Solasta II oyunundaki grubunuz artık çok daha iyi görünecek. Tactical Adventures, erken erişim oyuncularının en çok şikayet ettiği konulardan biri olan, birbirine benzemeyen dört maceracı yaratamama sorununu doğrudan çözen kapsamlı bir karakter oluşturma güncellemesi yayınladı.
Önceki karakter oluşturma ekranında aslında ne eksikti?
Orijinal Solasta, kötü şöhretli sert ve plastik görünümlü karakter yüzlerine sahipti; devam oyunu çıkışta bunu geliştirmiş olsa da, oluşturma ekranı hala kısıtlı hissettiriyordu. Hazır bir yüz seçip geçebiliyordunuz ancak yüz hatlarını değiştirmek için gerçek bir yol yoktu. Dört karakterlik bir grupta bu kısıtlama hemen göze çarpıyordu. İki savaşçı, sadece farklı saç stillerine sahip kardeşler gibi görünmek zorunda kalabiliyordu.
Daha büyük sorun ise çeşitlilikti. Oyundaki ses seçenekleri zaten sınırlı bir havuzdan oluşuyor; eğer ses tonunu ayarlayamıyor veya yüz hatlarını belirgin yönlerde değiştiremiyorsanız, grubunuz bir bireyler topluluğundan ziyade birbirinin kopyası (reskin) karakterler setine dönüşmeye başlıyor.
Güncelleme aslında neleri ekliyor?
Yeni güncelleme, karakter oluşturma ekranına gerçek face sliders (yüz kaydırıcıları) getirerek oyuncuların burun köprüsü genişliği ve üst dudak yüksekliği gibi belirli özellikleri ayarlamasına olanak tanıyor. Bu seviyedeki detaylandırma, eksik olan şeydi. Artık vücut şekillendirme (body morphing) de mevcut; böylece karakterlerinizin ne kadar kaslı görüneceğini artırıp azaltabilirsiniz. Bu, bir Barbarian ile Wizard'ın aynı vücut yapısına sahip olmaması gereken, D&D temalı bir oyunda görsel hikaye anlatımı için oldukça önemli.
Sıfırdan şekillendirmek yerine hazır şablonlarla çalışmayı tercih eden oyuncular, hazır şablon havuzunun iki katına çıktığını görecekler. Bu, karakter oluşturma ekranında 45 dakika harcamadan maceraya atılmak isteyen herkes için anlamlı bir değişiklik.
Buradaki kilit nokta ses tonu kaydırıcısı (voice pitch slider). Sınırlı bir ses kütüphanesiyle, bir karakterin sesini inceltip diğerini kalınlaştırabilmek, grubunuzda keşif veya diyaloglar sırasında karakterleriniz her konuştuğunda karşılığını alacağınız gerçek bir işitsel farklılık yaratıyor.
Yüzlerin ötesindeki yol haritası
Karakter oluşturma, Tactical Adventures'ın planladıklarının sadece bir parçası. 3. çeyrek güncellemesi, ek dünya etkinliklerinin yanı sıra çok oyunculu (multiplayer) desteğini ve yeni bir sınıfı hedefliyor. 4. çeyrek ise bir başka yeni sınıf, iki ek soy (ancestry), bir üretim sistemi (crafting system), ikinci perdenin başlangıcı ve seviye sınırının 4'ten 6'ya çıkarılmasıyla daha da ileri gidiyor.
Bu seviye sınırı artışı önemli. Şu anda Solasta 2, ilerlemeyi 4. seviyede kesiyor ve bu da oyuncuların D&D 5e sisteminin ne kadarını deneyimleyebileceğini sınırlıyor. 6. seviyeye ulaşmak, çoğu build'in nasıl oynandığını belirleyen alt sınıf özelliklerinin kilidini açıyor.
Oyunun temel döngüsü, özellikle hex-crawl keşif sistemi, onu rakiplerinden zaten ayırıyor. Baldur's Gate 3 sıkı bir şekilde kurgulanmış bir hikaye anlatırken, Solasta 2 klasik masaüstü D&D yapısına yaslanıyor ve hikayenin ilk kısımları tamamlandığında dünya düzgün bir hex haritasına açılıyor. Bu tasarım felsefesi her şeye nüfuz ediyor ve oyuncuların grup kimliğine yatırım yapmalarını sağlayan bir karakter oluşturma ekranına sahip olmak, bu keşfi daha kişisel hissettiriyor.
Belirli oyun tarzlarına göre ilerleyen oyuncular için Solasta 2 karakter oluşturma rehberi; grup kompozisyonunu, sınıf rollerini ve ilk oturumdan itibaren nasıl kazanan bir takım kurulacağını detaylandırıyor. 3. çeyrek güncellemesi yeni sınıfları getirmeden önce istatistikler ve nitelikler konusunda daha derinlere inmek isterseniz, tam Solasta II rehber koleksiyonu önceden planlama yapmanız için ihtiyacınız olan her şeye sahip.








