• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Playstation-1-Banner.jpg
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Sony Artık Sizi Umursamıyor

Sony Artık Sizi Umursamıyor

Sony rotasını kaybetmedi; bilinçli olarak eski hayranlarından uzaklaştı. PlayStation artık nostalji yerine dijital ve çevrimiçi oyunculara odaklanıyor.

Omar Ghanem

Omar Ghanem

•

updatedLabel Ağu 13, 2026

Playstation-1-Banner.jpg

Pek çok PlayStation hayranının duymak istemediği acı bir gerçek var.

Son birkaç yıldır yavaş yavaş bu farkındalığa ulaştım ve bunu kabullenmek hiç de kolay değil.

Sony'nin Temmuz 2026 en çok indirilenler raporuna bir bakın. Liste neredeyse tamamen son 10-15 yıldır şikayet ettiğimiz oyunlardan oluşuyor: Call of Duty, 2K, Fortnite ve FIFA.

Zaman geçtikçe Sony'nin kendi duruşunda ne kadar kararlı olduğunu gördükçe, Sony'nin kaybolmadığını veya kafasının karışmadığını daha iyi anlıyorum.

Sony insanların gerçekten ne istediğini görmezden gelmiyor. Belki de Sony, konsollarında en çok vakit geçiren ve her ay para harcayan gerçek müşterilerine odaklanıyordur; ancak bizler, iş dünyasını hala büyüdüğümüz o eski PlayStation merceğinden değerlendirmeye devam ediyoruz.

Gerçek şu ki, Sony eski hayranların ne istediğini bilmiyor değil. Gerçek şu ki, bizim ne istediğimiz artık eskisi kadar önemli değil.

Sony artık PlayStation'ı sizin veya benim etrafımda inşa etmiyor.

Hafıza kartları, demo diskleri, platinum kupalar, gece yarısı lansmanları ve mavi PS4 kutularıyla dolu raflarla büyüyen o versiyonunuz için değil. Hala Sly Cooper, inFamous, Resistance, Killzone, Jak and Daxter isteyen veya PlayStation'ın PS2/PS3 dönemindeki o kendine has kişiliğine sihirli bir dönüş bekleyen o versiyonunuz için değil.


PlayStation'ın o versiyonu hala kafanızın içinde yaşıyor. Nostaljinizde yaşıyor. Sony her yeni remaster, her yeni PC portu, her yeni sadece dijital SKU, her yeni live-service hamlesi veya "neden bu benim şahsen istediğim oyun değil?" dediğiniz her an YouTube yorumlarında, Reddit başlıklarında ve Twitter tartışmalarında yaşıyor.


Peki bir işletme olarak?
Sony yoluna devam etti.


İşin rahatsız edici kısmı ise şu: Muhtemelen ticari açıdan en doğru kararı verdiler.

ÖZEL TEKLİF

Kodun süresi dolmadan önce kullanmak için ödeme sırasında GGWP67 kodunu girin.

GAMES+ Aboneliğinde 67% İndirim Kazanın

Teklifi Kullan


Yeni PlayStation Müşterisi Nostaljinizle İlgilenmiyor

Spyro the Dragon - Social


Sizin ve benim gibi eski PlayStation hayranları, fiziksel oyunlardan sanki kutsal nesnelermiş gibi bahsediyor.


Dürüst olmak gerekirse, bunu anlıyorum. Bir oyuna fiziksel olarak sahip olmanın farklı bir yanı var. Onu tutmak, birine ödünç vermek, rafta görmek... Mağaza değişse bile, lisanslama tuhaflaşsa bile, bir şirket fiyatları artırmaya karar verse bile veya bir yönetici artık bir oyunun sürdürülmeye değer olmadığına karar verse bile, elinizde hala bir şeyin olduğunu bilmek.


Ancak yeni nesil oyunlara böyle bakmıyor.
 

Pek çok genç oyuncu her şeyi dijital olarak satın alarak büyüdü. Müzikleri dijital, filmleri dijital, arkadaşları online. Skin'leri, battle pass'leri, abonelikleri, kayıt dosyaları, kütüphaneleri ve kimlikleri disklerle değil, hesaplarla bağlantılı.
Bu yüzden eski oyuncular "Disk sürücüsü olmayan bir PlayStation almam" dediğinde, Sony bunu duyuyor. Sonra Sony rakamlara bakıyor.


