Tanınmış bir web3 shooter oyunu olan SHRAPNEL, yakın zamanda Pekin'de düzenlenen "web3.0 Oyunları ve Uluslararası Dijital Telif Hakkı İşbirliği" seminerine katıldı. Pekin Telif Hakkı Derneği'nin ev sahipliği yaptığı etkinlik, dijital telif hakkı yönetimi ve uluslararası işbirliğini tartışmak üzere sektör liderlerini ve hükümet yetkililerini bir araya getirdi. Derneğin başkanı, eski Pekin Belediye Komitesi Bakan Yardımcısı, SHRAPNEL'i Pekin'e davet etti ve küresel digital asset haklarının, ihracının, ticaretinin ve korunmasının güçlendirilmesindeki rolüne destek verdi.

SHRAPNEL Çin Hükümeti ile Ortaklık Kurdu
Güvenilir Telif Hakkı Zinciri
Etkinlik sırasında SHRAPNEL, dijital telif haklarını doğrulayan blockchain tabanlı bir platform olan Trusted Copyright Chain ile bir anlaşmayı kesinleştirdi. Bu ortaklık sayesinde, SHRAPNEL'in karakterler ve eşyalar dahil olmak üzere oyun içi digital asset'leri platformda resmi olarak tanınacak ve Çin içinde uyumlu bir şekilde ihraç edilip ticaretinin yapılmasına olanak tanıyacak.
Bu, SHRAPNEL'i ülkede dijital oyun digital asset'leri ihraç etme yetkisi alan ilk yabancı oyun şirketi yapıyor. Ayrıca, ortaklığın esports endüstrisinde digital rights management'ın genişlemesine katkıda bulunması bekleniyor; SHRAPNEL, "Digital Rights + Esports" ekosistemini desteklemek için koleksiyonluk dijital avatarlar ve diğer türev dijital digital asset'leri sunmayı planlıyor.

SHRAPNEL Logosu ve Ana Görsel
Lingjing People’s Game Labs x SHRAPNEL
Trusted Copyright Chain ile işbirliğine ek olarak, SHRAPNEL, People's Daily bünyesindeki bir dijital içerik platformu olan Lingjing People’s Game Labs ile ön görüşmelere başladı. Bu görüşmeler, SHRAPNEL'in dijital oyun digital asset'lerinin Çin pazarında uyumlu bir şekilde ihraç edilmesini, dolaşımını ve yerelleştirilmesini sağlamaya odaklanıyor. Lingjing People’s Game Labs'ın dijital içerik düzenlemesi ve dağıtımındaki uzmanlığından yararlanarak, SHRAPNEL, düzenleyici gerekliliklere uyarken Çin'de daha güçlü bir varlık oluşturmayı hedefliyor.
2024 yılında People's Daily bünyesindeki JINBAODIANZI tarafından kurulan Lingjing People’s Game Labs, digital asset dönüşümü, kültürel dijital sertifikasyon ve oyun endüstrisi izleme konularında uzmanlaşmıştır. Kuruluş, sürdürülebilir bir oyun endüstrisini teşvik etmeye kararlıdır ve SHRAPNEL'in içeriğini platformlarına entegre etmenin yollarını araştırarak kültürel değişimi ve blockchain teknolojisinin oyun sektöründe benimsenmesini artırmayı amaçlamaktadır.

SHRAPNEL Logosu ve Silahlar
Ortaklığın Önemi
SHRAPNEL'in arkasındaki geliştirme stüdyosu NeonMachine'in CEO'su Ken Rosman, bu anlaşmanın merkeziyetsiz oyun modelleri için küresel bir çerçeve oluşturmada önemli bir adım olduğunu vurguladı. Bunun, yerel düzenlemelere uyumu sağlarken uluslararası genişleme için bir yol sunduğunu belirtti.
Trusted Copyright Chain Ulusal Operasyon Merkezi Direktörü Xuan Hongliang, işbirliğini Çin'in "Digital Copyright Certificates + Trusted Copyright Chain" tabanlı bir digital asset hakları çözümünün ilk ihracatı olarak tanımladı. Bu girişimin sadece Çin'in dijital kültürel endüstrisinin büyümesini desteklemekle kalmayıp, aynı zamanda uluslararası dijital içeriğin uyumlu ve şeffaf bir süreçle Çin pazarına girmesini sağladığını açıkladı. Ayrıca, bu modelin gerçek dünya digital asset'lerini (RWA) küresel web3 gaming ekosistemine entegre etmek için uygulanabilir bir çözüm sunduğunu belirtti.

SHRAPNEL Logosu ve Ekran Görüntüsü
Web3 Gaming İnovasyonunu İlerletmek
SHRAPNEL, "Halo," "Star Wars" ve "Assassin’s Creed" gibi büyük franchise'larda deneyimli bir ekip tarafından geliştirilen bir AAA web3 blockchain-based shooter oyunu olarak tanınmaktadır. Oyun, oyuncuların merkeziyetsiz bir ekosistemde dijital digital asset'ler oluşturmasına, ticaretini yapmasına ve sahip olmasına olanak tanıyan blockchain teknolojisini kullanır. Çin hükümeti ve düzenleyici kurumlarla olan işbirliği, blockchain tabanlı oyunların geleneksel dijital altyapıya entegrasyonunda artan bir eğilimi yansıtmaktadır.
Trusted Copyright Chain ve Lingjing People’s Game Labs ile çalışarak, SHRAPNEL, dijital hakların ve blockchain teknolojisinin oyun endüstrisinde nasıl uygulanabileceği konusunda bir emsal teşkil etme konumundadır. Çin'de digital asset ihracı için lisans alan ilk yabancı web3 oyunu olarak, başarısı uluslararası oyun şirketleri ile Çin düzenleyici makamları arasında daha fazla işbirliğinin önünü açabilir. Bu ortaklıkların ilk sonuçlarının 2025 yılında ortaya çıkması bekleniyor ve bu, oyun, blockchain ve digital rights management kesişiminde önemli bir gelişmeye işaret ediyor.




