Christopher Barrett, Bungie'nin Marathon oyununun orijinal oyun direktörü, Sony Interactive Entertainment ve Bungie'ye karşı açtığı 200 milyon dolarlık haksız fesih davasını çözüme kavuşturdu ve son dönemdeki en çok ses getiren oyun dünyası hukuki anlaşmazlıklarından birini kapattı.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
25 yıllık bir kariyer nasıl davayla sona erdi?
Barrett'ın Bungie'den ayrılışı ilk olarak Mart 2024'te, bildirilen bir liderlik değişikliğinin parçası olarak gündeme geldi. Olayın perde arkası kısa süre sonra, Barrett'ın en az sekiz kadın çalışan tarafından yapılan uygunsuz davranış suçlamalarının ardından başlatılan bir iç soruşturma sonucunda işten çıkarıldığının ortaya çıkmasıyla netleşti. Barrett hemen karşı atağa geçerek o dönemde "iletişimimin istenmeyen bir şekilde algılandığını asla düşünmedim" ve "kimseyi rahatsız edebileceğini aklımın ucundan bile geçiremezdim" açıklamasını yaptı.
Ayrılışından üç ay sonra Barrett, 200 milyon dolarlık bir haksız fesih davası açtı. Hukuk ekibinin duruşu netti: Sony ve Bungie'nin, cinsel tacizde bulunduğunu "yanlış ve alenen ima ederek itibarını kasten yok ettiği" iddiası. Dava ayrıca, iç soruşturmanın şirketlerin "büyük iş başarısızlıklarından" dikkatleri uzaklaştırmak için tasarlanmış bir "düzmece" ve "önceden planlanmış bir kumpas" olduğunu ve tüm bu sürecin, Barrett'ın iş sözleşmesi kapsamında kendisine ödenmesi gerektiğini iddia ettiği yaklaşık 50 milyon doları ödememek için kurgulandığını öne sürdü.
Sony, kendi soruşturmasından elde ettiği ve Barrett'ın "yırtıcı davranışları" olarak adlandırdığı detaylı bir listeyle yanıt verdi. Barrett'ın hukuk ekibi bu bulgulara itiraz etti. Dava, Aralık 2025'te Delaware Chancery Mahkemesi'nin yetkisizlik nedeniyle davayı reddetmesiyle usul açısından bir duvara çarptı, ancak Barrett Ocak 2026'da Delaware Superior Mahkemesi'nde davayı yeniden açtı.
Anlaşma aslında ne diyor?
Dava artık kapandı. Barrett, 8 Temmuz 2026'da çözümü doğrulayan bir açıklama yayınladı: "Sony, Bungie ve benim davayı çözüme kavuşturmak için bir anlaşmaya vardığımızı paylaşmaktan memnuniyet duyuyorum. Sonuçtan çok memnunum ve yanımda duran herkese minnettarım."
Üç tarafın ortak açıklamasında dikkat çekici bir detay yer aldı: "Bay Barrett, 25 yıl boyunca Bungie'nin en başarılı oyunlarından bazılarına katkıda bulundu. Bay Barrett, Marathon'un orijinal oyun direktörüydü ve bunu yansıtmak adına ismi oyunun jeneriğine eklendi."
Herhangi bir mali şart açıklanmadı. Jeneriğin düzeltilmesi, kamuoyuna duyurulan tek somut ve doğrulanmış sonuç oldu.
Bungie için şu anki büyük resim
Zamanlama, stüdyo için oldukça zorlu bir döneme denk geliyor. Bungie geçen ay en az 292 çalışanını işten çıkardı; bu kesinti, oyunun Haziran ayındaki son içerik güncellemesinin ardından Destiny 2 ekibinin "büyük bir kısmını" ve açıklanmayan sayıda Marathon geliştiricisini etkiledi. Bu durum, 2023'teki 100 kişilik işten çıkarma turunu ve 2024'teki 220 kişilik ek kesintiyi takip ediyor; bu da o dönemdeki iş gücünün yaklaşık yüzde 17'sini temsil ediyor.
Marathon'un kendisi de zorlu bir yoldan geçiyor. Season 2 yaygın hatalarla başladı, oyuncu sayıları düşüşte ve oyun kendi direktörü tarafından yeni başlayanlar için "bunaltıcı" olarak tanımlandı. Bungie o zamandan beri topluluk geri bildirimlerine yanıt olarak PvE ve PvP-lite modları için planlarını açıkladı.
İşin özü şu: Barrett'ın resmen Marathon'un orijinal oyun direktörü olarak kredilendirilmesi, sembolik bir jestten daha fazlası. Bu, Bungie'nin gerçekten zor koşullar altında çalışır hale getirmeye çalıştığı bir oyunun temelini oluşturmadaki rolünü kamuoyu önünde kabul ediyor.
Barrett'ın "oyun yolculuğumda sırada ne var" konusuna odaklanacağına dair kapanış cümlesi, bir sonraki adımını açık bırakıyor. Tüm bunlar arka planda yaşanırken Marathon'un gelişen durumunu takip ediyorsanız, Marathon survival directive contract walkthrough ve Parasitism 5 contract guide rehberlerini, oyunun genişleyen sözleşme sistemini kapsayan daha geniş gaming guides koleksiyonuyla birlikte yer imlerinize eklemeye değer.








