Erken erişim sürecindeki üçüncü haftasında Slay the Spire 2, son yılların en büyük iki bağımsız oyun yapımından daha fazla gelir elde etmeyi başardı. Oyun, Steam'de ilk iki haftasında tahmini 4.6 milyon kopya satarak 92 milyon $'ın üzerinde bir gelir sağladı. Oyuncu kitlesinin ne kadar aktif olduğunu görmek için Steam topluluk sayfasına göz atabilirsiniz.
Bunu daha iyi anlamak gerekirse, 92 milyon $'lık gelir, her biri yaklaşık 83 milyon $ seviyesinde olan Hades 2 ve Hollow Knight: Silksong oyunlarının toplam Steam ömür boyu kazançlarını geride bırakıyor. Silksong piyasaya sürüldüğünde Steam sunucularını, Xbox, PlayStation ve Switch'i aynı anda çökerttiğini hatırladığınızda bu fark daha da çarpıcı hale geliyor. Slay the Spire 2 ise 5 Mart'ta sessizce erken erişime girdi ve satış rekorları kırmaya devam etti.
Rakamlar bize aslında ne anlatıyor?
Doğrulanmış rakamdan (ilk haftadan sonra 3 milyon) tahmini toplama (iki haftadan sonra 4.6 milyon) geçiş, ikinci haftada yaklaşık 1.6 milyon ek satış yapıldığı anlamına geliyor. Bu oldukça yüksek bir oran ancak oyunun Mart ayının büyük bölümünde Steam'in En Çok Oynananlar listesinde dördüncü sırada yer alması ve günlük 400,000 eş zamanlı oyuncu zirvesini aşmasıyla örtüşüyor.
Şu anda Slay the Spire 2, Steam'in en çok satanlar listesinde altıncı sırada yer alıyor. Bu, bir önceki haftaki üçüncülükten bir düşüş olsa da, üç haftadan uzun süre önce piyasaya sürülen bir oyun için hala ilk on içinde olmak büyük bir başarı. Çoğu oyun birkaç gün içinde bu listelerden düşüyor.
Bunu on kişi inşa etti
Dikkat çeken nokta şu: Slay the Spire 2'nin arkasındaki stüdyo olan Mega Crit, işe sadece iki kişiyle, Casey Yano ve Anthony Giovannetti ile başladı. Ekip şu anda yaklaşık 10 kişiye ve birkaç dış katkı sağlayıcıya ulaştı. Silksong'un geliştiricisi Team Cherry'nin çekirdek kadrosu üç kurucudan oluşuyor. Supergiant Games ise Hades 2'yi yaklaşık 25 kişilik bir ekiple geliştirdi.
Her üç oyun da ciddi bir zaman gerektirdi. Silksong yaklaşık yedi yıldır geliştiriliyor. Slay the Spire 2 yaklaşık beş yıl sürdü. Hades 2 ise dört buçuk yıllık bir geliştirme sürecine sahip. Bunların hiçbiri aceleye getirilmiş ürünler değil ve sonuçlar bunu kanıtlıyor.
Bu karşılaştırma, oyunların nasıl yapılması gerektiğine dair sessiz ama net bir argüman sunuyor. Şişirilmiş bütçeler ve yüzlerce geliştirici, daha iyi sonuçları garanti etmiyor. Bazen yeterli zamana sahip küçük ve odaklanmış bir ekip, sektörün en büyük yapımlarını geride bırakan bir iş ortaya koyabiliyor.

Erken erişimde deste oluşturma
Tavan hala çok uzakta
Bu rakamları daha da çarpıcı kılan şey ise bağlam: Slay the Spire 2 şu anda sadece PC'de, Steam erken erişim üzerinden oynanabiliyor. Henüz konsol portları yok. 1.0 sürümü henüz çıkmadı. Tam sürüm lansmanı neredeyse kesinlikle bir başka büyük satış patlamasını beraberinde getirecek ve ek platformlar tamamen yeni kitlelere kapı açacak.
Resmi Mega Crit duyurusu, erken erişimin bir başlangıç noktası olduğunu ve tam oyunun henüz gelmediğini doğruladı. Bu da burada gördüğümüz her şeyin, oyunun nihai ticari başarısının sadece bir kısmı olduğu anlamına geliyor.
Masaüstü oyunu tarafında ise, oyuncuların Slime Boss, Hexaghost ve Guardian gibi ikonik boss'ların kontrolünü ele almasına olanak tanıyan Downfall genişleme paketi için başlatılan Slay the Spire 2 Kickstarter kampanyası, yaklaşık 50,000 $'lık hedefe karşı şimdiden 2.6 milyon $'a yakın fon topladı ve daha iki haftası var.
Hem dijital hem de fiziksel ürünlerdeki bu ivme, bunun geçici bir başarı olmadığını gösteriyor. Henüz erken erişimde olan ve tek bir platformda bulunan bir oyun için gidişat, mevcut rakamların çok daha ötesine işaret ediyor. 1.0 sürümü çıkış tarihi duyurusunu yakından takip edin, çünkü bu satış rakamları için bir sonraki büyük kırılma noktası olacak. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:








