Solasta 2'deki büyücü alt sınıfı seçimi 3. seviyede karşımıza çıkıyor ve göründüğünden daha etkili. Parti kompozisyonunuz için yanlış bir seçim yaparsanız, koruyacak kimsesi olmayan bir cam top ya da zaten kalabalık kontrolü sağlanan bir grupta destek büyücünüz olur.
İşte her iki seçenek hakkında da bilmeniz gerekenler ve oyununuz için gerçekte ne anlama geldikleri.
Büyücünün alabileceği iki yol
Tactical Adventures'ın taktiksel RPG'si Solasta: Crown of the Magister'ın devamı olan Solasta 2, serinin tüm kampanyaya yayılan anlamlı sınıf kararları geleneğini sürdürüyor. Büyücü sınıfı da istisna değil. Her iki alt sınıf da 3. seviyeye ulaştığınız anda mevcut ve hiçbiri tuzak bir seçim değil, ancak savaşta tamamen farklı işlevler görüyorlar.
Yıkım Okulu (School of Ruin), hasar çıktısını en üst düzeye çıkarmak üzerine kurulu. Tek hedefler, gruplar, fark etmez. Doğru yetenek seçimiyle, bir Yıkım Okulu büyücüsü yüksek seviye büyülerle düşmanları paramparça eder. Bunun bedeli ise önemli: Bu alt sınıf, büyücünüzü yakın dövüş menzilinde neredeyse tamamen savunmasız bırakır. Yaklaşan bir düşman, sıranızı çok kötü bitirebilir.
Saray Büyücüsü (Court Mage), ham yıkım potansiyelini hayatta kalabilirlik ve kalabalık kontrolü için takas eder. Daha ölçülü bir yaklaşımdır ve büyücüyü birincil hasar veren yerine destekleyici bir güç olarak konumlandırır. Saray Büyücüsü o kadar sert vuramaz, ancak savaş daha sonraki rauntlara uzadığında ayakta kalacaktır.
Tehlike
Alt sınıf seçimi yapıldıktan sonra kalıcıdır. 3. seviyede karar vermeden önce parti kompozisyonunuzun nereye gittiğini düşünün.
Oraya ulaşmadan önce istatistik öncelikleriniz nasıl görünüyor
Alt sınıf sorusu ortaya çıkmadan önce, büyücünün istatistik temeli önemlidir. Zeka (Intelligence) ve Karizma (Charisma) yüksek öncelikli istatistiklerdir, ikisi için de ideal aralık 12-15'tir. Çeviklik (Dexterity) ve Dayanıklılık (Constitution) orta seviyededir, ideal olarak 10-12, özellikle büyücünün bir şey ön hattınızın önüne geçtiği anda bir yük haline gelmesini önlemek için. Güç (Strength) ve Bilgelik (Wisdom) düşük önceliklidir.
Irk olarak İnsan (Human) ve Elf (Elf) en güçlü uyumlardır. Arka plan olarak Akademisyen (Academic), Akolit (Acolyte), Okültist (Occultist), Filozof (Philosopher) ve Casus (Spy) hepsi işe yarar, ancak Yıkım Okulu alt sınıfının en çok fayda sağladığı Büyücü Başlangıcı (Magic Initiate) yeteneğini hedefliyorsanız Akademisyen ve Okültist tercih edilmelidir.

Oluşturma sırasında büyücü istatistik öncelikleri
Hangi alt sınıf gerçekten durumunuza uyuyor
Dürüst cevap iki şeye bağlıdır: oyunun savaş mekanikleriyle ilgili deneyim seviyeniz ve partinizde bir tank olup olmadığı.
Yeni oyuncular Saray Büyücüsü'ne yönelmeli. Sağladığı hayatta kalma seçenekleri, Solasta 2'nin taktiksel savaşına alışma sürecine karşı bir tampon görevi görür. Bir düşmanın ön hattınızı geçmesi nedeniyle yok olmak, bir savaşı yeniden başlatmanın sinir bozucu bir yoludur ve Saray Büyücüsü bu riski önemli ölçüde azaltır.
Partide özel bir tankınız varsa ve iki karakter savaşta yakın duruyorsa, Yıkım Okulu gerçekten güçlü bir seçim haline gelir. Tank yakın dövüş baskısını emer, büyücü uzaktan her şeyi yok eder. Yıkım Okulu potansiyeline bu eşleşmeyle ulaşır.
Büyücünün hasar potansiyelini zorlamak isteyen daha deneyimli oyuncular, Yıkım Okulu'nu daha ödüllendirici bir seçim olarak bulacaklardır. Savaşta yarattığı kaos önemlidir. Saray Büyücüsü daha güvenli bir zemin; Yıkım Okulu daha yüksek bir tavan.
Daha geniş sınıf sistemini hala öğrenen oyuncular için, büyücünüzün yönünü belirlemeden önce her sınıfın nasıl bir araya geldiğini daha net anlamak için Solasta 2'nin parti oluşturma kararlarını kapsayan daha fazla rehbere göz atın. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:







