip, oyunun temelinin tipik bir erken erişim iskeletinden çok daha sağlam olduğunu gösteriyor.
Oyun, 4 Eylül'deki çıkışından önce Steam'de istek listesine eklenebilir. Bu süre zarfında survival RPG'lere dair bir fikir edinmek isterseniz, benzer oyunlar için bazı strateji rehberlerine göz atmak, Scavland'in başlangıçtan itibaren karşınıza çıkaracağı sistemlere hazırlanmak için sağlam bir yol olabilir.









