Eğer daha önce PlayStation Store üzerinde gezindiyseniz ve bu oyunların bazılarının platforma nasıl kabul edildiğini merak ettiyseniz, Sony bu soruya en doğrudan şekilde yanıt verdi: 700'den fazlasını silerek.
Kaldırılan toplam oyun sayısı, platformu "shovelware" olarak adlandırılan içeriklerle dolduran iki yayıncıdan silinen her şey hesaba katıldığında aslında 1.000'i aşabilir. Bunlar, kaliteye minimum yatırım yapılarak hızla üretilen ve genellikle oyuncuları eğlendirmekten ziyade platformun keşif algoritmalarını manipüle etmek için tasarlanmış oyunlardır.
Çapraz ateşte kalan yayıncı
İşin aslı şu: Bundan etkilenen herkes bunu beklemiyordu. Etkilenen yayıncılardan en az biri kamuoyuna açıklama yaparak, kaldırma işleminin tamamen beklenmedik olduğunu belirtti. Açıklamaları oldukça samimiydi: "Bu bizim için de sizin için olduğu kadar beklenmedikti."
Aynı yayıncı, kaldırma işlemi sırasında PlayStation için aktif olarak geliştirilen ve halihazırda sırada bekleyen oyunları olduğunu doğruladı. Ani kesintiye rağmen, Nintendo Switch, Xbox ve Steam üzerinde oyun yayınlamaya devam edeceklerini belirttiler; bu da tüm operasyonun kapanmasından ziyade PlayStation defterinin şimdilik kapandığına işaret ediyor.
Burada "shovelware" aslında ne anlama geliyor
Bu terim gelişigüzel kullanılsa da, bu bağlamda çok özel bir modele işaret ediyor. Yayıncılar, genellikle Trophy farming üzerine kurulu, yani oyuncuların minimum çabayla PlayStation Trophies kazanmasını sağlamak için tasarlanmış çok sayıda düşük kaliteli oyun yayınlıyordu. Bu "Trophy slop" oyunlar, oyuncu kitlesinin belirli bir niş kesimi arasında tanınan bir kategori haline geldi ve Sony sonunda bu uygulamanın ileri gittiğine karar vermiş görünüyor.
PlayStation Store'daki hacim bakımından en büyük dördüncü yayıncının da etkilenenler arasında olduğu bildirildi, bu da temizliğin ölçeğini gözler önüne seriyor. Bu, sessizce kaybolan birkaç bilinmeyen oyun değildi. Belirli bir yayıncılık tarzını hedef alan koordineli bir kaldırma işlemiydi.
Sony neden şimdi harekete geçti
Sony, zamanlamayı açıklayan ayrıntılı bir kamuoyu açıklaması yapmadı ancak bu hamle, platform sahiplerinin mağaza kalitesini yönetme çabalarındaki genel bir eğilimle uyumlu. PlayStation Store muazzam bir şekilde büyüdü ve keşfedilebilirlik, kaliteli oyunlar yayınlayan geliştiriciler için gerçek bir sorun haline geldi. Düşük kaliteli oyunlar arama sonuçlarına veya yeni çıkanlar listelerine hakim olduğunda, kaliteli yapımlar gözden kaçıyor.
Buradaki kilit nokta, bunun sadece estetik veya prestijle ilgili olmaması. Karmaşık veya düşük kaliteli görünen mağazalar, satın alma davranışlarını etkiler. Bir platformda bulduklarına güvenemeyeceğini hisseden oyuncular, orada daha az zaman ve para harcarlar. Sony'nin mağazayı düzenli tutmak için finansal bir motivasyonu var ve bu kaldırma işlemi, bu niyetin somut bir göstergesi.
Mağazaya göz atan oyuncular için bu ne anlama geliyor
Ortalama bir PlayStation sahibi için en doğrudan etki, teoride daha temiz bir tarama deneyimi olacaktır. Görünürlük için rekabet eden daha az düşük kaliteli içerik, yeni bir oyun ararken daha az "gürültü" ve daha iyi bir deneyim anlamına geliyor. Sony'nin bunu sürekli bir kalite denetimiyle mi takip edeceği yoksa bunun tek seferlik bir temizlik mi olduğu henüz belli değil.
Yayıncının Xbox, Nintendo Switch ve Steam'e olan bağlılığı, shovelware yayıncılığının bir sonraki durağının neresi olacağı konusunda ilginç bir soru işareti yaratıyor. Sony'nin kesin bir çizgi çekmesi bu uygulamayı yok etmiyor, sadece yönünü değiştiriyor. Diğer platform sahiplerinin de benzer adımlar atıp atmayacağını takip edin. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:









