Unity Software, Silver Lake ve Suudi Arabistan Kamu Yatırım Fonu (PIF) dahil olmak üzere bir konsorsiyumla satın alma görüşmeleri yaptığı bildirildi.
Şirket, PC, konsollar ve mobil cihazlarda kullanılan oyun motorunu üretiyor. Unity ile geliştirilen oyunlar arasında Big Walk, Endless Legend 2 ve Agent 64: Spies Never Die bulunuyor.
Silver Lake zaten bir Unity hissesine sahip
Silver Lake, 2017'de şirkete $400 milyona kadar yatırım yaptıktan sonra Unity'nin yaklaşık 8% hissesine sahip. Bu nedenle potansiyel alıcı, motor üreticisinin büyük hissedarlarından biri konumunda.
Silver Lake'ten Egon Durban da Unity'nin yönetim kurulunda yer alıyor. Bu çifte rol, onu tipik olarak bir satış konusundaki yönetim kurulu müzakerelerinden çekilmeye yönlendirecektir.
Silver Lake ve PIF, ayrıca Ağustos ayında tamamlanan Electronic Arts'ın $55 milyarlık özel şirket haline getirme anlaşmasının arkasındaki konsorsiyumun üyeleriydi. Affinity Partners de o alıcı grubun diğer bir üyesiydi.
Unity'nin kazançları arka planı oluşturuyor
Satın alma raporu, Unity'nin son kazançlarının ardından geldi. Üçüncü çeyrek geliri 32% artarak $622.1 milyona ulaştı, düzeltilmiş kazançlar ise hisse başına $0.44 seviyesine ulaştı. Sonuçlar tahminleri aştı.
Unity ayrıca, Eylül 2020'de halka açıldığından bu yana genel kabul görmüş muhasebe prensipleri (GAAP) kapsamında ilk üç aylık kârını açıkladı. Yapay zeka destekli Vector reklam platformundaki güçlü büyüme, oyun geliştirme işindeki sağlam performansla birlikte bu sonuca katkıda bulundu.
Şirket, 2004 yılında Danimarka'da kuruldu ve oyun geliştirmenin ötesine geçerek reklam teknolojisine yayıldı. Yazılımı ayrıca otomotiv tasarımı, film yapımı, mimarlık ve endüstriyel simülasyonlara da hizmet veriyor, bu nedenle bildirilen görüşmeler, oyun dışı müşterileri ve stüdyoları içeren bir işi kapsıyor.
Runtime Fee, geliştirici tarihi açısından önemli kalmaya devam ediyor
Unity'nin sahiplik görüşmeleri, stüdyoların teknolojisini kullanmak için nasıl ödeme yaptığına dair ayrı bir çatışmanın ardından geldi. Eylül 2023'te şirket, geliştiricilerden oyun başına yükleme başına ücret alan bir Runtime Fee duyurdu.
Geliştiricilerin politikaya karşı muhalefeti, CEO John Riccitiello'nun haftalar içinde ayrılmasından önce gerçekleşti. Mevcut CEO Matthew Bromberg daha sonra Unity'yi "müşterilerimizle fiilen savaş halinde" olarak tanımladı.
Unity, Eylül 2024'te Runtime Fee'yi tamamen iptal etti.