Sony'nin 2025 mali yılı sonuçlarında, PS4 ve PS5 tam oyun yazılımı birimlerinin 78% kadarı dijital olarak satıldı ve 4. çeyrekte bu sayı 85% seviyesine ulaştı. Fiziksel yazılım geliri yaklaşık 125,1 milyar ¥ (yaklaşık 836 milyon $) iken, dijital tam oyun yazılımı 1,055 trilyon ¥ (yaklaşık 7,1 milyar $) ve ek içerikler 1,36 trilyon ¥ (yaklaşık 9,1 milyar $) getirdi.

 Fiziksel yazılım, PlayStation'ın toplam Oyun ve Ağ Hizmetleri gelirinin sadece 3% kadarıydı. Yani hayır, fiziksel oyunlar önemsiz değil. Ancak artık işin merkezinde olmadıkları çok açık.
 

Bu yüzden "Ama ben hala disk alıyorum" dediğinizde haksız değilsiniz.
Sadece Sony'nin peşinde olduğu çoğunluk değilsiniz.


Mesele Sevdiğiniz Oyunlar Değil. Mesele İnsanların Gerçekten Satın Aldığı Oyunlar.

How to unlock all Black Ops 7 Mastery Camos | PC Gamer


İşte bu noktada konuşma benim için daha da acı verici bir hal alıyor.


Eski PlayStation hayranları genellikle oyun dünyasının Call of Duty, Fortnite, Madden, NBA 2K, EA Sports FC, battle pass'ler, iş birlikleri, skin'ler ve her yıl çıkan oyunlar tarafından domine edilmesinden şikayet ediyor.


Ama ne yazık ki insanlar satın almaya ve oynamaya devam ettikleri oyunlar bunlar.


Circana'nın 2024 ABD satış verilerine göre, yılın en çok satan premium oyunu Call of Duty: Black Ops 6 oldu. İlk beşin geri kalanında EA Sports College Football 25, Helldivers 2, Dragon Ball: Sparking! Zero ve NBA 2K25 yer aldı.

İlk on oyunun beşi spor oyunları veya spor paketleriydi.


Piyasa çok net ve yüksek sesle konuşuyor.
Siz Sly Cooper isteyebilirsiniz. Piyasa yeni Call of Duty istiyor.
Siz inFamous isteyebilirsiniz. Piyasa NBA 2K istiyor.
Siz Spyro isteyebilirsiniz. Piyasa daha fazla Fortnite iş birliği istiyor.


Kimse kızmadan önce belirteyim, bu eski oyunların kötü olduğunu söylediğim anlamına gelmiyor. O dönemi seviyorum. O dönem Sony'ye kimliğini kazandırdı; açıkçası yeni bir inFamous oyunundan daha çok isteyeceğim bir şey olamaz.

Ancak nostalji, gelir demek değildir. Sony bunu biliyor ve ne yazık ki siz de ben de biliyoruz. Artık oyun oynamaya eskisi kadar vaktimiz yok; yeni neslin ise var. Ve Sony'nin peşinde olduğu kitle de bu.


Sony'nin First-Party Oyunları Beklentinin Altında Kalıyor

Saros: Everything you need to know before playing | GamesRadar+


İnsanların gözden kaçırdığı kısım burası.


Çoğu PlayStation hayranı, Sony'nin tüm iş modelinin first-party özel oyunlar üzerine kurulu olduğunu varsayarak konuşuyor. God of War, Spider-Man, The Last of Us, Ghost of Tsushima, Horizon... Markanın mitolojisi bu.


Ancak Sony'nin kendi yatırımcı materyalleri, first-party yazılımların toplam PlayStation yazılım satışlarının küçük bir kısmını oluşturduğunu söylüyor.


2025 mali yılında Sony, PS4 ve PS5 genelinde 317,9 milyon tam oyun yazılımı satıldığını bildirdi. First-party oyunlar bunun 32,1 milyonunu oluşturdu. Bu da yaklaşık 10% demek.
First-party oyunlar önemli çünkü PlayStation fikrini satıyorlar. Ekosisteme girmek için duygusal bir neden yaratıyorlar.


Ancak ekosistemin içine girdiğinizde, para her yerde: third-party oyunlar, ek içerikler, PlayStation Plus, mikro ödemeler, dijital satın alımlar ve sürekli harcamalar.


