Streamer Skumnut, ELDEN RING tarihindeki belki de en absürt boss kill'e imza atarak Maliketh, the Black Blade'i, oyun içindeki tüm ekipmanları yasaklayan "Nothing run" adlı kendi koyduğu challenge kapsamında sadece çıplak yumruklarıyla mağlup etti.
Kurallar kulağa geldiği kadar acımasız. Kalkan yok. Zırh yok. Tılsım (talisman) yok. Buff yok. Büyü (spell) yok. Physick yok. Torrent yok. Tüketilebilir eşya (consumable) yok. Hiçbir şey yok. Skumnut, 26 Temmuz 2026 tarihinde Twitter üzerinden paylaştığı tam analiz ve video ile bu dünya ilkini (world-first) doğruladı; ortaya çıkan görüntü ise hem çok komik hem de gerçekten etkileyici.
Nothing run pratikte nasıl görünüyor?
Mesele şu: Maliketh klibini izlemek, bu challenge'ın ne kadar absürt olduğunu anlamanın en hızlı yolu. Görüntüler ağırlıklı olarak dodge, roll ve geniş daireler çizerek koşmaktan ibaret. Skumnut'un temel ihtiyaçları zar zor kapatan bir kıyafetle ve parlak yeşil saçlarıyla, Elden Ring'in en cezalandırıcı late-game boss'larından birine ara sıra yumruk savurduğunu görüyoruz.
Maliketh normal şartlarda bile çok sert vuruyor. Full build ile gitseniz bile, kılıcını Black Flame of Death ile kaplayıp her vuruşta maksimum HP'nizi emmeye başladığı ikinci fazda baskıyı hissedersiniz. Sıfır savunma ile girdiğinizde ise her saldırı tek atma (one-shot) tehdidi oluşturuyor. Dövüş, Skumnut'un tamamlaması için üç saatten fazla sürdü ve iki kez öldü.
Üç saatte iki ölüm, sadece çıplak yumruklar. İşte içinde yaşadığımız dünya bu.
FromSoftware challenge topluluğu çıtayı yükseltmeye devam ediyor
Skumnut bu tür içeriklere yabancı biri değil. İzleyici kitlesini tamamen Elden Ring'in çılgın challenge'ları üzerine kurdu ve "nothing run", FromSoftware topluluğunun rekabetçi bir sanat formuna dönüştürdüğü kendi koyduğu kısıtlamalar zincirinin son halkası. Bare fist run'lar, no-hit run'lar, level 1 run'lar ve bir saatin altındaki speedrun'lar, artık kendi özel koşucularına sahip meşru kategoriler haline geldi.
Nothing run'ı diğerlerinden ayıran şey, kısıtlamanın mutlak kapsamı. Level 1 run'da hala zırh giyebilirsiniz. No-hit run'da hala kılıç kullanabilirsiniz. Skumnut ise oyunun sunduğu her türlü mekanik desteği (crutch) ortadan kaldırdı ve yine de devam etti.
Dövüş sonrası tepkisi, önündeki yolu özetliyor: "Daha da kötüleşecek çocuklar. Teknik olarak geriye sadece iki gerçek boss kaldı. Yani daha da zorlaşacak olsa da, neredeyse bitti."
Geriye iki boss kaldı. Her ikisi de makul bir ölçüye göre Maliketh'ten daha zor.
Bu neden gösterinin ötesinde önemli?
Nothing run, FromSoftware'in Elden Ring'in combat sistemlerine ne kadar derinlik kattığının iyi bir hatırlatıcısı. Kararlı bir oyuncunun sadece yumruklarını kullanarak oyunun final aşamasına ulaşabilmesi, oyunun kolay olduğuyla ilgili bir yorumdan ziyade, topluluğun oyundaki her dodge penceresini, saldırı paternini ve konumsal açığı ne kadar kapsamlı bir şekilde haritalandırdığının bir kanıtı.
Çoğu oyuncunun bu klipleri izlerken gözden kaçırdığı şey, herhangi bir dünya ilki (world-first) anından önce yaşanan başarısız denemelerin hacmidir. Tek bir boss üzerinde üç saat ve sadece 2 ölüm kulağa yönetilebilir gelebilir, ancak daha önceki kaç oturumun run bozulmadan ama streamer'ın akıl sağlığının biraz daha yıpranmış şekilde bittiğini düşünün.
Elden Ring challenge topluluğu yeni sınırlar zorlamaya devam ediyor. Run'ı sonuna kadar takip etmek veya oyunun mekaniklerine daha derinlemesine dalmak isterseniz, ELDEN RING strateji rehberleri, karakterlerinin gerçekten kıyafet giymesini tercih eden oyuncular için boss paternlerinden build teorisine kadar her şeyi kapsıyor. Daha geniş challenge run kapsamı ve oyun haberleri için, Skumnut bitiş çizgisine yaklaşırken rehberler merkezini yer imlerine eklemeye değer.








