Silent Hill: Townfall oyununun ilk saatlerinde bir collectible kaçırırsanız, ikinci bir şansınız olmayabilir. Oyunun bölüm tabanlı yapısı, belirli eşyaların sadece keşif pencerelerine kilitlendiği anlamına geliyor ve Part 1: Arrival, korku tam anlamıyla üzerinize çökmeden önce St Amelia'nın sisli sokaklarına collectible'ları saçarak atmosferi hemen kuruyor.
24 Eylül 2026'da PC, PS5 ve Xbox Series X platformlarında çıkış yapacak olan oyunda, Simon Odell karakterinin yerine ilk kez adım atacak oyuncular tam olarak nereye bakmaları gerektiğini bilmek isteyecekler.
Part 1 collectible'larını kaçırmayı kolaylaştıran nedir?
Screen Burn Interactive tarafından geliştirilen ve Konami tarafından yayınlanan Townfall, yavaş ve dikkatli bir keşif üzerine kurulu. St Amelia'daki ilk saatler kafa karıştırıcı hissettirecek şekilde tasarlanmış; bu durum atmosfer için harika çalışsa da, detaylı bir tarama yapmayı gerçekten zorlaştırıyor. Oyun, waypoint'ler veya collection tracker'lar ile size yol göstermiyor, bu yüzden tüm yük tamamen oyuncunun omuzlarında.
İşin özü şu: Part 1, kasaba sokaklarının nispeten açık olduğu nadir bölümlerden biri. İlerleyen kısımlar sizi çok daha klostrofobik iç mekanlara itiyor ve buralarda geri dönmek neredeyse imkansız hale geliyor. Bu da Arrival bölümünü, tüm oyundaki collectible avı için en toleranslı pencere yapıyor.
Townfall'un imza niteliğindeki cep televizyonu mekaniği olan CRTV, bu süreçte gezinmenin merkezinde yer alıyor. Canavar tespit etme fonksiyonunun ötesinde, belirli lokasyonlara bağlı parçalanmış video sinyallerini de yakalıyor. Bu sinyallerin bazıları doğrudan collectible eşyaları işaret ediyor veya hikaye için bağlam sunuyor. Bunları erkenden ayarlamak sadece lore için değil, pratik olarak bir harita görevi görmesi açısından da çok faydalı.
Part 1 Arrival collectible dökümü
Arrival bölümü St Amelia içinde üç farklı bölgeyi kapsıyor: harbour front, high street ve residential estate. Collectible'lar bu üç bölgeye dağılmış durumda ve Simon, hikayenin bir sonraki aşamasını tetikleyen belirli bir binaya ulaştığında bölüm sona eriyor ve önceki alanlara erişiminiz kilitleniyor.
Part 1'de onaylanan ana collectible türleri şunlardır:
- Photographs: St Amelia'yı ziyaret eden diğer kişilerin geride bıraktığı kişisel anlık fotoğraflar; her biri, Simon'dan önce kimlerin geçtiğine dair daha geniş gizeme bir katman ekliyor.
- Written notes: Çöp kutularında, banklarda ve dükkan girişlerinde sıkıştırılmış kağıt parçaları, fişler ve el yazısı notlar. Bunlar, korkuyu çok spesifik ve sıradan bir gerçekliğe oturtarak her şeyi daha rahatsız edici kılıyor.
- CRTV signal recordings: Birbirinden kopuk video kliplerini oynatan ayarlanabilir frekanslar. Part 1'de 4 adet onaylanmış sinyal lokasyonu var ve bunları kaçırmak, oyunun çok daha ilerisinde ortaya çıkan bulmaca çözümleri için bağlam kaybetmek anlamına geliyor.
- Environmental objects: İnteraktif gibi görünen ancak anlık bir mekanik amacı olmayan bir avuç eşya. Bunlar, hikayenin tüm ağırlığı ortaya çıktığında ilk anları yeniden bağlamlandıran new game plus deneyimine katkı sağlıyor.
Completionist'ler neden önce harbour bölgesini bitirmeli?
Residential estate, bölümün görsel olarak en çarpıcı kısmı ve çoğu oyuncu doğal olarak oraya yöneliyor. Eğer completionist iseniz bu bir hata. Harbour front, Part 1'deki en yoğun collectible kümesini barındırıyor; buna en az 2 adet photograph ve Part 3'teki bir bulmaca ile doğrudan bağlantılı olan bir CRTV signal da dahil.
Çoğu oyuncunun kaçırdığı nokta ise, elektrik sayacı bulmacasında da yer alan high street'teki gazete bayisinin arka tezgahında, yanından geçip gitmesi çok kolay olan bir eşyanın bulunması. Bu eşya, tezgahla bir değil, iki kez etkileşime girmeyi gerektiriyor. İkinci komut, ancak pre-paid card'ı aldıktan sonra görünüyor.
Pro tip: Part 1'i bitiren binayı tetiklemeden önce, high street boyunca tam bir tur atın. Peek mekaniği, düşmanlardan saklanırken gözden kaçırmış olabileceğiniz collectible'ları köşelerin arkasından kontrol etmenizi sağlar.
Çıkış öncesi hazırlık
Townfall'un bölüm yapısı, hazırlığın burada çoğu korku oyunundan daha önemli olduğu anlamına geliyor. Oynamaya başlamadan önce Part 1'in düzenini bilmek, spoiler değil, gerçek bir avantajdır.
Bölgesel çıkış saatleri ve early access detayları için Silent Hill: Townfall çıkış tarihi rehberi, oturumunuzu planlamak için ihtiyacınız olan her şeye sahip. Oyuna girdiğinizde ise, tüm Silent Hill: Townfall rehber koleksiyonu, bölümler ilerledikçe her şeyin üstesinden gelmeniz için en iyi kaynağınız olacak.