Sony bunu Haziran 2026 Oyun ve Ağ Hizmetleri Soru-Cevap oturumunda oldukça net bir şekilde belirtti: şirket karlı büyümeye, sürekli gelire, müşteri yaşam boyu değerine ve kullanıcı tabanını paraya dönüştürmeye odaklanmış durumda.


Bunu okumak kulağa hoş gelmiyor ama dürüst bir yaklaşım.


Acı Gerçek

Infamous Banner


Bu değişimin kişisel hissettirmesinin nedeni bu. Eğer 25, 30, 35 veya daha yaşlıysanız, PlayStation muhtemelen hayat hikayenizin bir parçası gibi hissettiriyordur.

Crash Bandicoot'u ilk oynadığınızda nerede olduğunuzu hatırlıyorsunuz. Spyro'yu hatırlıyorsunuz. Metal Gear Solid'i hatırlıyorsunuz. PS2 açılış sesini hatırlıyorsunuz. inFamous'ın gelecek gibi hissettirdiği zamanları hatırlıyorsunuz. Bir konsol satın almanın sadece bir platforma giriş yapmak değil, bir kültüre katılmak gibi hissettirdiği zamanları hatırlıyorsunuz.


Bu yüzden Sony sizin hedeflenmediğiniz kararlar aldığında, bu bir ihanet gibi hissettiriyor.
Ama belki de yanlış kelime budur.


Sony size ihanet etmedi. Ancak Sony'nin size eskisi kadar ihtiyacı kalmadı.


Ve belki de bu daha da soğuk bir gerçek.

 
PlayStation ile büyüdük, bu yüzden PlayStation'ın neye dönüşeceği konusunda söz hakkınız olması gerektiğini hissetmek kolay. Ancak şirketler kıdeme göre değil, harcama alışkanlıklarına göre yönetilir.


Ve harcama alışkanlıkları; genç, dijital öncelikli, her zaman online olan, servis odaklı oyuncuların, yılda üç fiziksel tek kişilik oyun satın alıp geri kalan zamanda internette şikayet eden eski hayranlardan daha değerli olduğunu söylüyor.


Yine sert bir gerçek. Ama yine doğru.


Sony Geçmişin Peşinde Değil

Crash Bandicoot 4: It's About Time Gallery 3


PlayStation'ın geleceği aslında televizyonunuzun altındaki kutuyla ilgili değil. Hesapla ilgili.


PlayStation hesabınız mağazadır. Arkadaş listenizdir. Satın alımlarınızdır. Aboneliklerinizdir. Kupalarınızdır. Düzenli ödemelerinizdir. Sony'nin ekosistemi içindeki kimliğinizdir.


Dijitalin bu kadar önemli olmasının nedeni bu. PlayStation Plus'ın önemli olmasının nedeni bu. Ek içeriklerin önemli olmasının nedeni bu. Sony'nin aylık aktif kullanıcılar, etkileşim, elde tutma ve yaşam boyu değer ile ilgilenmesinin nedeni bu.
 

Bir disk bir işlemdir. Bir hesap ise Sony'nin yıllarca paraya dönüştürebileceği bir ilişkidir.


Bunu anladığınızda, neredeyse her sinir bozucu PlayStation kararı daha mantıklı gelmeye başlıyor.

Bu, Eski PlayStation Hayranlarının Yanıldığı Anlamına Gelmiyor

Ghost of Tsushima Gameplay 2.jpeg


Bir konuda net olmak istiyorum.


Sizin ve benim gibi eski hayranlar, fiziksel oyunlar istedikleri için haksız değiller. Koruma istedikleri için haksız değiller. Sony'nin eski IP'lerini özledikleri için haksız değiller. PlayStation'ın daha kurumsal, daha temkinli, daha steril ve kar marjlarına daha takıntılı hale geldiğini hissetmekte haksız değiller.


Bu eleştirilerin çoğu haklı.


Sorun şu ki, ahlaki açıdan haklı olmak, ticari açıdan güçlü olduğunuz anlamına gelmez.
Fiziksel sahipliğin tüketiciler için daha iyi olduğu konusunda haklı olabilirsiniz. Eski IP'lerin bir şansı daha hak ettiğini düşünmekte haklı olabilirsiniz. Her şey bir mağazaya, aboneliğe, sezon biletine veya etkileşim hunisine dönüştüğünde oyun dünyasının bir şeyler kaybettiğini söylemekte haklı olabilirsiniz.


