Slay the Spire 2, Steam'de bir inceleme darbesi daha aldı. Oyunun beta branch değişikliklerini ana build'e taşıyan ilk büyük güncellemesi, oyunun ömür boyu skorunu %66% olumluya düşüren ve son incelemelerin sadece %48% olumlu olduğu ikinci bir olumsuz inceleme dalgasını tetikledi. Yaklaşık beş gün içinde, 17 Nisan civarında başlayan 21.000'den fazla olumsuz inceleme geldi.
Bu, geliştirici Mega Crit'in daha önce de benzer bir inceleme dalgasıyla karşılaşmadığı ilk zaman değil. Yaklaşık 13.000 olumsuz incelemeden oluşan önceki bir dalga, daha önceki bir dengeleme yaması sonrasında yaşanmıştı ve ekip bu tepkinin ardından en az bir nerf'ü geri almıştı. Durum şu: Desen tekrarlanıyor ve bu sefer ölçek daha büyük.
Kapıcı Sorunu
Olumsuz incelemelerdeki en yüksek sesli şikayet, güncellemede yeniden düzenlenen 3. Perde patronu Kapıcı'ya (Doormaker) doğrudan işaret ediyor. Kapıcı artık kartları tüketen (oyundan kaldırma), çekmeyi engelleyen veya kart maliyetlerini artıran aşamalar arasında döngü yapıyor. Oyuncular bunu önemli ölçüde en zor 3. Perde patronu olarak tanımlıyor ve birçoğu sadece zor değil, aynı zamanda aktif olarak eğlenceli olmadığını savunuyor.
Steam kullanıcısı Shannegh, "Hiçbir şey, uzaktan bile dengeli olmayan bir patron tarafından acımasızca ve affetmez bir şekilde yok edilen bir tanrı seviyesi run'dan daha sinir bozucu olamaz," diye yazdı. Cindecent ise "Kapıcı yeniden düzenlenmeli veya kaldırılmalı," diye ekledi.
Hayal kırıklığının özü, Kapıcı'nın tasarımının sadece kötü desteleri cezalandırmamasıdır. Tamamen sinerji oluşturma üzerine kurulu bir türde, deste oluşturma eyleminin kendisini cezalandırıyor, kartları yok ediyor ve çekimleri engelliyor.
Kapıcı'nın kart tüketme ve çekme engelleme aşamaları, İngilizce ve makine çevirisi Çince incelemelerdeki merkezi şikayet olup, bunun yerel bir tepki olmadığını gösteriyor.
Dengeleme Türüne Karşı Çalıştığında
Kapıcı en keskin eleştiri noktası olsa da, daha geniş şikayet daha derine iniyor. Birçok oyuncu, güncellemenin kart ayarlamalarının ve düşman yeniden düzenlemelerinin herhangi bir tutarlı stratejiyi yürütmeyi zorlaştırdığını, belirli kombinasyonların düşman ölçeklenmesinin gerisinde kaldığını savunuyor. Co-op oyun tekrarlayan özel bir şikayet: mod, düşmanları önemli ölçüde ölçeklendiriyor ancak oyuncu kart gücüne kıyasla çok az şey sunuyor ve birkaç incelemeci, yama sonrasında daha düşük Yükseliş (Ascension) seviyelerinde bile co-op başarı oranlarının keskin bir şekilde düştüğünü iddia ediyor.
Kullanıcı Knusdij, "Geliştirme felsefesinin 'oyuncuların deste oluşturma oyununda deste oluşturmasını engellemek'ten uzaklaşması gerekiyor," diye yazdı. "Yüzeyde harika bir oyun, ancak yakın zamandaki gibi daha fazla değişiklikle acı çekecek."
Sessiz (Silent) sınıfı başka bir odak noktası. Kilit çekme kartı Akrobasi (Acrobatics) bu yamada nadirlik olarak yükseltildi, bu da onu bulmayı ve etrafında inşa etmeyi zorlaştırdı. Stratejileri kartları hızlıca döngüye sokmaya bağlı olan bir sınıf için bu tek değişiklik, işlevselliğinin güvenilirliği üzerinde bir dalgalanma etkisi yaratıyor.
Bu İncelemeleri Kimler Bırakıyor
Basitleştirilmiş Çince yazılan incelemeler, diğer dil gruplarından fark edilir derecede daha düşük ortalamaya sahip, bu da "çoğunlukla olumlu" ile "ezici çoğunlukla olumlu" arasında yer alıyor. Mega Crit'in kurucu ortağı Casey Yano, daha önceki inceleme artışının ardından bu örüntü hakkında daha önce yorum yapmış ve Çinli oyuncuların bölgedeki çevrimiçi iletişim kısıtlamaları göz önüne alındığında Steam incelemelerini birincil geri bildirim kanalı olarak kullandıklarını belirtmişti.
Bu bağlam, bunun bir inceleme bombası olarak nitelendirilip nitelendirilmediğini tartışırken önemlidir. Terim genellikle oyunun kendisiyle ilgisi olmayan nedenlerle bir skoru düşürmeyi amaçlayan koordinasyonu ima eder. Burada, incelemeler oyun içi değişikliklere doğrudan bir tepki gibi görünüyor. Ölçek ve bölgesel yoğunlaşma, göz ardı etmeyi kolaylaştırıyor, ancak bunu yapmak, oyuncu tabanının büyük bir bölümünü sadece Steam incelemelerini en yüksek sesli mevcut sesleri olarak kullandıkları için göz ardı etme riskini taşıyor.
Bu tartışmalarda çoğu oyuncunun kaçırdığı şey, sayılar yeterince büyüdüğünde "inceleme bombası" ile "çok sayıda kızgın oyuncu" arasındaki çizginin hızla bulanıklaştığıdır.
Mega Crit Ne Dedi
Önceki inceleme dalgasının ardından Mega Crit kamuoyuna yanıt vererek "hiçbir değişikliğin zorunlu olarak kalıcı olmadığını" belirtti ve kararları tersine çevirmeye açıklık sinyali verdi. Stüdyo, ilk 10.000 inceleme artışını tetikleyen nerf'ü geri aldı. Kapıcı yeniden düzenlemesine ve bu güncellemeden gelen daha geniş zorluk şikayetlerine benzer bir yaklaşım benimseyip benimsemeyecekleri henüz görülmedi.
Oyun hala erken erişimde, bu da iki yönlü işliyor: stüdyonun yineleme için alanı var, ancak oyuncular aynı zamanda aktif olarak sevmedikleri yamalar üreten bir sürecin parçası olmak için ödeme yapıyorlar.
Durumun gelişimini takip eden herkes için, en son oyun haberlerimiz Mega Crit yanıt verdikçe devam eden kapsamı içerecektir. Geliştiricilere en doğrudan kanalı bulmak için Steam tartışma panolarına ve Mega Crit'in Çinli oyuncular için mevcut olduğunu doğruladığı oyun içi geri bildirim aracına göz atın. Benzer tepkileri diğer erken erişim roguelike'ların nasıl ele aldığına dair daha geniş bir bağlam için, topluluk güveninin bir oyunun geliştirme döngüsü boyunca nasıl sonuçlandığını görmek için en son incelemelerimize göz atın.