Ve Sony hala paraya bakıp sizin öncelik olmadığınıza karar verebilir.

Sony hala PlayStation'ı önemsiyor.
 

PlayStation'ı bir platform, bir mağaza, bir abonelik işi, bir dijital kütüphane, bir hizmet ekosistemi ve uzun vadeli bir kar motoru olarak önemsiyor.
 

Artık eskisi kadar önemsemediği şey ise, PlayStation'ın ne olduğuna dair sizin o özel duygusal hafızanız.

Yeni PlayStation müşterisi Fortnite, Call of Duty, 2K, Madden, abonelikler, kolaylık, crossplay, dijital kütüphaneler ve arkadaşlarının bu gece ne oynadığıyla ilgileniyor.
 

Sony, anılarını savunan müşteriyi değil, alışkanlıklarını hala oluşturan müşteriyi seçiyor. Ve evet, bu berbat bir durum.


Ancak belki de bunu kabul etmek, bir sonraki vitrinin Sony'nin "Biliyor musunuz, tüm geleceği yorumlarda Sly Cooper remake'i isteyen adamın etrafında inşa ettik" diyeceği vitrin olacağını hayal etmekten daha sağlıklıdır.


Bunu yapmadılar. Yapmayacaklar.


PlayStation artık benim veya sizin değil. Artık onların.


Ve ne yazık ki, acı gerçek bu.

Omar Ghanem author avatar

Omar Ghanem

Oyun Departmanı Yöneticisi

Görüş

updated

Ağustos 13. 2026

posted

Ağustos 13. 2026

relatedNews

Tümünü Görüntüle
220.000 Oyuncu Sony'nin Fiziksel PlayStation Disklerini Koruması İçin İmza Attı image
bir ay önce•readingTime

220.000 Oyuncu Sony'nin Fiziksel PlayStation Disklerini Koruması İçin İmza Attı

Sony'nin 2028'de fiziksel disk üretimini bitirme planına karşı başlatılan imza kampanyası 220.000 imzaya ulaştı; oyuncular platformu terk etmekle tehdit ediyor.

Duyurular
PlayStation Fiziksel Diskleri Bitiriyor: Perakendeciler ve Tarihçilerin Tepkisi image
bir ay önce•readingTime

PlayStation Fiziksel Diskleri Bitiriyor: Perakendeciler ve Tarihçilerin Tepkisi

PlayStation'ın 2028'de fiziksel disk üretimini durdurma kararı, oyun tarihçileri, perakendeciler ve koruma savunucuları arasında büyük yankı uyandırdı.

Duyurular
PlayStation Hayranlarının 44% PC'ye Geçmeyi Düşünüyor image
bir ay önce•readingTime

PlayStation Hayranlarının 44% PC'ye Geçmeyi Düşünüyor

Bir anket, PlayStation hayranlarının 44% kısmının PC'ye geçmeyi planladığını ve Sony'nin fiziksel oyun üretimini bitirme kararının buna yol açtığını gösteriyor.

Raporlar
What Esports Can Learn From Traditional Sports and Digital Sports
bir gün önce•readingTime

Esports: Geleneksel ve Dijital Sporlardan Neler Öğrenebilir?

Esports ve geleneksel sporlar; veri, topluluk etkileşimi ve kişiselleştirilmiş dijital deneyimlerle taraftar takibini nasıl dönüştürüyor?

Görüş
+1
Does AI Make Competitive Shooters More Fun or Less Fair?
bir gün önce•readingTime

AI, Rekabetçi Nişancı Oyunlarını Daha Eğlenceli mi Yoksa Haksız mı Kılıyor?

AI; eşleştirme, hile tespiti ve içerik üretimiyle oyunları değiştiriyor. Peki, bu teknoloji rekabetçi nişancı oyunlarında adaleti mi bozuyor yoksa geliştiriyor mu?

Görüş
+1
Is In-Game Customization Really What Keeps Players Hooked?
2 gün önce•readingTime

Oyuncuları Bağlayan Gerçekten In-Game Customization mı?

In-game customization oyuncu etkileşimini artırsa da, asıl bağlılığı oyun mekanikleri, sosyal özellikler, ilerleme sistemleri ve düzenli güncellemeler belirler.

Görüş
+1